Angelic Crestをやってみた


 何かやたらWeb広告で見掛けるのだ。
 Wonderland ONLINEの絵だから、まあ、エロゲーっぽさはあると思われるが、昔のエロゲーか最近のエロゲーかが問題だ。いや、絵は昔のエロゲーだけど、中身がな。
 つっても、開発元が一緒だから、まあ変わらんだろうな、とは思ったが。

 まあ、とりあえずキャラメイク。いきなりステ振りか。下調べしないとな。ふむふむ。スキル振りもあるらしいぞ。俺の投げ出す要因満載だな。
 ステ振り+スキル振りとなると、何も考えずに育てると九割方しょぼいキャラになります、とか。オフゲとは比較にならないくらい育成に時間掛かります、とか。完璧に育ててもパッチでいつゴミキャラにされるか分かりません、とか。そのような予想が立つ訳だが。
 金払えばお前が時間掛けて仕上げたキャラも一発で再仕上げ出来るから気にするな、というパターンも多いけど、サービスや欲望に金払ってる気がしなくて。糞設計をプレイヤー自身の金で尻ぬぐいしてるみたいで。丁寧に仕上げた感慨とかも何処へか消え失せて行き。
 まあ、極振りでいいよ、ってゲームならまだいいんですが。何の為のステ振りかさっぱり分からんし、パッチでゴミ化する危険は相変わらずだが。ちなみにAngelic Crestは極振りだとウンコキャラらしいですな。つーか課金装備がスバラシイ性能なので、ステとか気にしても何かもうアレだし、ゲーム中で装備を入手する意味無さげだし、とか書いてあった。左様であるか。
 要するに、最初から投げる気満々でプレイすればいいんだな。オーケー。

 んじゃキャラメイクの続き、と。
 髪、瞳、肌のカラーリングがRGB自由にいじれるのは嬉しい。が、段階が妙に粗い。それぞれ10段階くらいだったかな。肌なんかまともに使える色がほとんど無いです。とはいえ、せっかくだからデフォっぽくない色にしたい。それもガンマカーブ的に難易度の上がる明色系がいい。つーことで、頑張って色白金髪にしてみた。ははは何だこれ。エロゲーじゃん。
 そしてプレイ開始。

 何か、キャラ作りもテキストも肌に合わなかったス。
 というか、昔のエロゲーっぽさが加速してた。ファンタジーだった時の方がまだ誤魔化せてた。うーむ。他人事で済ませていいのだろうか。恐ろしいですな。

 そういえばWonderland ONLINEではデータをあっさりアレ出来たので、これも出来るかなーと思って覗いてみた。出来た。今回はiniにイベントCG入れてるのか。姑息な(笑)。
 という訳で満足したのでアンインストール。
 この手の超単純なtarもどきって、自動解析ツール無いのかな。Aごんみたいに「何となくバイナリ見てると何のデータか大体分かる」とかいうアレもいる訳だし、何とかなりそうだよなあ。あいつそのうちCDの盤面見て何のデータか分かるようになるんじゃね。DVDは細くてきつそうだけど。


FF14βの募集が始まっていたらしい


 あんましやる気ねーけどタダなら見物に行きたい気もするな、って思ったんで、応募のとこを見に行く。
 えーと、スクウェアエニックスアカウントって何?
 よくわかんねーけどPOLのIDとか引っ張り出してきて入れてみた。弾かれた。ふむ。
 訳分からないので少しだけ調べたところ、POLではないようだ。というかPOLはフェードアウトさせたいように見える。そりゃそうか。
 つーことで、新規に取ろうとするが、mikokeiというIDが使えない。俺取ったっけなあ。でもメールアドレス違うとか何とか出るし、他人がたまたま取ってるのかなあ。まあいいや、別のIDで。

 んで、個人情報をみっちり登録させられて、ようやくFF14のβ応募フォームへ。全く同じ個人情報をもう一度みっちり入力させられる。相変わらずユーザー目線が欠如気味だな。まあ入力を進めるか。
 えーとCPUはー、Athlon64なんてもう選択肢に無いか。シングルじゃなー。んじゃその他にチェック、と。
 えーとビデオカードはー、GF7900GSなんてもう選択肢に無いか。DX9世代じゃなー。んじゃその他に略。

 もしかしてやっぱこんなマシンじゃまともに動きませんですかね。そんな気はしまくってましたが。

 応募中止。
 そろそろPCも強化したいけどねえ。マビが快適なら別にいいや、という気持ちも無くはないが。つーかほとんど不自由してないしなあ。英雄伝とか出てきたら検討せざるを得なくなるかなあ。金全く無いけど。出来ればSandy Bridgeが来るまでは粘りたいなあ。


バタバタしてて更新を忘れる


 何か俺らしくもなく半端に時間がない。
 まあ、理由の一部は「マビでセット販売があってペット三匹増えたから若い内に育てないと」というのもあるんですが。といっても一日三〜四時間くらい?
 とはいえ、そんなんで寝る時間も削ってるんだから、やっぱりゲーム馬鹿だなあ。


マビノギが相変わらずおかしい


 まあ、相変わらずマビノギに定住してます。

 グランディアオンラインだか何だかタイトル忘れたけどそんな奴もCBT当選してたけど、巨大クラ頑張って落として超頑張ってインストールして、キャラメイクでステ割り振り求められたとこでやめてアンインストールしたとか、最近の選り好みっぷりは我ながらひどいもんです。
 いやー、「MMORPGかつステ振り」ってマジ嫌いなんすよね。レベルアップごとにステ振りする奴も嫌いで。オフゲと違って、どうせ一からやり直しとか考えたくもないバランスにされてる訳ですよ。なのにステ振り。
 つーか、無料のエロいMMOをふらふらしまくってたせいで、「ステ振り失敗したら普通に死にキャラです」っていう地雷をあまりにも多く見てきたのかもしれない。ゲームデザインが素晴らしく深い読みで練られているなら、ステ振りも楽しみを増やす要素の一つになるはずではあるんだよなあ。
 まあ、グランディア何とかがそのように深く深く練り込まれた感じにはとても見えなかったので逃げましたが。
 つーか、どのステがどんな意味なのかの説明がどこ探しても見付からないのはどうなのか。

 そして、グランディアの話じゃなくてマビノギの話をするつもりだったことを思い出した。

 んで、中型アップデートが来ました。
 ちゃんとアップデートが続いてるのはいいことですね。それもかなり遊べる規模で。だがエンチャ保護あたりは相当がっかりだ。まあ儲かったんだろうなあ韓国で。やれやれだぜ。

 で、何か絵チャットとか出来るんですが。何だこのゲーム(笑)。他人が書いた絵を保存も出来るし、それを読み込んで発言も出来るし。ちゃんと元の作者の名前も分かる仕組みなので安心ですね。あと「保存禁止」とか嫌らしい設定が無いのも好感。
 つーか、保存されたくねーなら最初から出すな、って常々思うんですよ。いやまあ、何年も前の絵とか見られるのが辛いってのはすごく激しく分かるんですがマジで。こう書いてるだけでも既に嫌な汗とか出てるし(笑)。でもそれは宿命なんだから、嫌なら最初から出すなと。
 まあ、マビは勝手に保存出来るんで安心です。いっそログに残った奴全部自動保存するオプションとかあれば素晴らしいんだけど。

 あとはまあ、金属変換とか来てますね。鉄や銅が銀になったりするんで凶悪な予感。革の入手も影世界の実装以来かなり緩和されてるんで、いよいよ鍛冶や裁縫スキルの高ランク者も増えてくるのかなあとか。ほとんど最後の砦のような高難度スキルですが。
 鍛冶1裁縫1とかになったらどうするんだろうなあ、このゲーム。まあ俺的には一生辿り着かない気がするけど、仮にそこまで育ったとしたらさすがに休止するのかな。そう考えると、いくらアクションが面白いから続いてるとはいえ、やっぱり延々と育成してるのがモチベーションではあるんだよなあ。
 ただ、育成路線から外れようとすると、WoWのような巨大路線とか、UOのようなインスタンス爆発路線とか、そんなんばかり浮かぶし。所詮エロいMMOは零細だからなあ。
 それでも、マビの「複数人でARPG」ってのは面白いんですが。今でも十二分に。もしかすると新スキルのブレイズなんかも、連携力を求められる強スキルを入れてみようという意識で作られたのかもしれない。でもワンド必須って時点でお遊びなんだよなあ…。ワンド戦闘は持ち替え制限が少し重すぎる。マナエリのある今、持ち替え制限は戦闘バランシングに寄与していないから、あそこまで大きなデメリットを与える必然性は感じないし。保存石の効果を大幅強化とかしたらブレイズも面白くなるかもしれないけど、今のままだと結局、廃スマミルが安くて強くて万歳、なままの気がするなあ。

 もうさー、マビ2とか作るのやめて、マビ1のリファインに人使えませんかね。んで、らぶデスみたいなMMOにするんだ。重すぎですね。構うもんか。
 まあでも、ローポリじゃないと染色とか大変なのかなあ。何かそうでもなさそうな気もしてきたけど。新装備大量投入とかは難しそうか。
 ああ、マビノギ英雄伝の方は普通に楽しみです。俺マシンでまともに動くか怪しいけど。つーか物理やってるゲームでロングヘアが貫通しまくりなのは何とかならないのか。


マビノギChapter3開始


 最近blog触って無いから文体が硬くなりそうだなあ。

 12/11にとうとうマビノギのChapter3(以下C3)が来たんですよ。
 マビのアップデートは、超大型の奴がChapter、大型の奴がGeneration、小型の奴がSeasonと名付けられるんだけども、Chapterアップデートはこれで二回目。Generationで言うとG9。
 まあどうでもいいだろうけど、G1〜G3がC1、G4〜G8がC2、G9〜がC3ですね。

 つーか、開発のリーダーが交代する→しばらくしてChapterが切り替わる、という印象も。実際どうだか知らんけど、開発リーダーの色がChapterごとに濃厚に出ている気はする。
 なので、Chapterアップデートではゲームの方向性自体が変わるんだけども、前回のC2は正直失敗気味だったかなあと。C1はコンパクトな空間にストーリーやら世界観やらを詰め込むタイプだったのが、C2は当初ストーリーもC1時代の大陸も切り捨てて、だだっ広い新大陸作って、漫然と野生動物が配置されてて、NPCはいまいち存在感が薄くて…。新大陸に延々と力を入れていたけど、世界が横に浅く広がるだけで、深みを増すことは無かった。旧大陸の設定も全部置いてけぼりで。
 C2の最後は今の開発リーダーになって、ストーリーも一応復活したんだけども、どうも何だか薄味の印象だった。つーか量産型MMOにじりじり近付いていくのが嫌だったし、俺らそんなもん求めてねえから、って感じもぶっちゃけあった。しかも、交代後のC2はバランス調整も大雑把で(特にレネス)、新リーダーも結局やばいんじゃね、と思えた。まあ、パラメータを突っ込むのはリーダーじゃなくて現場だろうから、Chapterの変化に先立って開発チームの空気が変わり、ゲームバランスのボラタリティが増加してる感じなのかもなあ、とも思えたが。
 そして実際C3の情報が出てくると、旧大陸の実装再開、「物語」が開発のテーマ、ダンジョンの大幅な拡張、とまあ、ユーザーが欲しがってた物を真っ正面から実装に来てるんで、これはもう生まれ変わるのかぶっ壊れるのかどっちかだな、と。

 ところで、いきなり違う話を挟むけども、マビは一応基本無料ではあるが、タダで続けるのがほとんど無理な仕様でもあった。
 俺的に理由を考えると、インベントリと転生だと思われる。

 インベントリの問題は、実際にプレイしてみないと分かりにくい部分もある。
 無料プレイだと鞄は狭いわ銀行は狭いわで、バリバリに遊んでる間は月500円なり1000円なり払って広い銀行や広い鞄を堪能したい訳だ。だが、当然飽きてくることもある訳で、緩いプレイスタイルになっている時は「週一〜二回遊ぶために月500円はなあ…」となる。まあ月額制の弱点そのものだ。
 で、そうなった時に一番問題となるのが、銀行の拡張部分に預けたアイテムが全く動かせなくなることだ。まあインベントリ全体が極端に狭くなるので、ちょいと遊ぶだけでも激しく不便なのだが。
 ということで、大半のプレイヤーにとってみれば、月額500円と言っていい状態である。というより、どうせ500円払うならナオサポも付けたい人が多そうなので、月額1000円と捉えるプレイヤーの方が多いかもしれない。

 もう一つの問題は転生で、まあ、定期的にこれをやらないとほぼキャラの成長が止まる。一回700〜1000円。俺は滅多に転生しなくなりました。金無いし。ははは。
 だが、C3では無料転生が導入された。すげー。いや、前から無料転生はあった方がいいんじゃないかなーとは思ってたんだけど。基本無料路線で行くなら。しかしまさか本当に来るとはなあ。
 ちなみに、六週間ごとに無料転生が可能になり、無料だと容姿変更は不可。また、転生に付随する各種おまけも一切無く、レベルと年齢をリセットするだけ。
 有料転生も緩和されて、二週間ごとに転生可能になったり、費用が200円引きになってたり。まあ、お金のある人なら二週間で500円くらいは余裕だろうなあ。

 ってことで、この機会に調子に乗って書くと、本気で基本無料になりきるならストレージとギルド運営も無料化すべきだと思ったりする。まあそれをやると、俺なんかは完全に無料プレイになりますが(笑)。でも、他のゲームでも俺は基本的に全く金払わないからなあ。俺が金払ってる時点で、基本無料にはなりきれてないと思う(笑)。
 ただ、基本無料になりきれてない部分を残した方がいい、という意見もあるだろうし、月額2000円と三週ごとに転生1000円払ってた時期もあるくらいの信者なんで、別に現状のままでもやめるつもりは無いですが。ゲーム内容が壊れない限りは。
 ただ、月額制の弱点はそのまま残ってるなあ、とは常々思う。つーかギルド運営が有料なのはどうなんだろうなあ。まあ、死にギルドの石が消える仕様は必要なのかもしれないけど。でももうギルド石を置く空間も相当広いし。他の消滅仕様を入れれば十分な気もするし。

 まあ、そんなこんなで、C3は色々と大胆な変更が加えられるようなので、もう鯖開放から即ログインだった訳ですよ。

 まずはG9のムービーから。やっぱり新Generationが来たらムービーが始まらないとな(笑)。つーか裏で封印石が速攻壊れる音がしました。封印石は廃止してもいいと思うけどな。または頻繁に復活する仕様とか。

 さて、何をするかな。
 とりあえず転生可能なキャラをまずは全員転生させとくか。

 で、別アカも含めてほとんどのキャラを転生させた。例外は、最長老キャラ(笑)と、外したら二度と装備できない特殊アイテムを着けっぱなしにしてるキャラ。転生すると装備全部外れちゃうので。
 まあでも、ほとんどのキャラは全くレベル上げずに次の転生を迎えるんだろうなあ。

 んで、メインストリーム(中心ストーリーとなる連続クエスト)を少し触ってみるついでに新エリアへ。
 ああ、やっぱ旧大陸はいいなちくしょう。なぜか新大陸みたいに空飛べるけど便利だからオーケーオーケー。NPCの会話も、C2と比べて明らかに濃い。素晴らしい。つーかC2って何だったの(笑)。
 ダンジョンも、従来のダンジョンシステムじゃなくて、フィールドマップ形式のプライベートインスタンスになったっぽい。まあ、旧ダンジョンは自動生成迷路に箱と鍵とスイッチを置いただけのシステムだったから、さすがに進展が難しいのかな。とはいえ、マップが固定になるなら、全面的な進化とは言えない面もある。フィールド形式でマップ自動生成が入ったら見事な正面突破だが。まあでも、かなり前向きに評価したい変化ではある。
 想定プレイ時間は5〜30分くらいだとか。従来のダンジョンが20〜120分といったところなので、この時短は全面的に歓迎。つーか旧ダンジョンも縮めちゃってください(笑)。
 ただ、累積レベルで細かく分けられているのは、差の付いたフレと遊ぶ機会が全く無くなるので、かなり駄目な点かも。急いで転生して累積上げようなんて微塵も思わないし。まあ、俺だけなのかもしれないから、この糞仕様で売り上げが上がるならありかもしれませんが。でもなあ。やっぱり横の繋がりを阻害する部分だから、どうにも賛同しかねるなあ。

 と、ここまで遊んだところで、とりあえずログアウト。いくらでも遊びたいくらいだったが。
 正直、こんなに新要素が楽しみになったのは、正式サービスが始まった時くらいかもしれない。とはいえ、まだ影世界(新ダンジョン)もほとんど触れていないし、新スキル体系である錬金術にも全く触れていないので、期待通りに楽しめるかどうかは分からんけど。
 まあ、C2でやめちゃった人にはお勧めかも(笑)。錬金術も、廃人と新規が同じように楽しめるスキル体系というのが売りらしいし。それなら累積制限は何なんだと思ったりもしますが。しつこいですか。でもあれマジうざいんで。