まー、もしかするとゲーム崩壊レベルの事件が起きたら仕事するのかもしれませんが。しなくても不思議は無いと思ってしまうくらいですが。
最近マビで実装される物はとにかく良くバグってるけど、今回の輸送隊護衛イベントも相変わらずで。中でも致命的なのが、イベントが全く始まらなくなってしまうバグで、一度死んだチャンネルはメンテしないと復旧しない様子。そして、金曜の夕方に臨時メンテで一部復活させたっきりネクソンは仕事を停止し、土曜の昼の時点で既に多くのサーバが「イベント生きてるチャンネル一個だけ」みたいになってて、普段チャンネル10個くらいに分散してる住人が生存チャンネルに集中して悲惨なことに。つーかチャンネルにも定員があるので、椅子取り競争に。
多分、月曜の10時過ぎないと復旧しねーんだろーなー、いつもの調子だと。気楽な商売ですなーマジで。
ゲーム
マビノギでえらい重いイベントが始まる
イリアが絡むとろくなことが無いな!
という訳で、マビで何ぞイベントが始まりましたが、貧弱なマイPC達には大変厳しい物であった。が、景品はおいしいので、何とかクリア出来るように色々やってみて、だいぶマシになってきたので、少し書いてみる。全く戦えるレベルではないので、戦わずに済ませる場合の話で。夜中だと結構戦えるけど。
まず、簡易表示は必須。fpsは60にしちゃって、普段はテンキーの’/’で切っておき、イベントの時だけ使う。その他のパフォーマンスタブのオプションは使わない。描画タブのオプションは切りまくり。解像度も可能なら下げる。
クエはリアル偶数時にスタートするが、公式にも告知されたように、輸送隊の馬車が動かないバグがあるので、その時はすぐに別チャンネルへ。スタート地点のNPCに話し掛けるとクエが貰えるので、すぐに次の地点へ。ミニマップのズの濁点から真北に向かった辺りで人だかりがあると思うので、そこで待機。NPCが現れたら画面中央に何ぞ出るので、話し掛ける。スペースキーで日常モードと戦闘モードを切り替えられるが、日常モードにしてからctrlを押したままtabを押すとマウスカーソルがフキダシの形になるので、ctrlをホールドしたままクリックすればNPCに行く。
済ませたら、次は花の模様で待機して同様に。終わったらまた南の方に飛ぶと人だかりがあるはずで、バーモンというNPCがいたら話し掛ければ終了なので、スタート地点に戻ってNPCに話し掛けて完了。いない場合は、戦ってる人達がクリアしてくれるまで待つ。バーモンがすぐに出るか出ないかは、前回(二時間前)にそのチャンネルでクリアしているかどうかで決まるらしい(?)ので、可能なら参考に。
というわけで、0:00を回る前に慌てて更新するのであった。
ナイトエイジのOBTをやったようなそうでもないような
もうね、ゲーム内容も大体いつもの奴ですからね。記事もパパッとやりましょう。パパッと。
ダウンロードしてインストールして、起動はActiveXから。
良く読んでねーけど、ここの運営はログインのセキュリティを上げる為に、IPアドレス変わったらメールで確認みたいなことをするっぽい。そういうのを様々な開発元のゲーム全てに統一して導入する為なら、ActiveXからログインさせる理由も分からなくも無いが、それはそれとしてActiveX嫌いだからな俺。まあ、IPアドレス変わったら確認という仕様は今時の日本だと面白いかもしれない。頻繁に変わる人には面倒でたまらんかもしれんけど、今の日本でそういう環境ってどんなんだろ。まあ、切り捨てるだけのメリットはあるかもなあ。うーん。
んで、起動したらX-TRAPが見えたが、nProほどのうざさは感じないんでどうでも。
キャラメイクはどうも好みに仕上がらず。ここでやる気がだいぶ変わるので、既に厳しい。つっても、キャラが好みでもゲーム性がコピペだとさすがに耐えられなくなってきた、ということもFNOで良く分かったが。
チュートリアル。微妙に変な日本語。微妙に馴染みにくい操作性。そして、どっかで見たようなストーリーが始まる。
チュートリアルエリアを抜けるのと前後して、○○を○匹倒して来い、と言われる。もうこれ禁止しろよ畜生。刺身にたんぽぽ載せる方が楽しそうに思えてきたぞ。
さらに、最初の街には看板があって、何となく覗いてみると、
Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い Lv○○ ○○を○匹倒して来い
「頭使ってねーぜ!」という主張がビンビン伝わってくる。だいぶ追い込まれてきたな、と思っていたら、臨時メンテのテロップも出た。うむ。臨時メンテまで気力が続くかも怪しい。
そして、最初のキツネを何匹か倒して、インベを見たらもうドロップで埋まりかけていた。すげえ。最近のアイテム課金だとインベ厳しいのはいつものことだが、こんな厳しいのマジで初めて見た。ははは。公式で「インベ厳しいって言われてるけど、ドロップ品はどんどんペットの餌にしてね!」的なことがわざわざ告知されてたのはこういうことか。敵をちょっと倒してはインベ開いて餌、を繰り返す訳だな。食ってくれない装備も良く出るけど、これは捨てればいいのかな。何というか、戦闘より何よりインベのゴミ捨てが一番好きな人とかには最高なんじゃないかな、このゲーム。
俺的には既に「どう燃え尽きようか」という気分だが、ここでふと、街中にあった看板を思い出す。倒す敵がかぶってたような。確認するとかぶってるので、せっかくだから全部受けておく。そして狩場に戻りながら何となくインベを覗くと、クエの一つ一つがアイテム一個分のスペースをきっちり確保していた。圧倒的な埋め尽くし感。これはもう追い詰められたかもしれんな。だが、雑魚一匹倒す度にインベ整理すれば十分イケルヨネ。テストプレイしてねんじゃねっていう。クエを一個一個受ける想定なんですよね、ええ。破棄すりゃいいんですがね。インベ節約に街との往復とかやってらんねーですし。
と、ここで救いの神が。臨時メンテで鯖から切られた。やったー終了ー。
そんな感じで。
FNOそろそろお別れの予感
一ヶ月は持たなそうだ。既に起動しなくなりつつあるし。
何か、キュアのレベルを上げてると、他の人のレベル低いキュアが掛からなくなるらしい。理屈は単純だ。キュアにはどうでもいいバフ効果のおまけがある。高レベルのバフが掛かっていると低レベルのバフは無視される。結果、キュアの主目的である状態治療も掛からなくなる。らしい。本当なら分かりやすいバカ仕様である。嘘なら申し訳ない(笑)。キュアのバフ部分は正直不要なので、キュア1が最強ということになる。つーか何度も言うが、そもそもレベル下げて発動可能にしとけってなあ…。
んで、キュアのレベルも下げられないし、もう何か既にやる気が微妙になってたし、イベントもカスだし、この辺が潮時かなー、と。
最初は色々と細かいとこまで気が配られてるよーな気がしていたが、しばらく遊んでるうちに、どうもそういうことではなさそうだ、と。具体的にはキュアとか、他にもえーと…。何だっけ。色々あった気がするけど。まあ、世の中にはもっと投げやりなバランス崩壊ゲームも山ほどあるんでアレだけど。
いつもだとイベントとかを放り出してやめるのはあまり無いのだが、何しろやれることが限られるっつーか、せっかくプライベートダンジョンがあるのに、グローバルなフィールドでの芋洗いが多すぎる。何故こうなったのか。ダンジョンぐるぐるしようにも、パーティ募集機能を誰も使っておらず、エリアチャットを待っているのである。ダンジョン前で何もせんとボヤーッとした集団がいて、募集が出ると秒殺。マビみたいに頭の上に募集看板が出せたら一瞬で解決しそうなのに、と思わなくも無いが、あれは分業とかどーでもいいマビならではかもしれないな。まあ、少し仕様を練ればあれでも行けそうだけど。
FNOのパーティ募集機能は非常に取っ付き辛く、操作も面倒だし、そもそも存在自体を極めて忘れやすい。ここには明らかに力を注ぐべきだった。これが全く使われず、めんどくさいチャット募集が主流となることにより、平時のスタイルが「人の多いchでフィールド狩りでもしつつ募集待ち」となりがちになる。空いてるチャンネルに行けばパーティを放棄することになる。自分でリーダーやれ、ということでもあるが、めんどくせーからやる気しねー。
とはいえ、みんながパーティ募集使ってたら寿命がどれほど延びたか、と考えると、別に大して変わらなかったんじゃないかという気もする。ダンジョンですら既に飽き果ててたし。本当に力を注ぐべきだったのはゲーム性、って言ってもそれは当たり前だし、この開発から新鮮なゲームのアイディアとか逆さに振っても出てこない気もするよなあ…。もったいねー。
まあ、そんな訳で。
まとめると、やめるきっかけは(このままやめるとしたら)主にキュア、でもゲーム自体がテンプレ過ぎて飽きまくりで無理、キャラは好みでした、ってとこで。
何か台湾ゲーは毎回こんなことになってる気がするんだけど。キャラに食いついてゲーム性に心底うんざりするパターン。キャラが好みだなあ、と思ったゲームは同接も大抵それなりに稼いでるし、欧米開発と組んでキャラだけ台湾で作ったら日本市場では激しく売れるんじゃね?(笑)
つってもまあ、台湾ゲーのキャラが常に好みって訳でもないが。
久々に一日空く
いかんいかん。眠くて眠くて。
原因は、浪漫農場とFNOとレッズが重なったダメージで寝過ごし(笑)。
ここでガタガタと行くのが以前の俺であるが、それでは一点取られた程度でゲームを捨てるのと変わらんので、また何やら適当に毎日更新気味をキープしたいと思うのであった。と書いている今も眠くて眠くて。
ちなみにFNOは、一ヶ月持たずに止める予感が高まりまくり。パーティももう飽きてきた。
つーかこれ、タンクきつすぎねーか。青字装備揃いの人とかもコロコロ死んでるぞ。こういうバランスだと、日本ではやたらと周囲への要求が高い人が暴れ出すのだよな。今日も遭遇したし。傍から見ててこんな役目やる気になれんわ。
つっても、飽きるのはそういう理由じゃなくて、やっぱゲーム性が量産型すぎてなあ。オリジナリティはどれも枝葉で。ほんと台湾ゲーはもったいない。