ルーセントハートをある程度進めてみた


 パーティ必須かつヒーラーにソロ能力あり、とのことで、プリーストを選択。
 星座は見た目がエロいのでうお座。星盤能力は、アイテムで補えない面を重視した結果、イマジネイトとかアヴァンゾンダとかノンプレッシャーとか。もっと育てるならカルクレイトも取りそう。
 今はLv33だったかな。まあ、この辺で感想でも。そろそろプレイしなくなってきたんで(笑)。

 OBT初期の接続切れまくりは割とすぐに収束したんだけど、鯖がとにかく混雑してて、1鯖は夜になると全ch満員で全くログイン不能という。2鯖は逆にほとんどいつもがら空きだったけど。
 1鯖に全く入れない状況ですら2鯖を徹底的に避けようとするなんて、いかにもオンラインゲーム渡り歩き組の思考回路っぽいので、恐らく新作に飢えてた難民がどっさり迷い込んだのではないかと。もちろん俺も1鯖に固執したけど。
 で、ピークタイムはマビノギ、その他はルーセントハート、って感じでだらだら進めた。まあ、あんまり長続きはしないだろうな、と思いつつ。

 序盤はよくよくあるクエ三昧ゲームで、それもかなり極端な奴だった。クエを受けてはクリア、の繰り返しでばんばんレベルが上がり、どんどん未消化クエが積み上がって27個とか受けている状態になるともう何が何だか。
 が、普通はこの手のクエラッシュはチュートリアルの延長程度なので、クエが尽きてスタンダードなプレイに移行する。そこでうまく着陸するか墜落するかはそのゲーム次第。確かCABALか完美かRappelzあたりのエントリーでも似たようなことを書いたが。
 そして、このゲームだと大体Lv27くらいでクエも切れ気味になり通常営業に移っていくのだが、何だか胴体着陸気味。クエが減るのと同時に成長曲線もマゾくなるという奴だ。これ多いんだよなあ。Lv30過ぎる辺りからが特に顕著。
 で、主な稼ぎはどうやらプライベートダンジョンになるようだ。ユーザー制作クエストも一応おいしいが、これはあまり成功してはいないような。当然ながらバランシング能力はユーザーには与えられないし、水は低い方に流れるから「歩くだけで経験値稼ぎ」みたいなクエしか見ないし。

 んで、プライベートダンジョンだが、まあ、いつもの奴。タンクとヒーラーとアタッカーがいて、CCしながらヘイトに気を付けてHP維持。
 非戦闘状態だと膨大なMP回復が安価に行えるので、メイジ系(プリースト含む)は非戦闘を多用しながら戦うコツが重要、ってくらいか。でもパーティメンバー(特にMT)がタコだとどうにもならんし、実際今のところほとんど誰も気にしてないようだけど、そのうち浸透した戦術になるんじゃないすかね。別に出来なくてもちょっと効率下がる程度だけど、日本人だからいずれこだわるようになりそうな気はする(笑)。
 もうヘイト制には飽き飽きしてるんで、ZOC主体で分業するゲームがやりたいんだけど。もちろんキャラがエロい奴で。これマジ重要なんで。譲れないんで。

 つーことで、Lv33まで上げたんだったかな。
 Lv30で着られる星鎧は、聖闘衣とか言われたりもしますが、まあマビのパラみたいな一定時間強力変身スキルですね。これがうお座だとエロいので非常に満足した。もう何かここでクリアでいいかなってくらい。
 この後は、Lv36で三次職らしいんだけど、これは「将来が見えないまま二つの道のどちらかを強制的に選ばされる」という性質のものなので、どちらにも惹かれない俺にはむしろ嫌なイベントでしかない。
 で、レベルもさっぱり上がらなくなってきたんで、いきなりログインしなくなった。

 そういえば出会い系っぽいシステムが満載だったのだが、俺は自キャラを眺め回すのが趣味なので完全スルー。街中でブチューとか何かそういうゲームにもなるらしいけど。遭遇したこと無いけど。たまーにBGMだけは聞こえるんだけどな。そういう場面ではいきなりピアノ曲が流れる仕様みたいなんで(笑)。
 ただ、そういうのが可能になる為には(課金アイテムを使えば一発ではあるが)色々と手間があるので、そういう商売をゲーム中ですることは出来ない気がする。簡単に誰でもお相手可能なシステムなら面白いことになっていただろうなあ(笑)。
 つーかプリメとかだと娼婦に育てるのとか戦闘で負けてアレなことにするのとか大好きだったんだけど、MMOの自キャラはそういうの無いな。何でだろうな。

 まあいいや。とりあえずこんな感じでした。
 ヘイト制に飽きてないなら、もう少しくらいは長く遊べるかも。
 無料プレイでも特に困らないような気がするんで、一円も払いたくない層にも悪くないかも。
 出会い系としては機能してない気が。プレイヤーとキャラの性別がかなり乖離したコミュニティだし。台湾本家だとかなり性別も連動してるとのことらしいけど。


ルーセントハートOBT開始から二日が


 公式発表を額面通りに受け取ると、主に回線周りの強化→鯖再開→ほぼ同じ状況再現→OBT中止→再開未定、なのかな。
 個人的には回線っぽくない気がしたんで、回線増強で症状が変わらなかったのはさほど不思議ではないけども。何か重いというより、いきなりコネクションが死ぬ感じだったし。QoS掛けた回線だとあり得る挙動なのかなあ。でも確立済みの接続を落とすもんかなあ。まあよく分からんけど。
 これから本格的に原因を探るとすれば、結構掛かるんだろうなあ。鯖止めたまま探るのも大変だろうし。

 つーか、前々から思ってるんだけど、CBTの抽選って要らなくね?
 今はもう、ユーザーの大半はOBTをテストとして見てないから、負荷テストをOBT以前に潰す為にはCBTの抽選というのは余計な気がする。ワイプあり抽選なしのテスト期間がOBT前にあればいいんじゃなかろうか。Closedじゃなくなるけど、別に誰も気にしないだろ。
 ルーセントハートの場合、CBTの倍率も高かったらしいから、OBTの負荷よりCBTの負荷は遥かに軽いはず。負荷テストが出来てないのは怖いよなあ。どっちにしろワイプありだとOBTより負荷が軽くなるのは避けられないけどさ。

 ゲームの内容を語る段階に至ってないから、こんな話ばかりになってるけど、少しだけでも内容について語ってみるか。
 相変わらずキャラの見た目は悪くないですねガマニア系は。つーか台湾系の傾向?
 エモでぽぽたんOP踊りをしながら120%のCaramelldansenが流れる奴があるんだけど、これ使用許諾取ってるんだろうか(笑)。それはともかく、あの踊りをしながら恐怖の表情とかにすると楽しいです。
 戦闘生産その他はまだ評価不能。この手のゲームはせめてスキル取ってパーティ組んでからでないと分からんからなあ。ただ、ゲームデザイン的にラディカルな変化を意識した雰囲気は全く無いので、多分またいつもの作業かーって感じになって早めに飽きる気はする。
 絵は良いが飽きやすい、ってのは鯖運用的に辛いよな。えーと、負荷の変動がかなりダイナミックになりそうで。


ルーセントハートOBT開始から一日が経過して


 せっかくだから書くか。

 ルーセントハートに何故か妙に人が集まりそうだったので、いつものようにプレイしてみましたよ。
 つーか何で人が集まったんだろうな。最近まともに人が集まりそうっぽい新作MMOがさっぱり無かったから?
 で、日本市場だとたぶん、「ゲームで実際動くキャラの」絵が何つーか最低限アレじゃないと人が集まらないんだよな。何つーかアレな絵じゃないと。うん。ゲーム内容とかはそのフィルターを抜けた後に評価される訳で。プレイしてみないと分からんしな。
 ゲーム内容さえ良ければ、絵がぎりぎりセーフくらいでもじわじわ人が集まるけど、絵がアウトだといくら内容がいいと言われようが集まらない。絵だけ良くてゲーム内容がカスだと、集まるだけ集まって速攻でいなくなるけど。

 というわけで、集まるだけ集まって速攻でいなくなる典型なんじゃないかと思われるルーセントハートですが、早速プレイして参りました。
 いや、プレイ出来たうちに入るんだろうか。

 まずは事前にクラを落として、と。4gamerミラーはBitTorrentか。面倒だから試しにTCP6881-6889の送信を塞いだまま落としてみた。糞遅い。素直にTCP6881開けた。糞速い。まあ素直に本家から落としても良かったかもしれんけど、ActiveXのダウンロードっぽい窓がポップアップしたんでFirefox的にだるかったからスルー。
 そして、オープンが近付くにつれ順調に重くなる公式サイト。
 ちなみにログインの方式ですが、公式サイトからActiveXでクラを起動する糞形式のようです。これ考えた奴はキチガイだと思います。採用する奴も。でも諦めてIE Tabに入れてActiveX入れました。いつものことです。

 この辺りで何となく、「過負荷で致命的なトラブルが発生と聞き、開発が真っ青になりながら必死に運営と連絡取りながら調査して、とりあえず修正に最低一日は必要だから適当な頃合いでメンテにしてもらって、ぎりぎりの再オープン日時を運営から求められて明日夕方ってことにして、頑張って徹夜で修正」って光景が目に浮かんだんだけど、まあそれは置いといて。

 オープンの時間ぴったりにログインしてみたら、綺麗に入れました。ふむ。定時を守るタイプなのかな。
 んで、速攻でキャラ名確保。オーケーオーケー。ちゃんと動いてやがるぜ。んじゃログインだぜ。

 ゲームに入ると、何かいきなり微妙なボイスが。ああ、ガマニア好きだよね、微妙ボイス。ガマニアだから仕方ない。
 適当にチュートリアルを進めようとしていると、鯖から切られる。ああ、あるある。まー繋ぎ直しで。
 と思ったら、公式の糞ActiveXが勝手にログアウトしていた。そしてログインし直そうとするがアホのように重い。やれやれだぜ。
 ソースを見てみると、900000msで自動ログオフらしい。15分か。はあ。いわゆるセキュアっぽいものですね。ActiveXのくせに。こういう時、Proxomitronとか入れようかと思ったりするが、めんどいから入れない。
 で、ランチャーに渡されてるコマンドラインとか確認したんだけども、起動する度に変わってるんで、直接起動も危なそうだから自重しておく。

 その後、入っては少し進んで落とされ、少し進んでは落とされ。
 面倒なので、ブラウザのゲームスタートボタンをガガガガッと連打してランチャー窓を大量に出しておいて、落とされる度に「同意する」を押してスタートする、という手順を編み出した。あと、落とされないけど鯖の反応も無い、という状況も多発したけど、タスクマネージャから終了で何の問題も無かった。一見。下手にログアウトとか試みると挙動がおかしくなったりするしなあ。まあ別に作成直後だしデータ壊れてもネタになるからいいや(笑)。
 そして、最初のうちはログインしてからNPC一人と会話するくらいまでは繋がってたんだけど、次第にそれさえも無理になってきたので諦めた。

 で、夜中に「明日の夕方までメンテ」という発表を見た。計画通り。じゃなくて、あまりにも典型的過ぎるんですが。

 その「明日の夕方」というのが、今このエントリを書いてる時間帯なんですがね。
 どうやらメンテ延長しているらしい。予想より少し悪い展開になってるなあ。二時間単位でこつこつ延長してる。うーん。こういうしょっぱい延長を繰り返す時ってどんな感じだっけ。遠からず終わりそう、ってのが普通なんだろうけど。台湾ゲーだし素直にそう考えてよさげかな。知らんけど(笑)。

 ということで、ゲーム内容をまともに語れる状況じゃなさげ。


ai sp@ceがうわああああああああ


 つーか4gamerの記事を見てすぐに思ったのは、日付が4/1になってないかどうか、だった。4/8っスね。まさか日付まで偽造とか。いやいやいや。
 つーかマジか。

 何やらai sp@ceとかいうバーチャルスペースなサービスが夏に始まるとかいう話です。
 クラナドとかダカーポとかシャッフルとかなんとかよく分かりませんが、そーゆーののキャラがてんこ盛りらしいです。うわあああ。
 とりあえずそっち系は全く触ってないんでよく分からんのですが。ええ。前にいたエロゲー会社はそっち系だった気もしますが、自社作品にも全く興味無かったですすみません。

 とりあえず、ドワンゴだかニワンゴだかが絡んでる時点で、ときメモよりは期待できないことも無いんだろうか。
 でも開発はヘッドロックか。まあ、ゲームじゃないなら平気かもしれないスね。ゲームなら99%駄目だろうけど。

 概要とかよく分からんけど、まあ、元ネタが全く分からんので興味無さ過ぎる。
 でも秋葉原を歩けるみたいだし、ネタとしてプレイしてみるつもりはありありです。ネタとして。


パンドラサーガもさりげなく触ってはいた


 やー、どうもどうも。また一ヶ月もblogの存在を半分忘れて略。

 パンドラサーガ、やりましたよ。
 もうね、開発がヘッドロックってだけでね。色々と楽しみですよね。悪い意味で。

 んじゃまずはスタート。

 えーと、RvRが売りのMMOってそういえばまともにやったことねーから、クラス選択に迷うなあ。うーむ。
 まあ、先に種族を絞るか。えーと。エルフですね。確定。ラピンほど小さくなっちゃうと、ほら、いくら俺がロリ好きでもさすがにね。ほら。欲情しないからね。うん。
 というか、そもそもラピン未実装だったしな。
 エルフのステは知性と霊感が売り、か。ふーむ。キャスター向けかなあ。俺的にはヒーラーはPvEじゃないと楽しめない性格という気もするから、とりあえずメイジにしとくかなあ。

 つーか、ヘッドロック産だし、先のこと考えてもどうせ無駄だろうしなあ(笑)。適当なクラスで作っていいんじゃね?
 パッチを作る時、特に考えず先行有利になる内容を平気で入れるところと、そういうのを避けようとするところがあるけど、ヘッドロックは前者だしなあ。その場合、スタートダッシュがものすごく大事になったりするけど、軽く触ってみたい程度のゲームはむしろスタートダッシュし損なって糞パッチでやる気消失した方がさっぱりやめられて好都合なんで、ダッシュなんかせず普通に走るんだぜ。わざわざ歩いたりはしないけど。

 んで、メイジで適当に開始。

 ふむ、ステ振りもあるのか、このゲームは。ヘッドロックのくせに無茶するなあ(笑)。こんなんバランス取りにくいだけじゃないのか。ああ、そういうこと考えてないのかも。
 まあ、よく分からんが、当面は知性だけ上げてれば平気かな。スキルも元素一直線でいいや。

 適当にメインクエストを進めてるだけだと、特に問題の無いおつかいゲームという感じ。
 移動はかったるい。まあ、馬を頑張って買ってね、ということか。

 映像的にはやはり国産のせいか、キャラはよく馴染む。最近はもう何か、下から覗くと丸見えー、むしろ覗かなくても丸見えー、みたいなゲームに馴らされすぎてて、パンドラみたいにガードが固いとむしろ堅すぎに思えるくらいだけど、まあ、たぶん俺の感覚が狂っているだけだな。
 キャラはいいけど、背景は微妙。もっと奇景が欲しい。キャラと比べて背景のデフォルメ度が少し強い気もする。まあ、背景のデフォルメ度は他のゲームでも強めにずれてると感じることが多いので、俺の感覚がずれてるのかもしれない。マシンパワー縛りもありそうだしなあ。それにデフォルメ度が逆になると激しく違和感も出るしな。
 音楽は印象無し。

 Lv15くらいだったかで、ソロ狩りもだるくなってきた頃に、パーティ募集があったので入ってみる。
 んで、前衛に張り付いてろ、と言われたのでそうする。
 で、前衛がブロッキングというスキルを発動したら、こっちが殴られても全部前衛に行く。なるほど。Hateもクソもねーな。高火力キャラだけ集めて、ブロッキング一人とヒーラー一人で敵集めまくって高火力攻撃連発がどう見ても最適だ。凄い勢いでWizに転職したぜ。
 しかもWizの最高火力攻撃は範囲攻撃なので、大量に釣ってブロッキングの巣に連れ込んで範囲連発。かっこいいなヘッドロックのゲームは。こうなると気付かなかったのか。
 で、普通にプレイヤー全員が気付くので、前衛1回復1魔法6とかそういう世界に。修正されるんだろうなあ。元気があったら全力でダッシュしておくべきところだな。
 俺は逆に元気が無くなったので足が止まりました。

 ほとんどプレイせずに放置してしばらく後、ブロッキングに修正が入ったとのこと。具体的には、ブロッキング中に殴られると一定確率で転倒(スタンみたいなもん)を食らうらしい。
 そして、確率が素晴らしく高い(50%以上?)らしい上に、どんな雑魚相手にもころころ転倒するようで、ブロッキングはいきなり激しく地雷スキルに。つーか何このスキル(笑)。
 他のゲームだと、ここまでひどい変更をしたらスキルリセットアイテムとか配ったりもするけど、パンドラはスキルリセット自体が存在しません。よって放置。かっこいいなあ。

 んで、ブロッキングナイトの亡骸を踏み越えて、今度は足止めの罠を使って狩り。相変わらずHate気にしないで火力全開ですな。いいけど。
 そして、あっさりとカンスト。ステータスは知性86体力30霊感30。少人数戦向けかなあ。微妙。

 そうそう、パンドラサーガは戦争が売りみたいなんすけど、未実装なんで。
 でもそんなこと気にしない。速攻で正式サービスに入ってます。かっこいいよな。

 戦争ねーから、演習でも行ってみるか。少人数でプライベートエリア使って対戦する感じの。
 暗殺対策にビカビカと光らせまくって、適当に近い敵にスタン掛けて、睡眠掛けて、スワロウは切らさないようにして、逃げてく敵には落雷、と。
 このスワロウってのも鬼で、元素系の攻撃を食らっても全部ノーダメージになる上に、MPが大回復してしまいます。すげえ。Wizの攻撃ほとんど元素系っすよ。スワロウ持ちのクラス相手にはほぼ何も出来ない。下手なことすると利敵行為。何という大味な。つーかダメージ無しって(笑)。
 まあ、それなりに上位の働きが出来る感じだったけど、疲れる割に面白くねー。敵の後衛のど真ん中に範囲魔法入れて一発逆転とか期待できねーしな。むしろMP大回復されて窮地に。ははははは。

 一方、種族装備とやらが実装されたので取ってみたが、これはいい。低レベルでもかなり取りやすいし。捨てキャラでもさくっと。装備強化がかなりロスト率高いから、捨てキャラで量産して強い種族装備を作るのは良さそうかも。と当時は思ったもんですよ。
 その後、種族装備はLv30無いと取れなくなりました。先に量産した人は万々歳。さすがヘッドロック。

 んで、今は何か物凄いバグってるらしい。ゲーム内時間も全く進まなくなってるとか。もういいやどうでも(笑)。戦争が始まったら一応触って、多分そこでアンインストールかなあ。