女神転生IMAGINEもやってたなあ


 マビノギ戦闘そのまんま、って話をしたっきりだったけど、その後のことも少し書いてみよう。

 まず、内容があまりにも薄くてきつかった。マビで言うと、んー、何だろう。ダンジョンがありません、って感じか。まるっきりそのまんまだな(笑)。マビにおけるダンジョンの比重は半端じゃないしな。
 で、大袈裟でなくマビそのものの戦闘システムなんだけど、バランスの取り方がやばい。マビパクリは歓迎なのに、あの戦闘システムが成り立つ理由を理解してなくてかなりめちゃくちゃに。
 マビやり込んだ人向けに言えば、序盤で防御力も無いのに中級ダンジョン設計。時代劇AI無し。やべー。

 で、エキスパートシステムっつって、まあ、UOのスキル上げみたいな感じの奴があって。スキル使ってるとスキルの経験値が上がってーとか、全体にキャップがあってーとか。
 でも、未実装だらけなんで、キャラの完成図とか想像出来ない。そんなんでキャップあっても困る。
 でも上げないと弱すぎるんで適当に上げるさ。デフォルトは全ロックなんで、上げたいスキルを上昇モードにセットする感じ。やっぱりUOを思い出す。ただし下降は無い。
 つーか下降が無いとマジきついべ。この先どうなるかも分からんのに。キャップもあるのに。

 と、ここで呆れてやめたんだけど、後日恐ろしい話を聞いたんですよ。
 下降は課金アイテムでやるそうです。しかもすげー値段で話題に。キャップが10000なんだけど、100下げるのに300円らしい。それで下降モード無かったのね。ははは。パッチの度に金飛びそうだな。

 付いてく人がどれだけいるんだろう、これ。

 あ、そうそう、ガンホーと提携が発表された途端に、マジで人が激減したらしいスね。
 その後、「ガンホーと提携しても運営者は今までと変わらないです」とか発表したらしいスね。
 凄いなガンホーの信用って。


ノーステイルもやってみた


 ジャレコ運営の2Dな韓国産MMOですよ!
 nProtectを採用即日放棄という、判断力あるんだか無いんだか分からない運営はいいな。マビも採用三日で捨てたしな。ノーステイルは外人のプレイも真面目に弾こうとしてるようで好感が持てます。外人つーか例の賃金安い某国の労働者が主だろうけど。
 ともかく、nProが入ってないのはいいかも、と思いきや、別のプロテクトが入ってました。で、何か俺の使ってる常駐ソフトにバッティングしてるらしくて、見事に落ちます。バーカ。

 まあ、せっかくインストールしたんで、常駐物を切ってプレイ開始。

 超絶催眠攻撃。
 何じゃーこりゃー。

 韓国では毎週数本の新作オンラインゲームが世に出るそうです。
 そして、ごく一部の選ばれし勇者のみが海外市場(日本とか)に進出するのだそうです。
 そんな選ばれた勇者でも、生き残るのは僅かだそうです。

 しかしこれは、選ばれてない勇者が何かの間違いで日本に来ちゃったんでしょうか。もしかして。

 運営はかなり頑張っているっぽい雰囲気なんだけど、この内容では無理だよなあ。収まるべきニッチがそもそも無さそう。あっても生き残れるほどの広さが無さそう。
 あー、ゲーム内容を語ってなかったか。えーとー。何だろうなー。もっさり感はECOを思い出すけど、あれより遙かに微妙だしなあ。うーん。まあ、何やらモッサリした何かです。
 つーかもう俺駄目なんだって。敵をクリックしてオートでポカポカして0/12を12/12にしたら報告ーとかもう数千回くらいやってる気がするからさ。もう脳が新作と認識してくんなくて勝手に「クリックオンラインXXXVI」とかそんなタイトルに変換されてるんだって。

 俺の脳にとって新作だったのは、PSOとUOとROとFFとマビだけなのかなあ。もしも俺がEQやってたら、FFが新作扱いになってたかどうかは非常に怪しいようだが。
 とは言っても、それなりのウェイトを占める未体験要素があれば、それはそれで十分に新作か。最近だと完美なんかも俺にとっては新作だったか。顔のカスタマイズ性は過去最高の満足感があったし、空もかなり好き勝手に飛べたしな。まあ、それだけとも言うが。あれで服と体型がマビくらい遊べたらなあ。何で顔があんなに細かいのに、服と体型がほとんどみんな一緒なんだよなあ。

 まあいいや。アンインストール。
 基本無料ゲームはこの先どうなるんだろうなあ。今までと同じ方法論のままだとかなりヤバげな気がするんだけど。


CABALもやってみた


 さーどんどん行ってみよう。

 ジャンルはスタイリッシュアクションMMORPG。らしい。すごいね!
 まーいいや、とにかくやってみようぜえ。
 つーかぶっちゃけ、実際にCABALをやったのは数ヶ月前で、今頃感想を書いてるんで、浦島な感想になってる部分もあるかもしんないけどな。ま、別にどうでもいいよね!

 クラス選択は、えーと。
 うーん。
 何か別にどれでもいいような気がするなあ。見た目でウハーって気分じゃないし。まあリアル路線のゲームでは俺の場合、ロリータ全開装備か、無ければ露出バカが好みなので、CABALでは後者しか無いな。んー。ブレーダーにしとくか。あんましエロくねーけど。

 で、ザクザクザクザク。
 うむ。マビやった後だと駄目だ。アクション性が物足りなすぎる。さらば。

 経験値ブーストタイムがログアウト時間に応じてチャージされるシステムとかは、まあ、廃人対策として存在するんだろうけど、こういうブレーキタイプのシステムは微妙な気がする。
 むしろ問題なのは、ドラゴンボールシステムなんじゃねーのかなあ。その問題を突き詰めると、レベルから脱却するっつー発想があるんだろうけど。となるとUOを思い出すが、あれはあれで何か違う気がするんだよな。だってキャップが作為的じゃん。
 まあ、理想論を言い出すとTRPGの亡霊が実体化してきて、成長要素なんざ元々要らないんだぜとか恐ろしいことを言い出す訳だが、それをコンピュータで遊べるようにするのにどれだけのイノベーションとマシンパワーがとか何とか、そんな話を千文字くらい書いて収拾付かなくなってバッサリ削除。

 えーと。クエストやってるとどんどん上がるタイプですね。クエスト切れて一気にマゾくなってポキリと。いつものパターンですね。
 つーか、もう何かね、序盤のクエで敵狩ってるだけで「俺何やってんだろ」フラグが立ちまくりで。
 とは言っても、これが中国とか台湾とかでは大人気らしい。うーむ。よく分からん。
 まあ、世界は広いと言うことで。何か酒飲んで眠くなってきたんでこの辺で(笑)。


す〜ぱぁ★リッチをやってみた


 オンライン双六ゲームだぜー、ってんで、たまにはカジュアル系もいいだろうとか思ってやってみた。
 つーか、公式の紹介SSのキャラ名に「団双六」とかあって、ああ、担当チームが半分ヤケクソなんだろうなと思った。そういうのは好きだからな。

 で、プレイ開始。
 つーかブラウザからActiveXでゲーム起動するタイプはうざいです。ブラウザゲームでもないのにやめろと。これ考えた奴の頭の中が分からん。素直にランチャーにIEコンポーネントでも使えばいいだろうが。

 まあ、気を取り直して。

 キャラはまあ、絵は悪くないんじゃないスかね。
 でもゲーム中の画面だと何もエロくないから寂しいスね。

 ゲーム的には、えーと、モノポリーからプレイヤー間取引を無くして、移動コントロール要素を大量に混入したような感じ?
 まあ、もしかしたら奥が深いのかもしれません。知らんけど。出目操作要素がとにかく多いな。これ使いこなしたら、もしかすると面白いのかもしれんね。あとチームプレイモードがあるのはいいかもしれない。
 でも、チームモードを試す気力も出ずにキャラ削除。何か駄目だ。カードの効果が強すぎてどうも何だか。

 で、アンインストーラーの画面にいきなり「アンインストール移行てすか」とか出て、ちょっと救われた思いがした。


完美世界(パーフェクトワールド)をプレイしまくってみた


 予告通り、完美世界をやってました。割とサルのように。もうアンインストールしたけど。SSだけはしっかり保存したけど(笑)。
 で、その後も猛烈な勢いで色々なゲームをインストール→プレイ→消去と繰り返しまくった訳だが、もう本人も何をやったかちゃんと覚えてる自信が無かったりする。
 でもまあ、思い出せるタイトルだけでもネタにしてみるか。

 んじゃ、まずは完美世界から。

 戦闘システムは、Hateでタゲ操作するガチ分業。EQタイプって奴か。EQ知らんけどな。
 俺がやったEQタイプのMMOっつーとFFだけだったけど、FFと違って雑魚狩りが多いのは面白かったし、FFのように何もかもがノターとしたテンポでもないし、敵の数もざっくざくいるので、まあ、立ち回りを色々考えたりもしたのは楽しかったかも。

 クラスは精霊を選択してた。ヒーラーですね。飛行とキャラクリが最大の興味だったので、飛行を早くから堪能できるクラスにしようと考えると弓か精霊で、分業パーティ型だとヒーラーが一番気楽な気もしたんで精霊に決定。まあ予想通り。
 つーかEQ型の分業を大まかに分けたら、盾と火力と回復と支援、と考えていいんかな。そのどれが自分に合うか、過去にプレイしたゲームでの体験を踏まえつつ考えてみよう。

 まず、盾はFFでいくらか体験したが、あんまし楽しくなかった。キャラ性能もそこそこ問われるしな。六人パーティでも百人パーティでも、PvEにおける盾需要は敵の数にほぼ等しい、つーのも微妙なところ。そもそも何となく性に合わないっつーのが一番大きいが。
 火力クラスは、まあ、悪くはないんだけど、「俺いなくてもいいんじゃね?」って気分になりがちだった(笑)。あと、キャラ性能が重要な気もする。立ち回りで微妙な判断が要求されることもあんまし無い感じ。ソロの素材狩りとか向けな気がするな。まあ性に合わん可能性大。
 回復は俺的には一番馴染むようだ。キャラ性能が問われにくいし、微妙な判断一つで全滅か死者無しかくらいの差が普通に出るし、これはゲーム性を求める俺向けだろう。とは言っても、FFの白みたいなのは御免だけどな。あれはアイデンティティの感じられん空しいジョブだったな。テレポとリフレシュ交換してくれよ(笑)。つーかソロ性能で終わってるクラスをやるもんじゃないな。まあ、ソロ性能が終わってるパーティ専業なんて馬鹿デザインのクラスは最近はあまり見ないような気もするが。そうでもないかなあ。
 補助は、独立した専業クラスとしてはFFの詩人しかやったことねーです。あれは空しさがマキシマムに高いので。何が空しいかと申しますとね。「上げて何になるのこれ」と。あまりにもFFでのマイナスのイメージが強すぎて、他のゲームで補助専業とかあってもやる気にならなそうだし、そもそも最近触ったゲームには補助専業クラスとか無かったし。やはり「ソロが終わってる/終わってそうなクラス」への抵抗感は強い。
 あとはまあ、テイマーとかサマナーとかもあるか。獣使いとか召喚士とかやったな。テイマーはどうもこう、迷惑にならないようにすると自然に孤独な方向になるよな(笑)。つーかゲーム違うよなこれ、と何度も思った(笑)。野良パーティのアドリブ感が大好きなんで、テイマーはパスだ。サマナーは孤独でもない気がするが、バランスが取りにくいせいか、大抵不遇なんだよなあ(笑)。ソロは強かったりするけどな。

 とまあ、そんなこんなで、今回は回復屋だ。完美の精霊はそこそこ火力もあるらしいし。まあ国産以外ではよくある設定だろう。

 クラスは精霊に決まったので、次はキャラクリだ。
 とにかく顔が激しく大陸系なので、必死に和風を目指す。きっと黄色人種以外には分からん努力だろうな(笑)。逆に白人なんかは、フランス人とアメリカ人とかもある程度区別が付くとか聞いた気もする。本当かどうかは知らない。俺がアメリカ人を判別するとしたら、体重で区別するくらいか。意外に勝率は悪くないかもしれん。
 で、自分的には大陸臭が分からないくらいの顔になったので、それなりに満足。PSUのキャラクリと比較すると一長一短だが、俺にとってはパラメータは多いほど楽しめたので、その意味ではPSUより楽しんだと思う。とにかくパラメータがアホのように多いし。
 飛行もかなり楽しんだ。欲を言えば、ファークリップが三倍くらい広く設定出来ればなー、とか。せっかく遙か上空まで飛び上がっても、でかい街の全景が見えないのは迫力半減以下だ。ここは実にもったいないと思った点だった。

 んで、ゲームはひたすらクエストこなしまくり。クエストやってりゃ勝手にレベルが上がってくタイプ。
 このタイプは大抵、次第にクエストが切れるようになってきて、急激にマゾくなるんだよな。そして、大抵はそこでモチベーションが切れて、所謂クリアになる訳だが。どうなることやら、と思いながら続行。
 ダンジョンなんかでは結構リンクしまくって、FFだと四匹リンクをそのまま捌くとかほとんど無かった話だから慣れてなくて、大量に引き連れて帰ってきた人に慌ててヒールしてタゲ流れて俺死亡、とか間抜けなことをやったりもした。でも結局はすぐに慣れて、ボス戦なんかも無難に捌けるようになってきて。
 で、空も思う存分飛び回って、飽きてきた頃にクエも切れ気味になってきた。

 移動してる時に「俺何やってんだろ」って思い始めたらクリアフラグだよな。

 PSOやROやFFの頃は、この状態になってもズルズルとキャラを育て続けてたけど、FFやめた以降は少しずつ「これは終了フラグだな」ってのが早めに分かるようになってきて、フラグ立ったと気付いたら結構手早くやめられるようにはなった。かも。
 そして、生産素材が課金アイテム前提で回ってるっぽいのを知ったところでクリア。
 これ、生産を最初から捨ててたらクリアは遅れたかもなあ。

 で、ゲームの感想をまとめてみると。

 戦闘部分はそんなに悪くない気はする。ただ、課金アイテムが相当強いっぽくて、もしかしてタンクが課金アイテム買ったらヒーラー要らねんじゃねーの、とか思ったりはした。まあ、そこまでバランス崩さないとは思うが。ネットの評判じゃむしろ、ヒーラーがMP回復アイテム必須とか言われてるらしい。そもそもクラスによって課金アイテムの必要度が違いすぎる予感はある。
 もっと崩れてるのは生産で、生産素材が課金アイテムとして購入可能なんだが、買わないとかなりランクアップ困難な模様。逆に、課金アイテム買えば生産し放題。俺的には何か違う。つーかだいぶ違う。そんな生産したくねーよっつーか。
 そして実のところ、韓国産ならともかく中国産のゲームに金を払う気は皆無だったので(笑)、こりゃどーにもならんな、ということで。
 まあ、タダでたっぷり遊べました。本当にありがとうございました。

 次にやったのは何だったかなあ。
 まあ、タイトル別にエントリは分けとこうか。とりあえず完美の感想ここまで。