マビでパスワードを再登録しろとか言われる


 正確には、マビを運営しているネクソンのアカウントのパスワード、だけど。
 ネクソンのアカウントを作ってから、そのアカウントに対応したマビノギのアカウントを作る、みたいな仕様なので。確か。

 で、まあ、両方同じパスワードなんですがね。
 もちろん、ネクソンを信用などしていないので、ネクソン系で使ってるパスワードはここ専用の奴で、他所で使うパスワードとは似ても似つかない奴だけど。

 今回の事の経緯は良く分からないのだが、どうもアカウントが大量にクラックされまくったらしい。とは言っても、ネクソンのセキュリティに問題があったかは不明。フレは一人もやられてないしなあ。
 ちなみに、IDと平文パスワードがセットで漏洩する事件は時々ある。水面下ではもっと起きててもおかしくはない。色々な会社でIDとパスワードを使い回してる人なんかは、どこか一社でも漏洩事件が起きていたら、ありとあらゆるサービスで好き放題に侵入されまくるでしょうなあ。
 という訳で、ネクソンでアカウントのクラックが多発している、と聞いても、原因の所在が曖昧なので、ネクソンを疑いもしないが信用もしないのであった。要するに、これだけじゃ何も分からん。被害者の周辺状況を詳細に調べられるならば、どちらが疑わしいかも検討出来るのだけれど。

 で、何かやけに大々的に「パスワード変えてね!」「変えないとサービス使えないような設定にしたからね!」と広報されてるんで、一文字だけ変えた。漏洩対策ならこれで十分だろう。
 あと、マビのパスワードも同じ奴なので、こちらも自主的に変更した。やれやれだぜ。


マビのショートカット設定がまた消える


 ファンクションキーとか数字キーとかにスキル割り振るアレですな。
 あれ、マビだと鯖保存ですが、たまーに初期状態になる。印象としては年に数回くらい。

 ショートカット設定はavatar.mabinogi.jpに保存されてるらしいんだけど、鯖落ちでロード失敗で初期状態になる場合もある。その場合、鯖が復活すれば直るのだが。
 今回は、鯖で持ってた情報全部飛んでるくさい。これは過去に一回か二回くらいしか無かった記憶。

 で、DNS情報の浸透がアレなので鯖保存機能も死んでます、とか公式にアナウンスされた。つまりIPアドレスも変わったのか。鯖変更だろうか。マイグレーションとかバックアップとか無いのか。
 DNSの問題なら何とかなるか、と思ってdig +norec @b.dns.jp mabinogi.jp nsとかやりながら辿ってって権威サーバから最新のAレコードを拾うと、TTLが86400だった。ああ、移行後のTTLなら別にそれでいいか。むしろキャッシュサーバの古いレコードのTTLを見てみるか、と思って叩くと、全く同じ最新のAレコードが得られた。あれ、それなら鯖保存機能が死んでるのは何故?
 リゾルバキャッシュもクリアして、再度問い合わせ。つーか8.8.8.8とかにも問い合わせ。みんな新しいAレコードになってる。でもショートカットは保存されない。一応hosts書いてみても駄目。掲示板ではちゃんと保存出来たという書き込みもあるけど、ゲーム内の技術屋系のフレに聞いても全滅。netstatでも正しいIPアドレスに接続されてるし。
 えーと。吹っ飛んだ上に、DNS関係無く普通に鯖も死に掛けてる、ということでいいのだろうか。

追記:
 何か困ってる人多そうな気がするので、続きを一応書いてみた。


ドラゴンネストをさっきアンインストールした


 何だかんだ言いつつだらだらとたまにログインしてたけど、三回に一回くらいの高確率でものすごく空気が重くなるので、さすがに懲りた。もうやんねえ。
 というか、前のエントリを書いた時点でやめるつもりだったのだが、本当にあれを書いたか書かないかのタイミングで40キャップ開放がアナウンスされたのだ。9/15に来るらしい。
 で、ちょびちょび遊んでたけど、マジで廃人以外は居場所ねーわこれ。

 まあ、端的に言うと、ヘルモードとダークレア来たから俺的に終了。

 つーかこれハンゲなんだけど、前に何も悪いことしてないのにアカウント消されたっぽいんだよなあ、いつの間にか。ちょっとだけお金使ってたアカウントなんだけどさ。
 だから今は新アカウントでやってるけど、ハンゲで二度と金使う気も無いんですよ。なので、タダゲーありがとうございました。タダゲーマー追い払えて良かったですね。


ドラゴンネストをやってみた


 疲労度ゲー。一日一回しか行けないコンテンツとかもあり。
 難易度もなかなかギリギリな感じ。一日一回のは二つあるけど、難しい方は多分ものすごく金か時間を突っ込んでる人がパーティにいないとクリアは難しい。一日一回しか出来ないから、ライトな人とかは行くだけで迷惑なのが実態。装備ゲーな考え方は極力したくない俺でも痛感するレベルで。何しろ一日一回だからなあ。
 一日一回じゃないコンテンツは、全部ぬるすぎる作業。アイテムも基本的にゴミ。飽きる。つまりライトな人は、おいしくて刺激的なコンテンツを横目に、あっち行っても迷惑だからな、と作業に耽るくらいしかない。
 というわけで、一日一回の難しい方が実装された途端にライト層がごっそり消えたような印象で、どこ行くにも廃人しか見なくなるわ、装備弱いと無言で蹴られるわ、ギスギスっぷりにびっくりしました。黒字は出しやすいかもしれませんな。これだから「基本無料は金払ったら負け」とかいう常識が生まれるんだ。業界ごと潰れちまえ。いやマビに払ってる俺が言うのも何だが、あれは月額制みたいなもんだしなあ。最近かなり変になってきてるし、マビ以外でネクソンに金払うことも二度と無いだろうとは思うけど。
 まあ、典型的な焼き畑オンラインを味わってみたいならプレイしてみてもいいんじゃないでしょうかドラゴンネスト。今更始めてもキャップに行くまではろくに人がいないだろうけど。やるならソーサレスかクレリックですかね。他のクラスの存在意義が分からん謎バランスだし。40キャップになったら知らん。
 ああそうそう、画質は中が一番エロいかも。高はエロSS的には使い物にならん。近くの物体に激しくブラーが掛かるんで。これは気付くのが遅すぎて色々もったいないことをした。
 タダエロゲー的には、ソーサレス作ってフォースでも育てるのが気楽かな。装備ゲー度がそこまで高くないし。疲労度尽きるならエレなりボウマスなり何なり作るといいさ。


疲労度うぜえ


 まあ色々オンラインゲーム中毒ですが。
 何かFF14のOBTの疲労度がマジウンコと話題だったので、FF14は知らんけどMMO全般の疲労度がうざいんで便乗。

 まず、疲労度って何よ、という真人間もいると思うけど、要するに、戦闘したりしてると疲労が貯まってって、極度に効率落ちたり戦闘自体が出来なくなったりする仕様。何か色々なオンラインゲームで増殖中。リアル一日でリセットとか、適当に自然回復とかが多い。
 あと、たまに疲労度という名目なのにどんどん値が減ってくタイプもあって、0になると体力切れ、みたいな仕様の物も。それ疲労の度合いというよりむしろ逆じゃね?
 まあFF14のも潜在値だかいう名義のようだけど、FFはむしろ名目より中身がどうなんだかなあ。

 で、廃人は疲労度で一切稼げなくなった時、「それじゃ今日はこの辺にして他のことをするかー」なんてことになる訳が無く、別キャラを作る。それで解決しない仕様なら別アカウントを作ればまず大丈夫。それを自分のリアル時間が尽きる程度まで増やす。
 これは要するにシングルが頭打ちだから並列化する訳で、アムダールの法則とかで考えてもいいが、レベルその他がキャップ付近に到達してしまえば並列化可能な稼ぎがほとんどなので問題無し。ならば、とばかりにキャップが極めて高い設計にすると、疲労度システムの堅いペーシングによってスタートダッシュ組以外死亡。
 ということで、サービス開始直後にみんな足並みが大体揃う、という効果はある。逆に、開始直後に始めないと超やり辛い。なぜかというと、高レベルは高レベル向けのコンテンツでしか刺激が得られないので、後続組は同レベル帯の人が極端に少ないことになる。それがキャップ到達まで続く。
 また、疲労度が限られている以上は、高レベルも気軽に低レベルを助けには行きにくい。限られた貴重な資源をドブに捨てるようなものなので。同じ理由で、お遊びプレイも稀。キャラスペックを上げるくらいしか目的の無いようなゲームでは特に顕著になる。
 この辺の多々あるデメリットと、どこにあるか分からないメリットを考えた上で、何かしらマネタイズに便利だからやります、というなら仕方ないが。とことん面白さを追求した方が結局おいしいんじゃないかと個人的には思うけど。特にメジャータイトルは。

 で、話題のFF14については、自分でやらんと何とも言えないなあ。ジョブチェンジとの絡みがよく分からん。
 まあ、長い目で見てジョブチェンジで済む問題かどうか、だろうなあ。全部キャップに到達した時どうなんのかな、と。そう考えると、ジョブチェンジじゃなく複数キャラで捌いてって、キャップに到達したら別ジョブ上げた方が格段に儲かる可能性もあるよな。真廃なら。
 つーか俺は絶対にやらないゲームだからどうでもいいが。いまだにFF11のゲーム内容はトラウマだし。女白魔やってたら直結高校生に人生相談されたこととかも結構アレだけど(笑)。それはまあ面白かったからいいんだけど(笑)。