PBWやろーぜー的な


 つーかほんと、PBWやってるとblogの存在忘れそうになるなー。
 俺だけですか。どうでしょうか。

 とりあえず、金使った話ばかりしてるので「高そう」と思われてそうな予感だが、実際のところ、ほとんどタダ同然で遊んでる人も結構見掛けたりする。で、金使ってる人同士の会話だと「すげー安過ぎ」で概ね一致していたりもするし。
 掲示板アイコン一個で結構不自由せずに遊べるとは思うんだよな。分かってはいるんだ。「また絵を買っちまったー」みたいなのは「またアバ買っちまったー」に近い話だと思ってもらえれば(笑)。

 自キャラを見てるだけで幸せなタイプには、間違いなくPBWはお勧めだと思うんだよなあ。「3Dぐりぐりより一枚絵が幸せ」タイプなら特に。どんな装備でも世界観に合ってりゃ好き放題だし。これマジおいしいし。pixivとかだらだらしながら服装だのシチュだの考えるの最高に楽しいし。
 ただ、何に付けても取っ付き難い、ってのはあるけど。絵も然り。受注してる人の一覧とか膨大だしなあ。俺もガチ好みの人を見付けるまで結構掛かったよなあ…。元々、好みが激しく狭いし。そこまで好みが狭くなくても、相当がっつり探さないと見付からないかも。しかも、受注する時があるのかどうか怪しいような人も大量にいるから余計難しいし。
 とりあえず、掲示板アイコンは安いし、発注の難易度もだいぶ下がるし、使い出もかなりあるから、最初は掲示板アイコンを一つだけ頼むのがいいのかも、とも思うこの頃。はじめてセットは期間内なら何度でも行けそうっぽいから、そっちを何度も頼む手もありだろうけど。

 で、絵の発注よりもゲーム内容が取っ付き難いんじゃねーのか、って気もしますが。
 でも、交流ゲーに抵抗無いなら、むしろPBWの方が交流の面では強い気もするけど。「どこまで自由なのか」「どういうゲームなのか」の説明が不足だけどなあ…。TRPG結構やってた俺でも最初は色々迷ったし。
 つーか、始めたばかりなのでまだまだ色々とアレですが。新鮮な今だから書けることもあるかもしれんしな。

 という訳で、今から始めても割と問題無いエリュシオンやってみよーぜー。とか。
 時間の進行が緩やかな世界なんで、俺がキャラ作ってからもう三ヶ月くらい経った気がするけど、まだまだ余裕で横一線っすな。
 逆に、世界の状況が少しずつ推移していくタイプだから、何年か先にはゲーム自体が終了してしまう運命っぽいけど。TRPG風味っすなー。


OMC納品されて脳から汁が


 これが脳内麻薬か。違うか。
 ゲームが時に麻薬的なのはドラゴンスレイヤーの頃からも言われていたことだが、ここまで変な汁が出るのはかなり久々だなあ。OMCの納品やべー。納品の度に発狂してんぜ。
 特に今は、ガチで好みな絵描きの人がいたせいで、永久リピート的に発注したくなる。他の人にも発注するから予算やべーぜ、さすがに。でも食費とか削ればデブも治って一石二鳥とかかもね!
 まあ、そういう痩せ方は駄目らしいが。

 んで、ゲーム本体の方も、呟きが麻薬的。簡単に言えば、ゲームキャラ同士のTwitterもどき、かなあ。
 シナリオも一部始まったけど、まだ雰囲気は分からん。TRPGに似ているような違うような。TRPGは敵や味方の行動にアドリブで対応出来るけど、PBMは無理っぽいなあ。事前に仕込んで見守るだけ感。面白そうだけど結構怖い。
 部活は正直、俺には辛いかも。流れが速すぎるか遅すぎるのが多くて。


エリュシオン一本だと廃人になれない


 PBWで複数掛け持ちとかする人を良く見るのはこれのせいだろうか。
 すっげーのめり込みたいんだけど、一人で喋り捲っても逆に邪魔になるんだよなあ…。廃プレイが出来ねー。Webゲームとかいうのも実装されるらしいけど、過去作品や他社PBWを見る限りだと、要するにブラゲだよな。ブラゲもミニゲもぶっちゃけ楽しめたことがほぼ無いから、多分やる気出ない予感。某女神転生の隠しゲームみたいにガチで遊べることも稀にあるけどさ。
 つーことで、OMC妄想、かなあ。まあ他にも、キャラ設定を進めるとか、いくらでもやれる気もしなくもないけど。


さすがにマビノギともお別れかもしれないこの頃


 どうすっかなー、blogに書くほど確定的かなー、と思ってたけど、やっぱそんな気がしたので。
 もうゲームになってねーよ。

 ネクソンにはもう一円だって払いたくないっす。「オンラインゲームの運営なんてみんな駄目だろ」って良く言いますが、世の中にはくっさいウンコもあればカレー味のウンコだってある。無い。戦場での五十歩と百歩は実のところ相当な大差ではないのか。俺も色々プレイしまくってきたけど、ネクソンの心証はどん底クラスだなあと。
 まあ、マビだけは、毎月500円程度なら払い続けても良かったんだけど。マビを食い潰して生まれた新作なんぞにはびた一文たりとも払わねーわ。愛着でプレイしてきたけど、愛着はそう上手く利用出来ないし、反転して悪意にもなる。

 ネクソンの話になると広がりすぎるので、マビの話に限定するかな。
 俺は何でこんなに急激に熱意を失ったのだろう。

 いや、まー、急激でもないか…。細工(有料の装備強化、五〜六桁飛ぶらしいがキチガイ性能)とかで色々バランス大崩壊してたしな…。Today(一日一回、多くの経験値が得られるミッション)も下策だと思ってた。
 昔のマビノギにあった物を思い出してみる。いや、「初期は何もかも新鮮でした」みたいな話じゃなくてですね。それを六年もののゲームに求めるのは無理だし。
 以前は、「さて、どっか遊びに行くかな」と思った時に、「今何が欲しいかなー」と考えればいくらでも候補地が浮かんだ。その中から、集められるメンバーで行けるところを選んで遊びに行った。例えばペッカとかに通いまくった。
 今は、「プレ箱(一回千円のガチャ)や細工の前ではゲーム内レアとかほぼ無力だよなあ」「とりあえずTodayで経験値だけでも」「いくら経験値稼いでも細工無しじゃ無力だけど」で、ログインしても行くとこがTodayくらいしか浮かばない。

 つー訳で、どこで壊れたのかは良く分からないけど。
 C2までの「キャラスペックはトップ廃でもそんな違わないから」という前提もC3で崩れ始め、C4で完全崩壊したし、「新規でも古参でも同じ狩場に行くことは結構可能な部類」というのもC3で完全に崩れ。
 C2までは逆に「レベル上げてもやることねーわ」って問題があったし、C3の「単純な強さではなく別系統のスキル体系を実装することでキャラ育成の楽しみを復活」って路線は良かったと思うけど。C4で「単純な強さをバンバン狂ったように上げられるようにしました!」で、まあ、バカかと。それでも続けてたけどさ。
 強さの格差とかはまだいいんだ。潜っても経験値だけ、経験値上げても強さが雀の涙くらい上がるだけ、ってのが本当にどうしようもない。「あれ欲しいよなー」とか一切無くなった。ガチャで出回ってる物が最強ですし。

 まあ、六年も一緒に遊んできた人達とこのまま切れるのもアレなんで、もう中の人をバラしてもいいかな、って思いつつあったり。マビやめても繋がり残したいし。