前にも書いたけど、tarをgpgにパイプした奴をsshでリモホにコピーして、リモホ側でs3cmdでAmazon S3に上げさせる、とかやっている訳ですよ。
 で、5GBを超えたら、マルチパートアップロードが必要なのな。s3cmdは1.1から対応。ただしβ。
 つーことで、1.1.0-beta3で上げてたんだけど、毎回エラー吐くのさ。こんな奴。

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   An unexpected error has occurred.
 Please report the following lines to:
  s3tools-bugs@lists.sourceforge.net
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Problem: KeyErr: 'elapsed'
S3cmd:   1.1.0-beta3

Traceback (most recent call last):
 File "/usr/bin/s3cmd", line 1800, in ?
   main()
 File "/usr/bin/s3cmd", line 1741, in main
   cmd_func(args)
 File "/usr/bin/s3cmd", line 965, in cmd_sync
   return cmd_sync_local2remote(args)
 File "/usr/bin/s3cmd", line 931, in cmd_sync_local2remote
   output(u"File '%s' stored as '%s' (%d bytes in %0.1f seconds, %0.2f %sB/s) %s" %
KeyError: 'elapsed'

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   An unexpected error has occurred.
   Please report the above lines to:
  s3tools-bugs@lists.sourceforge.net
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 Python使いにはお馴染みのトレースバックが埋まってるな。
 とりあえず文中のメールアドレスに報告はしといたけど、挨拶とかめんどくせーからここだけ切り取って他は何も無しだったからか返事も来なかった。うむ。

 で、その後も毎回これが発生するんで、もしもレアなバグとかだと放置されそうで嫌だなあ、と思ってソースを読んでみた。
 ふむ。S3/S3.pyが問題みたいだな。

        response["speed"] = 0 # XXX
        response["size"] = size

ってなってるけど、elapsedってのも必要なんだぜ。あとこれ、speedってダミーだよな。アップロード速度を表示する為だけっぽいから、β版なんでダミーで潰してるんだろう。ならelapsedもダミーで良かろう?

        response["speed"] = 0 # XXX
        response["elapsed"] = 0 # XXX
        response["size"] = size

こんな風に。
 ついでに細かい好みの話だけど、インラインコメントの前には本当ならスペース二個は欲しいなあ、とか。

 で、次のcron発動まで放置してたら無事動いた。めでたし。
 作者なら一度目の報告で即分かるだろうから、追加報告もしなかった。次のバージョンで直ってなかったら報告だな。

 んでもって、今月末にいよいよAWSの無料枠も終わるんだけど、どうせ送信前に暗号化してるんだし、同期型のオンラインストレージサービスに乗り換えた方が安くて手軽なケースもあるかもなあ。うーむ。つってもサーバロケーションを明確に選びたいから、当初の目的を考えればS3かなあ…。東京が地震とかでアレでもデータは残るように、って奴。ただ、そこまで事が大きくなると、海外との接続にかなり問題が出そう。まー、即時復旧を、って事業じゃないからそこはいいか。どっかにデータ残ってりゃいいんだよ系。
 でも、そう考えると、海外に飛ばすよりも大阪とか北海道とかにするのが実はいいんかもなあ…。さくら臭のするロケーションですな(笑)。

 大規模オフから帰宅した後、激しく風邪に。痰の切れが悪いと疲れますな。
 何となく、そこまで長引かないんじゃないかなー、と思って、病院にも行かずに半端に過ごしてたけど、地味に長引いた。あれかな。年の功って奴。気付かないうちに、風邪などを長引かせる能力が向上しつつあるのでは。

 んで、ちょっと夜食が必要でスーパーに行った時に、ポカリが目に付きましてな。
 前に風邪引いた時、ポカリがぶ飲みした翌朝にかなり良くなってたことを思い出して、また買ってみたのさ。
 キャップを開けたら、何かどんどん飲みたくて、五時間くらいで1.5Lを飲み終わってた。そして翌朝、格段に調子が良く。すげーんじゃね。つーかポカリこんなに飲んでいいんだろうか。
 さらにその日の夜、また同じ理由でスーパーに行き、同じように買って、同じ勢いで一本飲んでしまう。そして翌朝、何かほとんど治ったような。ポカリ信者になる勢いだろこれ。さすが飲む点滴。いやでも、こんなに飲んで本当にいいんか。

 という訳で、復活である。もりもり仕事しないとまずいぜ。鯖移転とか。

 PBW最高っすわー。
 金掛かるけどな。つっても見合ってる見合ってる。
 まー、個人的にシナリオへの参加はどんどん減ってるが。大人数のシナリオに知り合いが入ってたら行くかな、って感じ。主な楽しみはむしろ絵を発注することです。あともちろんチャットな。
 MOとかMMOとかコンシューマーとかもOMC辺りと提携したら面白いのにな。同業他社と比べても、チェックも割とまともだし、OMCロゴ付けない契約とかでどっかやればいいのに。OMCロゴぶっちゃけデザイン的に浮いてるからなあ。トミーウォーカーみたいにゲームロゴにすればいいのに。

 PBWだと、基本的に膨大な言葉のやり取りでゲームもコミュニティも成り立ってるんで、MOやMMOとは比較にならないくらい延々と喋ってられる感じ。あの人はいいよねーとか、あの人ちょっと苦手だわーとか、あの時は裏でこんなことが起きてたんですよとか、もう色々と。マジ楽しいし。三次会が終わってもまだ喋り足りない感とかすげえ。
 特に、気の合う同士にならないとぶっちゃけ話が始まらんので、本番は二次会以降だと思いました。

 NTFSに圧縮属性ってありますよね。ファイルとかフォルダとかのプロパティ→全般→詳細設定→内容を圧縮してディスク領域を節約する、って奴。
 あれの解説で「アクセス速度が低下するというデメリットが」のように書かれてることが多くて、何かが引っ掛かったのだ。

 高圧縮率が期待出来るデータの場合、FDD時代は高速な圧縮を掛けると確実にアクセスが速くなった。FDDのアクセス速度が遅すぎるんで、分かりやすい話である。でもHDDだとどうなんだろ。ましてSSDになると。
 んで、うだうだ考えてるうちに思い出したけど、無圧縮の巨大なテクスチャデータフォルダを全部圧縮属性にしたら、ローディングがはっきりと高速になったことがあったっけ。確かTEATIMEの初期のゲームで。もちろん時代的にHDDで。やっぱ時と場合によりそうだな、HDD辺りだと。
 ついでに、SSDの書き込みも減ると考えると、もっと圧縮属性活用されてもいいんじゃね、って気分が盛り上がってきた。つってもSSDはさすがに読み込み速いから、速度が落ちる可能性もより高まるかもだけど。

 でもPSO2のフォルダ見るぜー。
 む。C++とLuaが使われてるのかPSO2。懐かしい。もうC++とか使う機会無いかもな俺。好きだけどさ。
 んで、データフォルダのでかいファイルを試しにzipしてみて圧縮率の確認、と。うむ。ほとんど圧縮掛からんな。圧縮されてるか暗号化されてるか両方か、だな。よし諦めよう。

追記:
 つーかハードで圧縮掛けるSSDとかもあるんだよな、そういえば。その環境だと、圧縮属性とかただの無駄だな。

 うむ。コツが分かってしまえば、レベル上がるの早すぎだな。
 PSO式の大盤振る舞い経験値仕様かつ12人パーティが作れて、しかも敵が爆発的に湧きまくるPSEバーストの存在と合わせたら、当然のように経験値も発狂するよなあ。
 うーん。でも、経験値が分配無しで全員に100%入る、というのは捨て難い魅力があるしなあ。極限まで尖った仕様ってのは好きだから。しかし、うーむむむ。バランス取れるんすかね、これ。取れて欲しいけど。
 ちなみに今回は手付けも不要になったけど、これは絶対的に支持したい。全力で手付け不要派だったんで。

 まあ、そんなことより、課金や立ち回りや与ダメのバランシングの方が心配ですが。
 今んとこ結構楽しみにしてるけども、PSOやPSUのバランスを思い出すとどうも不安で。PSOv2のUltみたいな本気で頭おかしいフォース潰し設定はさすがに二度と無いだろうけどさ。あの糞設定は未だに思い出すなあ…。ありゃ悪夢だった。HUやRAはS武器のスプニとか使えてFOnewearlは使えない武器満載でDFのクソッタレな攻撃もああ畜生色々思い出してきたぞ。それで「フォースが最強じゃないですか?」とかスタッフが寝言言うんだぜ。五臓六腑に染み渡るほどにバランシングへの不信感があったの思い出しちまったわ(笑)。今まで相当色々なオンラインゲームやってきたけど、あれは本当に本当にひどかった。
 ということで、トラウマが不安を誘発する訳です。PSU有料βもプレイしたけど、あれも確かフォースは微妙だったしなあ…。

 で、以下はPSO2の話じゃないけど。
 普通にやってたらコロコロ死にまくるんだけど火力がマジキチ、使いこなせるもんなら使いこなしてみろ、みたいな魔法使いをやれるオンラインゲーム無いかなあ。普通はパーティ用キャラだけど、変態はソロでスーパープレイを追求するのも面白いよ、みたいな。
 超柔らかいけど誰でも使いこなせるせいで単なる超火力キャラになっちゃって弱体化されて、普通の火力でゴミ防御、という境遇になった職なら見たことありますが。それも何度も。

 Google Driveのとこに「サービス始まったら通知したるわ」な(のか?)ボタンがあったんで押しておいたら、一日くらいしてメールが来たんで使ってみる。
 ただ、別アカで見てみたらそっちはまだ通知ボタンしか無かったんで、サービスが普通に始まってるって訳じゃないのかも。

 んで、使い勝手はほぼDropboxかなあ。Driveを使い始めると、Googleドキュメントへのリンクが消えてDriveに置き換わってる感じ。ついでに中のUIもほとんどドキュメントとそっくり。
 txtファイルを試しに置いてみると、最初は同期失敗してたんだけど、しばらくして同期されていた。ふむ。まーそのうち安定するんだろ。最初っから5GBだし、悪くない感じっすな。APIとか公開して自由にやってくれって感じらしいから、対応が進むと面白いですが。S3とか不要になったりしてな。
 あと思ったのは、Web UIだとファイルタイプに対応したWebアプリが普通はクラウド側で決められちゃってる訳で、好きなWebアプリを作ったり使ったり出来る仕組みはあるんかなー、と。Windows的に言うと、好きなソフトを入れて関連付け変えれば自由自在、みたいなアレ。txtとかをGoogle Driveに置いてみると、何となくそんなことを思ったりした。APIにその辺あったら面白いサービスが増えそうっすね。

追記:
 規約がとんでもなくアホと話題なので、様子見な使い方しか出来ない感じだなあ、これは。

 FOもなかなか面白い。つーか元々FO好きだし、今回も本番キャラはFOメインかなあ。
 杖で突撃してギフォイエ、遠くからはラフォイエ、だけでもかなり楽しい。火山ではラバータばかりになるが。死にテクは多いかも。まー別にどうでもいいですが。
 ただ、チャージ無しテクがほぼ全て死にテクになってるんで、どうもチャージPPリバイバルが必須。取らない振り方を試しても、PP供給に大差が出るんで話にならない。チャージしたテクは悪くないバランスと思えるので、チャージ無しの方に思い切った強化が欲しいところ。
 つーか全般的に効果範囲が狭すぎるんだよな…。PSOみたいに、育ったら広くなるのかもしれんけど、いくら低レベルでもここまで狭くしちゃうとなあ。

 で、しつこいようだがビデオカード無し継続中。最高画質設定でプレイしていたが、どれほどの差があるのだろうと思い、最低画質で入り直してみた。
 ひゃー。何をするにも気持ち悪いくらいスムーズだ。これは快適。変に興奮するくらい快適。なるほど、ビデオカードはあった方が絶対にいいな(笑)。
 で、最高画質設定に戻したら、最初すげーゲームになんない気がした(笑)。でも10秒くらいで慣れた。うむ。これならPC弱い人でも慣れれば遊べそうな。それでいて、良いハードもあれば格段に快適かも。意図的にそういうゲーム性に調整してるなら素晴らしいけど。ダメージや課金やエコシステムの調整はともかく、アクション面の調整は快適なんだよな。攻撃が外れるPSOと比べたらえらい違いだ。ジャストリバーサルはもうちょい入力ぬるくして欲しいけど。

 最高画質でソフトパーティクルも入れてて、市街地でマルチパーティエリアでPSEバーストおいしいです、とか普通にハンターでやってるけど全然平気。何でだろ。ベンチだと210以上になったこと無いのに。やるじゃん2600K。
 いやまあもちろん、基本的にはフレームレート足りない感じっすけどね。15fpsも出てればいいじゃん遊べるじゃん、みたいな思考モードに切り替わってる感じ。元々、古いPCで粘りまくる性格だったからなあ…。低フレームレートでもゲーム的にそこまで辛くない仕様なので、慣れていれば割とIGPでもゲームになる感じ。これならゆっくりとGTX660辺りを待てるぜ。

 で、市街地のおいしさが狂ってるせいで、あっという間にカンスト。他クエとかやる意味あんまり感じないレベル。さすがに調整した方がよさげな(笑)。
 つーことで、次はフォースを上げてみよう。

 i7-2600Kを何故かOC無しで、さらに何故かビデオカード無しで運用している謎環境ですが。
 いや、OC無しなのにK付きなのは「必要になったらOCしよう」と思ってたらCPUパワー余りまくりでOCする必要感じなかったからで、ビデオカード無しなのは「必要になったら買おう」と思ってたら必要にならずにいたからだけど。

 んで、PSO2 CBTですが。
 1600×900の窓で、描画を最高設定にして、ソフトパーティクルまでONにしてるけど、何となく普通にプレイしてるぜーハハハ。どこまで耐えられるかは分からないが。
 もちろん、重いのは間違いない。fpsも明らかに低いし、フレーム遅延もかなり出てる感じ。
 でも何か、今んとこは耐えられる(笑)。ソロでニューマン女ハンターをちまちまやってるけど、そこそこ辛いくらいで、推奨レベル無視の背伸び突撃もある程度可能。まあ、コアゲーマーに該当するだろうしな俺。
 ぬるめの設定なんだろうけど、勇者のディスカとか気楽にぶん回してられる初代PSOが好きだったから、このぬるさにはかなり好感。序盤だけかもしれませんがね。

 つーか俺、キャラ鑑賞とアクション性の比重が7:3くらいだからなあ。「軽いけどエロさいまいち」より「重いけど何とかやってけるしエロい」の方がいいです。本気でゲームにならないなら諦めるけどさ。
 そういうタイプの人なら、重くても結構行ける模様。

 まあ、GTX660とか欲しいですが。まだかー。

 PSUの初日よりは格段に良くなっている気もしますよ!
 ちゃんと先にテストで問題を洗い出そうとしてるし、DBまで波及するような問題は起きてないっぽいし、かなり多くの人がログイン出来ているし。ウム。
 まあ、何の障害も無く安定した初日を迎えるゲームが(少なくとも表向きは)大半ですが。

 とりあえず、切断されまくるわ、いきなり応答無しっぽい状態で止まるわ、ですが。
 ログイン不能な人もいるらしい。Zさんとか。

 まーでも、空いてる時間帯は普通にプレイ可能で、普通に遊ぶ限りは今んとこ遊べそうかも。
 まだバランスは全然分からんけど。一番心配なのがそこだなー。
 あと、Ship01以外でプレイすると、カーソルのデフォ位置が最後にプレイしたシップになったり01になったり、決まった位置に来ないんで地味にハイパーうざい。1鯖を選ばなかった人が損するだけ、っての嫌いなんだよなー。
 そういえば前から思ってることだけど、オンラインゲームは、人が多いほど得という特性があるから人が偏在する訳で、人が少ないほど微妙に得という環境を意図的に作ってユーザーにもそれが分かりやすくしとけば、負のフィードバック効果で分散して安定しそうな気もしなくもなきにしも。

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