ウンコとカレーについて考える


 いやー第六駆逐隊は良かったですね!
 俺の中の足柄好き担当部位からは、それはもうウンコ脚本との声が上がってますが。
 俺の中の勢力図では、響好きの部位の方が格段に声がでかいので。あと暁もな。ハイエースとか似合うじゃん?

 という訳で、元々そーゆー覚悟で見てたけどやっぱり話とか無視してエロい妄想に浸るのが無難っぽいなーという目線で見続けてる艦これアニメですが。
 カレー話をエロ妄想に繋げるのは、ちょっと厳しいしな(やめろ)。
 若くチャレンジ精神も旺盛だった頃は何とか行けたもんだが(やめろって)。

 で、今日言いたかったことはそういうんじゃなくて、あれだよ、昔「カレー味のウンコとウンコ味のカレーどっちか食べなきゃいけなかったらどっち食べる?」ってのありましたよね。
 あれ、どう考えてもウンコ味のカレー一択でしょう、というマジレスが一度やりたかった。
 一度やれば気が済むんだ。続けさせてくれ。

 ウンコは食ったら害がある。なのにカレー味じゃ何のメリットも無い。
 一方、ウンコ味を経験しつつ、カレーなので害も無いなんて、完璧じゃないか。ウンコ味を経験するのがデメリットとか言ってる奴はキッシュでも食ってろ。

 以上です。
 あ、艦これアニメの感想記事です。


艦これの5-4周回に爆戦を愛用してしまう謎


追記: 零観さんが「すべての攻略を過去にする」って言ったので、これも過去の物となりました。今は重巡系3+ドラム艦1+空母系2で余裕ぶっこいてS安定してます。戦艦も無しに。重巡/航巡の旗艦MVP上げにも超お勧め。

 加賀好きであり、二次創作で五航戦や赤城との笑える話なども好きであり、心温まる話もギスギスした話も好きである。
 つーか空母が何となく好みである。軽空母も好きだし。何でだろうな。おっぱい大好きなことと関連性はあるのだろうか。んなこと言われても知らんか。
 そして何度も言わせていただくが、おっぱいのサイズは問わないので、瑞鳳も龍驤も同様に好みであるし、瑞鳳の胸当ての存在意義には疑問を抱くところでもあるが、などと書きながら空母おっぱいを見比べていて気付いた。俺自身の識閾下に集中しつつ注意を凝らすと、おっぱいがでかい時と小さい時は何らかのセンサーが引っ掛かるが、普通のおっぱいだとそのセンサーは動かない。いや、おっぱいセンサー自体は全てに反応するのだが、サイズによってもう一つの未知のセンサーがですね。何てこった、俺っておっぱいサイズ不問の人じゃなかったのか。
 音楽や絵画など、芸術に於いて「このジャンルの良さは分からんわ」と簡単に言うことは敗北である。と思っている。おっぱいも芸術であるからして、これはもう普通のおっぱいにビンビン来るセンサーを育てなければならない。サイズの大小に反応するセンサーではなく、偏差の小ささに反応するセンサーという発想ならどうだろう。因数分解しながら勃起してください、みたいな難易度を感じるな。何か間違ってる感じはしますな。

 ていうか本題は艦これですな。
 そろそろ少し攻略っぽい話も書いてみたくなってきたのだ。書くと頭が整理されるし。

 まず、何で爆戦を使うのかっつーと、ボーキ節約である。
 空母のボーキ節約で一番有名かつ王道なのは、制空力を高めることで被撃墜数を減らす、というやり方だろう。多分。空母をフルパワーで暴れさせたいならこれが一番いいよな。
 一航戦で適当に再現すると、こんな感じだろうか。爆戦使わないけど。
kaga-fttfakagi-fftx
 ぶっちゃけマジ適当。5-4でこれだと制空権が足りなすぎて死ぬんじゃね、とは思うけど、今回の本題はこの構成じゃないので、計算すんのもめんどくさいから「大体こんな感じよね」って辺りで勘弁していただきたい。
 空母は敵に合わせて調整することで強さが格段に変わるけど、5-4でこのタイプの構成は最初に少し検討しただけでやめたので、実戦経験が無くてさっぱり分からん。5-4以外なら普通に使ってるけど。

 このやり方の時は、出来れば制空権確保まで行きたいけど、敵の制空力の高くなってくる海域では優勢で妥協しないと、艦戦だらけで攻撃担当の少ない低火力構成になってしまったりする。
 どうせ一定数の艦戦が必要になるなら、はっちゃけて空母を増やせば艦攻を大量に増やす余地も出るのだが、ボーキ節約の方針とは真逆になる。何しろ、被撃墜数は割合で決まる(っぽい)ので、艦載機の総数が多ければ被撃墜数も増える(っぽい)。

 ということで、ようやく今日の本題の、艦載機の総数を減らすことで被撃墜数も減らす、という構成である。

 一番簡単なのは、最小スロットに艦攻/艦爆/爆戦を一つだけ積み、他のスロットには副砲や電探や彩雲などを埋める、というもので、ゆるいマップならこれが最良っぽいことも良くある。砲撃戦の火力だけで十分強いだろ、という奴である。
 ゆるいマップの場合、例えばこんな感じでも良さそう。
kaga-xxxsakagi-xxxs
 電探や副砲や彩雲は、空きスロットならどこに装備しても良いし、MVP調整で適当に変えるのも良い。というか俺的に加賀を速攻でLv99というかLv100にしたいので、この記事は基本的に加賀MVP狙い気味である。

 この構成でもそれなりに面白いけど、色々と弱点もある。
 まず、相手の艦載機がろくに墜とせないので、艦載機以外の対空装備がそこそこ欲しい。まあ5-4の開幕航空攻撃はかなり控えめなので、対空の近代化改修が済んでれば装備を手抜きしても大抵大丈夫だけど、ごく稀にドカンとやられることもあるので、三式弾なり対空電探なりの全体系対空装備を誰かしらに積んでおくと結構マシになる感じ。うちでは赤城にその役目を押し付けている。そうしないと赤城が頻繁にMVPを取るので。

 もう一つ怖いのは艦載機の全滅で、空母が完全に置物になる。これを防ぐには、少し多めの機数のスロットにするとか、制空権を改善するとか。
 5-4は、制空権確保を狙うと制空力348という狂った数字が要るのでやってられんけど、喪失を避けるだけなら制空力39という数字なので、16機スロットに烈風を一つ載せるだけでも一応届く。道中の被撃墜を考えるともう少し欲しいけど。
 ということで、制空権喪失を避ける為に、赤城の20機スロットを一つ烈風に変えてみる。爆戦もあれば、制空権喪失は余裕で避けられる。
akagi-fxxs
 この構成だと、5-4一周でボーキ45しか減らなかった、とかいうことも起きる。多い時でも105とかかなあ。烈風20機増やしてでも制空権喪失を避けた方が、結局は被撃墜数も少なくなるっぽい。
 また、10機スロットも最後までぎりぎり耐えられそう。多分。数十回やっても艦載機が全滅したことは無いので、そう簡単に置物にはならない筈。残り1機になったことはあるけど。
 まあ、絶対安全にしようとすれば資材消費も増えるのだ。数十回やって置物化しなかったなら十分だろー。

 つーことで、このパターンを一時は愛用してたんだけど。
 開幕航空攻撃を捨てるのは別にいいとして、砲撃戦での火力も結構下がってしまうのだ。うちはLv30-50くらいの艦も結構5-4にぶっ込むので、フラタ2が相手だと空母の火力がもう少し欲しい。
 そして、爆戦を一つくらい外しても制空状態は変わらないのではないか、という気もしなくもないので、加賀の爆戦を流星改にしてみる。
kaga-xxxt
 実はこの構成は昨日から使い始めたので、安定しているかは全く不明。10周くらいした限りでは大丈夫で、ボーキ消費も大抵二桁だったから、結構良さそうではあるが。しばらく続けないと分からんからなー。
 爆戦を両方外しても耐えられそうなら、赤城の10機スロットも流星改にしちゃえるけど、どうだろうなあ。危ない気はするけど。それにMVP調整もあるから俺はやらんけど。

 まあ、とりあえず今回はこんな感じで。
 他の空母だとまた違った構成になるので、試行錯誤しているとかなり面白い。早く五航戦も育てて加賀と組ませて、微妙な表情になる加賀を妄想したい。あと五航戦くらいのおっぱいに強く反応するセンサーの開発も頑張らないと。
 あと、図鑑の一航戦と二航戦の並んでるとこを見てて思ったけど、確かに蒼龍が一番小さく見えるかも。

追記:
 これ書き終わって三時間くらい後、瑞鶴のおっぱいを五分間くらい見てたらあっさり覚醒した。フフフ、怖いか?


艦これの演習で空母を出す必要が無い謎


 つーか格下狩りかルート誘導の時しか空母出さないこの頃。
 まあ、格下狩りが断然気楽なゲームなので、空母が窓際になったりはしないし、まだ3-2と4-3で止まって経験値稼いでる程度の進行度なんで、高難易度マップでは話も変わるかもだけど。
 隠れた常識なのかもしんないけど、まあ気付かないことも普通にありそうな話なので書いてみる。

 演習で、ですね。ボーキを異様に食われる悩み、あるじゃないですか。
 演習行くと、何か知らんけど相手が倍くらいのレベルの集団であることが多々あるんで、全力で勝ちに行かないと任務が成功しないんだよな。別に成功しなくても大したことねーけどさ。でも、心情的にも勝ちたいじゃん。
 でも、ボーキが毎回のように三桁飛ぶのは相当痛い。まだ俺のとこに空母系が加賀と赤城しかいなかった頃の話だけど。

 一方、どうも戦艦の数の差は結果に相当響くなー、と。戦艦の多い相手には全然勝てない感じがしていた。
 そして、相手がレベル倍くらいで空母3他3とかの演習で、こっちも全力で空母出してもボーキ飛びまくった上に何やかんや撃ち負ける未来が見えて、あーもう負けても経験値は貰えるんだから戦艦並べて突撃してやらー、と。比叡、扶桑、山城、伊勢の順に四隻在籍してたんで、あと雷巡二人で。
 負ける覚悟だったので、ボーキが勿体無いから航空機も一切載せず、航空戦艦も戦艦もみんな主砲2と対空機銃2の夜戦連撃装備で向かったのさ。その頃は電探すら持ってなかったからなあ。41cm砲すら貴重で。

 そして結果は圧勝でした。えー。

 何か知らんけど、開幕の航空戦がさっぱり痛くない。演習補正なんだろか。相手はレベル倍くらいあるのに。
 制空権は失うんだけど、敵の航空機の大群が半分くらい途中で消えて、残りがぼちぼち雷撃してきて、戦艦に当たって一桁ダメージ、みたいな展開なんだけどさ。似たような構成相手に何度やっても、そういう展開にしかならない。いいのかこれで。
 そういうことなので、調子に乗って常に戦艦祭りである。ボーキも消費無し。戦艦5雷巡1の時が多いけど、うちの雷巡はまだLv50行ってないせいか微妙。
 相手に強い潜水艦と戦艦がぞろぞろいる時は、雷巡を甲標的+ソナーにしたり、軽巡を混ぜたり、陣形を変えたりとかで調整してる。きついけど。潜水艦オンリーの相手なら、軽巡と駆逐艦並べて、本気出すなら航戦1と軽母1入れて、単横陣で圧勝だけどさ。

 そして、調子に乗って通常の出撃の時も、空母相手に空母無しで突っ込むことが増えてきた。さすがに戦艦は大抵一隻しか入れないけど、今のところ結構普通にやれる。そのうち無理になってくるのかもだけど、そうなったらそうなったで考えよう。

 ということで、空母はほぼ常に艦攻と艦爆だけ積んで、敵空母のいないマップで無双する為の存在になっていた。
 あと、2-2で空母か軽空母か水母がいると、ボス手前の分岐でボスに行く確率が高いとのことなので(実感として納得もしてるし)、基本的には水母を連れてくけど、空母を連れてく時は艦載機無しで対空砲を積みまくっているのだった。彩雲は積むけど。

 そんな感じなので、うちの空母は仕事が少なめかもしれない。大食いのイメージも別に無いしなあ、赤城以外は。
 とは言っても、何だかんだで結局加賀が最高レベルではある。何故なら加賀は最高だからです。


艦これの遠征効率をねっとり考えてみた


 艦これの遠征の効率について、昨日は計算結果の表だけ貼り付けたけど、そもそも何をどのように計算したのか、の話をしてみる。
 あと、凡ミスをしていたのも修正した。手で計算した結果とも合ってるんで、もう大丈夫な筈。つーか暇な時に一度実測しといた方がいいな。

 まず、表を再掲。

別窓で開く CSV版 PDF版
※ドラム缶が絡む遠征の大成功率は99%と仮定
※一定数のドラム缶を積んでキラキラ四隻で約100%らしいので近日修正予定

 これを作る動機は、数合わせに追加する艦の消費や、キラキラ付けで1-1を回る分の消費を考えた場合、何隻で行くのが一番おいしいんだろうか、という疑問であった。
 あとついでに、GoogleスプレッドシートとGoogle Apps Scriptを使ってみたかったのもある。
 似たような表は色々見たけど、数字の海を見ながら組み合わせをうだうだ考えたい人向けの表がどうも見付からないので、そんなパズル好きに向いた表を作ってみようと。

 まず前提として、

  • 大成功は艦隊の全員がキラキラじゃないと多分駄目
  • 何隻で行くかで大成功率が変わる
  • キラキラは全て1-1で付けるものとする
  • 1-1の消費は燃料も弾薬も4目盛りとする
  • 1-1を一周すると遠征4回分のキラキラが付くものとする
  • 遠征の帰還から再出撃には一分掛かるものとする
  • 好きな艦種を入れていいところは駆逐艦で計算する
  • 艦種ごとの消費量は睦月型とかで細かく違うけど、独断で適当に決める

という仕様にしておく。
 具体的なパラメータは、Paramというシートの中に書いてあったり無かったりする。そして予告無しに変更される可能性がある。何しろプレイ開始から日が浅いんで、どんなパラメータを採用して良いものかまだ良く分かってないところもある。どんくらい睦月型や潜水艦を使えるもんかなーとか。

 で、この表には色々な項目があるけど、大まかに左から順に説明を。行頭に○や◎が付いてるのは、俺的に良く参照する項目。

 一番左の方は、普通の遠征の一覧表と同じなので、多分説明不要。
 「(資材名)消費目盛り」は、遠征一回で目盛り何個分を消費するか。
 「最小構成△△」は、最低限必要な艦だけでキラキラ無しの普通の成功に行く場合。
 「最小構成(資材名)消費」は、補給時に実際に消費される値。
◎「最小構成(資材名)収入」は、報酬から消費を引いた値。つまり実際の収益となる分。
◎「△△総資材△△」は、燃料と弾薬と鋼材とボーキの数を単純に足し合わせたもの。
◎「△△1h」は、一時間で得られる収入。帰還から再出発までの一分のロスも組み込まれている。でも帰還は予定時刻の一分前から可能なので、結局は差し引き0であった。
◎「大成功最適隻数」は、大成功狙いの時に、何隻で行くと総資材収入の期待値が最も高くなるか、の値。燃料弾薬の消費がどうでもいい場合は、無視して5〜6隻で行くのも有力。
◎「大成功△△」は、その最適隻数とやらで行った場合の期待値。
○「大成功増加率」は、最適隻数で行った時に、総資材収入が最小構成の時の何倍になるか、の値。
○「成功(アイテム名)」は、成功時のアイテム入手数の期待値。
○「大成功(アイテム名)」は、大成功時のアイテム入手数の期待値。ここでは大成功率は無視で、大成功した時に何個手に入るか、だけ。
○「△△(アイテム名)1d」は、それらの期待値を日給換算した物。

 とまあ、こんな説明で大丈夫だろーか。

 大成功の資材消費の計算式は単純で、「艦隊全員分の遠征での消費 + (艦隊全員分の1-1での消費 / 4)」である。4で割るのは、1-1に一回行けば四回使えるという前提なので。
 実は昨日公開した時点では計算式を間違ってたんで、一部かなり変な値になっていたのだが。特に大成功最適隻数が壊れまくってた。ハハハ。失礼した。つっても誰か見てるんだろーかこれ。

 で、実際に参照する時は、例えば「ちょっと弾薬と鋼材が凹んでるなー」と思ったら、弾薬と鋼材が多くて総資材数も悪くない奴を、時給の項目のところから探したりする訳である。
 また、長時間放置の時には、所要時間の項目を横目で見ながら、時給ではなく収入の項目から良さそうなのを探す、といった感じだ。

 まあ、プレイ歴が浅いからまだ資源戦略を語るには早い気がするけど。この表を作るところまでなら、単純な効率計算だけだから、それなりに何とかなるけどさ。
 イベントも未経験だから、資材がどんな風に吹っ飛ぶのかも分からんしなー。でも、新規の立場では全クリアなんか無理そうだし、当分は気楽に自然回復を活用しながら遊ぼうかと。自然回復でかいからなー。総資材収入1hで言うなら200相当だぜ。一日中勝手に長距離練習航海が回り続けてるくらいの収入だろ。新規にはでかいぜ。
 そして、備蓄上限に触りそうになったら大型建造を回すのだ。どうせ自然回復90時間分で4000/6000/6000/2000の一回分に近いんだから、低レベル新規の俺も少しずつ回した方がいいんじゃねーかなーと。さっさと大型やれば「ハズレらしいけど鈴谷とか初めて見たから嬉しいぜ」ってなもんなので。第四艦隊まで開いてれば、資源収入が高レベル組に大きく劣ることも無かろうし。

 そんな感じで、割と艦これ三昧なのであった。

 GoogleスプレッドシートとかGoogle Apps Scriptとかの話もするつもりだったけど、まーいいか。細かい挙動も分からんしなー。なかなか楽しいとは思うけど。
 JavaScriptは分かるけどVBAとか覚える気は無くて、スプレッドシートで微妙にごちゃついた関数を書きたい、という人には合うんじゃないかと思いました。俺のことであるな。


今更ながら艦これプレイ開始


 blogの存在を忘れる病気が再発した。大抵ゲームにハマった時である。今回は艦これです。すまねえ。
 部屋の片付けもいきなり進まなくなっててヤバいよ!

 で、艦これの話。
 書いてるうちに何故かPSO2への愚痴も出て来たけど。

 異様に流行ってるし、焼き畑運営じゃないらしいし、競争を煽ることもしないとか聞いてたから、やってなくても俺的に興味は強かったんだけどさ。
 手を出さずにいたのは、擬人化の文化に馴染まなかった、ってのがほぼ全てだなあ。まあ、設定上は擬人化なのかどうかも良く分からない感じだけど、プレイする前はそんなん知らんしさ。プレイしてても良く分からんけど。
 今はもうすっかり加賀が好みでアレですが。あと艦これネタとか探したり。白い艦これ動画なんか毎日見てるしな。寝る前にNexus7で。

 今まで触ったソーシャル系のゲームがあまりにもつまらなかった、ってのもあるか。その割に作ってる人達は威勢がいいんで、更に近寄りたくなくなるしさ。
 特に、ガチャは絶対やらん性格なので、それで生きてくのが辛くなるゲームは無理。PSO2はぎりぎりボーダーライン上だなー、クロトで凌げるけど糞つまらんしなー。
 それと、この手のゲームにありがちな「最初は回復の所要時間とか疲労度消費とかがすごく軽くてどんどん遊べるのに、中盤以降はその辺が異様に重くなってって待ち時間たっぷりに」ってバランスもかなり嫌い。艦これは該当するけど。艦が成長すると、回復に必要な時間が狂ったように伸びるんで。ところが、一瞬で回復させるアイテムが何百個と貯まるので何とでもなる、という変なバランスである。まあ、やってけるなら何でもいいっちゃいいんですが。高速修復剤の入手がもっと絞られてたら既にプレイしてないとは思う。

 まあ、そんな感じで色々と警戒してたんで、今一つ手が出なかったのだが。
 特にきっかけも無しにプレイしてみることにした。ツイートを見たとか広告がエロかったとかも一切無しで、いきなり気が向いた。

 思い立ったら速攻で登録であるが、いきなり全鯖満員で入れない。何ぞこれ。
 公式ツイッターを見てみると、多段階着任方式などという関門がある模様。鯖が鰯過ぎるのだろうか。アレなソレを運用で何とかします的な香りが何というか、プレイする前から日本のアレな伝統を感じさせる演出で憎いなこのやろう。セーガー!←関係無い。というかセガで混雑するとある意味もっと凄いことになるし。なったし。
 まあ、気にせずに手順を踏もう。公式ツイートで開放予定時刻を見て、ブラウザのキャッシュを1024MBに設定してクリアしといて、開放時刻になったらアクセスして、あとは画面で指示された時間ごとにリロードしてろ、とのことなので素直に従うけど画面変わらず。気付くと全部満員の画面になっていた。こうなるとその日は終了らしい。おのれ。
 何か微妙にやる気が下がったけれど、入れなかった人は翌日には優先されるとのことで、まあどうせ俺のことだから翌日も頑張るのである。

 そして翌日、開放する鯖の選択肢に単冠湾があるとのことなので、微妙にやる気になる。割と有名な拠点でもあるし、何となくおっぱいを連想する名前でもあるからな。連想しますよね。して欲しい。
 んで、開放時刻の五分後にリロードしたらあっさり入れた。

 最初の10分くらいは、艦娘という概念に慣れなくて居心地が悪かったけど、すぐに慣れた。
 交流要素はほぼ皆無だけど全然問題無いのな。マイペースでやればいい、ってのが明確になるから逆に楽だ。そうか半端なパーティ要素なんて要らなかったのか。同期したリアルタイムアクションのパーティはそれはそれで最高だけどさ。あれは半端じゃねーからいいのだ。
 PSO2の最大の欠点もそこかもなあ。同期ウンコだからパーティする楽しさが激薄なのがとにかく痛い。その上に、おいしいとこはパーティ組まないと厳しい、でも極端においしい、という問題が積み上がる。無理にパーティやらせようとしないでくださいよもう。フレとなら何も無くても組みますから。つってもパートナーシステムのせいでフレ部屋に乱入もほぼ出来ないのだが。
 まあ、結局PSO2はなるべくソロでだらだら遊ぶ形になったけどさ。行けないとこ多いけど。おいしい目玉アイテムとかも無縁で、くっそつまらんクロトで貰ったメセタで服だけ買うのだ。現実的な目標が服だけだからそれでいいのさ。緊急とかアドバンスとか行きたい時は、さすがにソロでやる程の孤高の人ではないので、我慢しながらパーティ行ってたけどさ。ストレスでDFすらスルーするようになってたけど。ソロで6割くらい稼げてそれなりに戦えるなら絶対ソロで行ってるわ。艦これがPSO2みたいなパーティシステムだったら、とか想像したら怖くなった。ははは。
 C2までのマビのように、パーティで足引っ張るとかあまり心配無くて、何よりパーティが面白かったら、そりゃー普通にパーティで行きますよ。別にソロ好きじゃないんで。それに昔のマビのパーティは本当に楽しかったしな。昔の、だけど。

 で、艦これの話に戻して。
 つっても、後発組もいいとこなんで、今更感の無さそうなネタは限られるかも。

 とりあえず、何故か加賀とか那智とかが好みっぽい。俺のど真ん中ストライクって、もっと大幅にローボールだった筈だけど。
 あ、でも響も好みなので大丈夫か(何がだ)。要するにクールなのが好きだったのだろうか俺。
 赤城を貰うより先に、建造で加賀が来たのだよな。試しに空母レシピを回してみたら一発で。その後もすぐにまた拾ったから、余裕で出まくるのかと思ってた。その後全く見ません。

 そして、加賀が来たのをいいことに1-4突破を目指してみたら、入渠ドックに10隻くらいの待ち行列が。ひー。
 ここで、俺の生き様の選択肢を考えてみた。
 ドックは買い切りだから、買わないならゲームをやめる時まで絶対買わない、を貫徹しないと損である。買うなら早ければ早いほど得だ(安売り祭とかあれば別だけど)。まあ、買わない苦労を味わう自体が楽しい面もあるし、「はぐれメタルスライムが逃げなくなるアイテムが300円なら買う」の思想は嫌だけどさ。
 俺のプレイスタイルだと、戦闘する時はどんどん連続で戦闘したい。であれば、高速修復剤を適度に使うか、ドックを開放するか、の二択だ。うむ。素直にドック開放しよう。高速修復剤を使う度に微小なストレスを抱えそうだからな。大体、感覚的に入渠ドック二つは相当狭いと感じてるんだから、それに従おう。
 まあ、最近は高速修復剤使いまくっても平気な気がしてきてるんで、ドック二つで十分かも、とも思わなくもないけど。プレイスタイルにもよるな。

 で、入渠ドック全開放には、DMMポイント2000点が必要である。
 DMM会員はクレカ登録すれば500点貰えるので、残り1500点だが、ここで無駄に貯まってるauポイントが颯爽と登場。auポイントには有効期限が付いちゃったから、使い切れるかどうか怪しいのだ。機種変も滅多にやらんしな。
 auポイントをDMMポイントにするには、DMMマネーをauかんたん決済で買って、支払いの時にポイント払いを選択して、あとはDMMマネーでDMMポイントを買えば良い。レートはauポイント6点で5円分。悪くない。

 ということで、速攻でドックを拡張した。
 そして、母港拡張も同じ論理である。俺の性格は分かりきってて、全種育てるに決まってる。なので、狭いなーと思ったら即拡張、を繰り返して、今のところ最大140隻。auポイント払いだとどんどん使っちゃうな。もう尽きたけど。

 そして、だらだらプレイして、今は3-2の最初のとこで稼ぎ中。潜水艦二隻で2-3も一応回れる。睦月型も半分くらいがLv20に到達したけど改修素材不足。火力と装甲を30くらいまで上げれば、1-1単騎でもほぼ二連勝出来るけど。
 一番レベル高いのは加賀Lv42だけど、主力を集中的に上げるスタイルじゃないのでなかなか上がらん。主力はLv30台。
 何故か演習相手にLv70-80とかの艦がごろごろしてるのは辛いけど、主砲2機銃1の戦艦五隻と甲標的1魚雷1の雷巡一隻でそこそこ勝てる。演習の航空機は何故かこの程度でもほぼ痛くないんだよな。
 高レベル相手の演習でも、潜水艦オンリーなら異様に勝ちやすいので大歓迎だけど。ソナー付き軽巡と駆逐艦を五隻集めて戦艦一隻だけ入れて単横陣、だな。つーかソナー三個しか持ってないけど余裕で勝てる。

 それと、遠征の効率も気になったので、表を試作してみた。HTML版はこんな感じ。

別窓で開く
 CSV版PDF版(レイアウトが変なとこあるけど)でも開ける。XLSXやODSも試したけど、カスタム関数が処理されないせいか何か知らんけど大崩壊するので駄目だった。
 これについては次回にでも詳しく書くかなあ。項目の詳しい意味とか、計算式とか。それにGoogleスプレッドシートを触るのも色々と面白かったし。