PSO2 OBT初日


 さー待ちに待ったPSO2のOBTがはっじまるよー!!

 知り合い多数の為、4鯖で開始。
 しばらくして、糞重くなってくる。これは。CBT参加者ならピンと来るこの感覚は。
 さらにしばらくして、630で落ちる人が出ているとの情報が。ああ、CBTと同じ状態か。やれやれですな!

 何でセガはいつも負荷に弱いんだろう。
 まあ、PSUよりは格段にマシですが、他社のビッグタイトルと比べたら足回りの次元が二つくらい低いよな…。

 でもね。おっぱいとおしりを見ているだけで幸せになれたんだ。だから、ちゃんと鯖が生き返るまで待てると思う。


PBWの大規模オフに行ってみた


 PBW最高っすわー。
 金掛かるけどな。つっても見合ってる見合ってる。
 まー、個人的にシナリオへの参加はどんどん減ってるが。大人数のシナリオに知り合いが入ってたら行くかな、って感じ。主な楽しみはむしろ絵を発注することです。あともちろんチャットな。
 MOとかMMOとかコンシューマーとかもOMC辺りと提携したら面白いのにな。同業他社と比べても、チェックも割とまともだし、OMCロゴ付けない契約とかでどっかやればいいのに。OMCロゴぶっちゃけデザイン的に浮いてるからなあ。トミーウォーカーみたいにゲームロゴにすればいいのに。

 PBWだと、基本的に膨大な言葉のやり取りでゲームもコミュニティも成り立ってるんで、MOやMMOとは比較にならないくらい延々と喋ってられる感じ。あの人はいいよねーとか、あの人ちょっと苦手だわーとか、あの時は裏でこんなことが起きてたんですよとか、もう色々と。マジ楽しいし。三次会が終わってもまだ喋り足りない感とかすげえ。
 特に、気の合う同士にならないとぶっちゃけ話が始まらんので、本番は二次会以降だと思いました。


NTFSの圧縮属性とアクセス速度への疑問


 NTFSに圧縮属性ってありますよね。ファイルとかフォルダとかのプロパティ→全般→詳細設定→内容を圧縮してディスク領域を節約する、って奴。
 あれの解説で「アクセス速度が低下するというデメリットが」のように書かれてることが多くて、何かが引っ掛かったのだ。

 高圧縮率が期待出来るデータの場合、FDD時代は高速な圧縮を掛けると確実にアクセスが速くなった。FDDのアクセス速度が遅すぎるんで、分かりやすい話である。でもHDDだとどうなんだろ。ましてSSDになると。
 んで、うだうだ考えてるうちに思い出したけど、無圧縮の巨大なテクスチャデータフォルダを全部圧縮属性にしたら、ローディングがはっきりと高速になったことがあったっけ。確かTEATIMEの初期のゲームで。もちろん時代的にHDDで。やっぱ時と場合によりそうだな、HDD辺りだと。
 ついでに、SSDの書き込みも減ると考えると、もっと圧縮属性活用されてもいいんじゃね、って気分が盛り上がってきた。つってもSSDはさすがに読み込み速いから、速度が落ちる可能性もより高まるかもだけど。

 でもPSO2のフォルダ見るぜー。
 む。C++とLuaが使われてるのかPSO2。懐かしい。もうC++とか使う機会無いかもな俺。好きだけどさ。
 んで、データフォルダのでかいファイルを試しにzipしてみて圧縮率の確認、と。うむ。ほとんど圧縮掛からんな。圧縮されてるか暗号化されてるか両方か、だな。よし諦めよう。

追記:
 つーかハードで圧縮掛けるSSDとかもあるんだよな、そういえば。その環境だと、圧縮属性とかただの無駄だな。


PSO2 CBTで全クラス20かつ新鯖でFO14に


 うむ。コツが分かってしまえば、レベル上がるの早すぎだな。
 PSO式の大盤振る舞い経験値仕様かつ12人パーティが作れて、しかも敵が爆発的に湧きまくるPSEバーストの存在と合わせたら、当然のように経験値も発狂するよなあ。
 うーん。でも、経験値が分配無しで全員に100%入る、というのは捨て難い魅力があるしなあ。極限まで尖った仕様ってのは好きだから。しかし、うーむむむ。バランス取れるんすかね、これ。取れて欲しいけど。
 ちなみに今回は手付けも不要になったけど、これは絶対的に支持したい。全力で手付け不要派だったんで。

 まあ、そんなことより、課金や立ち回りや与ダメのバランシングの方が心配ですが。
 今んとこ結構楽しみにしてるけども、PSOやPSUのバランスを思い出すとどうも不安で。PSOv2のUltみたいな本気で頭おかしいフォース潰し設定はさすがに二度と無いだろうけどさ。あの糞設定は未だに思い出すなあ…。ありゃ悪夢だった。HUやRAはS武器のスプニとか使えてFOnewearlは使えない武器満載でDFのクソッタレな攻撃もああ畜生色々思い出してきたぞ。それで「フォースが最強じゃないですか?」とかスタッフが寝言言うんだぜ。五臓六腑に染み渡るほどにバランシングへの不信感があったの思い出しちまったわ(笑)。今まで相当色々なオンラインゲームやってきたけど、あれは本当に本当にひどかった。
 ということで、トラウマが不安を誘発する訳です。PSU有料βもプレイしたけど、あれも確かフォースは微妙だったしなあ…。

 で、以下はPSO2の話じゃないけど。
 普通にやってたらコロコロ死にまくるんだけど火力がマジキチ、使いこなせるもんなら使いこなしてみろ、みたいな魔法使いをやれるオンラインゲーム無いかなあ。普通はパーティ用キャラだけど、変態はソロでスーパープレイを追求するのも面白いよ、みたいな。
 超柔らかいけど誰でも使いこなせるせいで単なる超火力キャラになっちゃって弱体化されて、普通の火力でゴミ防御、という境遇になった職なら見たことありますが。それも何度も。


PSO2のCBTで今度はFO20に


 FOもなかなか面白い。つーか元々FO好きだし、今回も本番キャラはFOメインかなあ。
 杖で突撃してギフォイエ、遠くからはラフォイエ、だけでもかなり楽しい。火山ではラバータばかりになるが。死にテクは多いかも。まー別にどうでもいいですが。
 ただ、チャージ無しテクがほぼ全て死にテクになってるんで、どうもチャージPPリバイバルが必須。取らない振り方を試しても、PP供給に大差が出るんで話にならない。チャージしたテクは悪くないバランスと思えるので、チャージ無しの方に思い切った強化が欲しいところ。
 つーか全般的に効果範囲が狭すぎるんだよな…。PSOみたいに、育ったら広くなるのかもしれんけど、いくら低レベルでもここまで狭くしちゃうとなあ。

 で、しつこいようだがビデオカード無し継続中。最高画質設定でプレイしていたが、どれほどの差があるのだろうと思い、最低画質で入り直してみた。
 ひゃー。何をするにも気持ち悪いくらいスムーズだ。これは快適。変に興奮するくらい快適。なるほど、ビデオカードはあった方が絶対にいいな(笑)。
 で、最高画質設定に戻したら、最初すげーゲームになんない気がした(笑)。でも10秒くらいで慣れた。うむ。これならPC弱い人でも慣れれば遊べそうな。それでいて、良いハードもあれば格段に快適かも。意図的にそういうゲーム性に調整してるなら素晴らしいけど。ダメージや課金やエコシステムの調整はともかく、アクション面の調整は快適なんだよな。攻撃が外れるPSOと比べたらえらい違いだ。ジャストリバーサルはもうちょい入力ぬるくして欲しいけど。