PSO2 CBT開始


 nPro入りかよバカじゃねーの。
 PCぶっ壊れる人とか出したりする前科があるから、お友達に一緒にプレイしようぜーとか言えなくなるんだっつーの。

 まー、プレイしたかったんで、しますが。

 キャラクリ体験版で作ったキャラは、大きくローアングルになると顔が微妙に気に入らないポイントが出てきたので、修正中。
 ゲームに入らないと色々なアングルとかが確認出来ない、ってのは何とかならんかなー。しかもPSO2は、キャラ増やすのがマビのキャラカードみたいな方式で、権利が有料かつ、キャラ削除しても権利は戻らない仕様らしいし。作っては消し、が出来ないと、こういうキャラメイクのゲームはきっちり遊べないと思うが。


PSO2のCBTまでに仕事を片付けたいとか


 さくらのVPSの新プランにいつ移行しようかと思ってたけど、バカ売れしてるみたいなんで何となく予約しといたのが数日前。
 今日の夕方頃から使えるようになったらしい。それじゃ、速攻で移行作業を始めようか。
 …とりあえず眠いんで明日にしようか。

 PSO2のCBTが明日の16時開始だけど、間に合うかなー。間に合わせたいが。
 まー別にCBTのスタートに乗れなくても何一つ困らんけど。


古いPCでPSO2キャラクリ体験版を動かしてみた


 Athlon64とGF7900GSという古めかしい環境でも試してみた。古めかしいっつーか、俺PCですが。
 ちなみにモニタは1024×768だーぜー。

 とりあえずフルスクリーンだと異様なスコアに。最高設定で111、最低設定でも912。でもちょっとおかしい。fpsが60とか30とかに張り付く時が多かったような。あー、強制Vsync入れてたか。
 で、設定変更も面倒だし、ウィンドウモードで1024×576にした方がそもそもスコアも出やすいみたいなんで、そうしてみたら、2300くらいまで上がった。何とかゲームは可能、かなあ。

 まあ、既にゲームのやれる環境では無くなりつつあるな、このPCは。本来こいつがメインなんだけど。うーむ。いつ買い換えるかねー。
 ぶっちゃけ、i7-2600Kではどんな仕事をさせてもCPU持て余しまくりなんで、次の買い換えではこのクラスは買わないだろうなあ。i5-2500Kクラスが良さげ。Ivyがどういうラインナップかは知らんけど。


さらにPSO2キャラクリ体験版をねっとりと


 マウスで必死にちまちま動かしてたけど、キーボード使うと最小単位?でパラメータ動かせるのな。1ドット単位どころか、画面上では全くゲージが動かないような変化も調整可能。あと、正確に縦だけとか横だけとか出来る。
 よーし、煮詰めるぞー。

 煮詰めた。
 似たようなデータを何通りも保存した結果、違いが細かすぎてどれがいいか訳分からん。煮詰める前のも悪くないような気がしてくるし。うーむ。
 まー、肌色の調整だけはベストを尽くせた気がしますが。大事だからな肌色。うむ。


PSO2キャラクリ体験版をi7-2600KのIGPで試している訳だが


 Core i7-2600Kの内蔵ビデオ、という「何でそんなもん使ってんの、CPUとGPUがすっげーアンバランスじゃん」なブツを使っている訳だが。分かってます。買う前からよーく分かってます。
 最近の3Dゲームだとやっぱ辛いっすなー。古い3Dゲームだと平気だったりするんだけどさ。マビとか。

 具体的には、1600×900で描画設定最低でもスコア3618。ちなみに基準は、5000以上なら快適、2000以下は駄目だろ、らしい。うーむ。
 恐らくここは上げても平気だろう、と思ってテクスチャ解像度を高解像度に上げると、スコア3512。ほぼ変わらん。やはり平気か。
 要は、シェーダー品質を標準に上げると明確にヤバい。そもそも起動した瞬間から駄目なのが分かる。遅延が壮絶なことになるパターンである。何フレーム遅れてるんだろ、これ。
 一応、pso2_spec_log_benchmark.txtで影の描画設定を下げるとかもやってみたけど、普通にシェーダー落とさないとIGPじゃどーしょもない感じっすな。
 でも、キャラメイクでは描画設定を上げておくのが基本だし、我慢出来ないことも無いので、最高設定でごりごりやってましたが。ゲームはシェーダー品質下げないと無理だろうなあ。さすがに別物な画面になっちゃいますが。

 つーことで、元々の予定通り、IGPで我慢出来なくなった時には何ぞ買おう、と。
 で、調べてみるが。
 んー、今の情勢だと微妙に迷うなあ。IGPで我慢しつつ、GFの6xxのミッドレンジ製品が出るのを待つ手もあるか。PSO2専用パーツになってもおかしくねーし、PSO2も速攻飽きるかもしんねーから、慎重にですね。

 そうそう、自分で作ったキャラでベンチのムービー見られるんすね。次へ、で保存してそのままタイトルに戻った後だと反映されてるらしい。
 で、マジにガチでエロくて困りますネイバークォーツ。あと、後ろからの視点でも乳の存在感がガッツリ来るな。マジ重そうです。おっぱいスライダーしてる時は後ろからの視点なんて考えもしなかったなー。世界はこんなにも奥が深い。
 ちなみに、保存は上書き不可なんで、いちいち名前を変えてファイルが増えるのも面倒なもんだから、試しにnulって名前を付けてみたら、保存成功したことになるけどファイルは作られない、という便利状態になったり。何だか懐かしい仕様である。

追記:
 最高画質にした時のスコアは208でした。