TANTRAをやってみた


 ヤケクソですね。
 つーか、これやったの二ヶ月くらい前かも。マビに飽きてた時期。今はまたマビパワーが回復しているのでマビしかやってないけど。

 んで、TANTRAですよ。これだいぶ昔のだっけ?
 つーか運営ガンホーだから触ってなかったんだったかなあ。そもそも最初から基本無料だったっけこれ?
 まあいいや、どうでも。とにかくスタート。

 まずはクラス選択だ。
 ふーむふむ。別にどれでも変わんねー感じだな。昔の韓国MMOっつーことは弓辺りが無難かね。弓ならステ振りもあんまり考えなくていいっぽいし。ステ振り考えるのほんと嫌いなんスよ。
 つーかROやらTWやらで懲りたよ。「みっちり計画的に育てたキャラがパッチでパー」ってのには。言うなればプリメオンライン(ねーよ)でリアル数百時間くらい掛けて最強のお父さんのお嫁さんを作ったらいきなりパッチで宿屋のオヤジの妾になりました、とかそのくらいの。まあ、自分で書きながら「それ全然違うよ」って思ったけどな。
 とにかくステ振りは嫌いだ。キャラの個性なんてのはプレイスタイルとアバターでやれればいいんだ。武器防具でもいいや。ステは振り直しの制約がでかくて嫌だ。特にMMOは、キャラ育成を異様に長期化する傾向が根強いからなあ。その長さが、振り直しの重たさに比例しちゃうんで困る。つまり、捻くった考え方をすれば結局スケーラビリティの問題とも言える。

 えーと何だっけ?
 そうそうTANTRAっスね。

 そもそも何か起動が妙に遅いんだ。まあマビも遅いが。つーか韓国系って起動が変に遅いの多いよな。ファイルチェックでもしてるのかなあ。
 で、絵もまあ古い感じ。つーか今になってTANTRAを新規に始める奴とかもしかして珍妙すぎなんじゃ。そもそもガンホーだしなあ。何で俺こんなことやってんだろ。将来とかかなりやばいよなあ。
 とか人生を悲観しつつプレイ続行。

 ゲームシステムもやっぱり懐かしい感じで、チャンネルとかも無いし、何つってもbotだか業者だかが凄まじいし、何だか場違いなところに踏み入れたんではないだろうか。陰気なおばさんが店番してそうな感じだ。何がだ。
 えーと何の話だっけそうそうタントラねタントラ。

 とりあえずbot(?)は本当に凄いです。さすがガンホー。なのか。
 そもそも狩り場でbotっぽい存在に邪魔されないことがほとんど無い。低レベル向け狩り場だからなのかもしれんが。もーどこまで歩いてもそれっぽいのがひたすら稼働中。かち合わないようにするの無理くさい。これは凄い。
 で、昔のMMOだからなのか、チャンネルもプライベートエリアも無さげで、普通に戦ってるとどうしてもぶつかるんで、疲れて終了。
 TANTRAでこれだと、ROなんかもっとひどかったのかなあ。今もひどそうだけど。実はROは割と速攻でやめちゃったから、ROでbotを認識したことは無かったりするんだけど。
 つーか、こんなにやたらと大量にbot動かして元取れるんだろうかとか思ったけど、エミュクラ多重とかならPC一台で数百のbot運転とかも余裕なのかもなあ(笑)。

 まあ、何というか、懐かしい空気を感じたなあ、と思ってたんだ。でも調べてみたら、マビとほとんど同時期にサービス開始らしい。マージカー。えー。
 MMOに良くあるパターンで、最初の町にほとんど人がいなくなっちゃったのかなあ。マビなんか特に、ダンバ行かないと誰もいないし。狩り場がプライベートエリアで、チャンネルもあって、で、最初の町とか普通に無人に近い。最初の町が最大拠点だったOBT時代の方が好きだったな。懐かしい話だが。

 しかし、まさかマビと同時期だったとはなあ…。マビに今から手を出す人って、TANTRAを触ろうとした時の俺くらい酔狂な気持ちなんだろうか?(笑)
 まあでも、マビを今から始めても何も問題なく面白いだろうとは思うのだが。つーか、PS依存度の高いARPG系MMOの新作って出ないんすかね。バランス取れないと女神転生になって死ぬけど。


パッドでシューティング


 最近シューティングやると「余裕で見えてるのに避けられねーよちくしょう」ってのがめちゃくちゃ多い。要は自機が操作出来てないんだな。動きすぎてて当たるとか多すぎ。
 ゲーセンじゃここまでヘタレじゃなかったよなあ、入力の遅延か何かかなあ、とか思ってたんだけど、単にパッドのせいじゃねーのかと思い始めた。
 そーいや、前に久々にジョイスティックでシューティングやったら、かなり楽だったよなあ。パッドに移行し始めた時は物凄いストレスだったし。今は何ともないっつーか、スティックなんか長いこと触ってねーしな。

 パッドで余裕な人もいるんかなあ…。最初っからパッドだった人とかは、左手親指一つで精密に動けるんだろうか。
 まあいいや。俺には無理。
 かと言ってスティック買うほどではないし。つーか、昔は本当にうんざりしてアスキースティックとか買ったんだよな。家庭用だけど業務用レベル、みたいな売り文句だったと思う。
 で、使ってみたら玉の部分がやたら緩くて、すぐに外れてくるんだよな。そのせいで、今でも何となく「業務用クラスの家庭用スティック」ってのに手が伸びないんだ。いつもあの玉が微妙に緩んでくる感覚をありありと思い出すという。
 まあ、そもそも今はそこまでゲームやらんし金も無いし(笑)。


Fantasy Earth Zeroが大変になってた話の続報


 結局、購入履歴を元に購入分全部送付、ということになったようだ。
 バグ一つで結構な損害だなあ。南無。

 片手の人は物凄い大儲けだなこれ。バランスを崩壊気味にさせてるほどの強さを満喫した上に、自分に影響無かったバグのおかげで全部アイテム戻ってくるとか(笑)。
 まあ、他に対応方法無いだろうしな。南無南無。

 周囲のクラを落とせるバグも即日修正の模様。
 無敵バグは結局見通しが立たない模様。構造的に対処しにくい可能性が高そうだなあ。コード見てる訳じゃないから知らんけど。

 Gamepotはやっぱり対応がまともだなあ。もっと力のあるゲームの運営権を得た日には、結構凄いことになるかもな。
 ただ、技術面の見通し力は弱そうな気もする。解決策としてチーターあたりをこっそり雇ってみるとか(笑)。


Fantasy Earth Zeroが何やら大変らしい


 とっくにログインしなくなったFEZですが、何やら大変な噂が流れてきた。

 要約すると、「フィズガードゲイン使っても片手ウォリアー以外ほぼ無意味でした」と。
 うっはー。該当の購入者南無。

 要は、強くなる課金アイテムを金払って使ってたら「実は効果無かったらしいぜ」と。
 かなりの騒動が持ち上がりそうなもんだが。どう対応するんだろうマジで。そもそもエンチャ片手のおかしさも問題だったし、ここらで一気に萎える人出てもおかしくねーかも。
 まあ、購入履歴のある人にアイテムを送付するという対応を以前にやってたから、今回もそれで凌ぐ可能性はあるかもしれない。逆に、仕様を調整した上で「今まではそういう仕様だったんで」で済ませたら、それはそれで対岸の騒動な俺的には歓迎だが(笑)。
 たぶん、防御力がある程度以下だと多少の違いは全く無意味、とかそういう計算式だったんだろうなあ、とか思ってたら、どうも片手武器を持ってると持ってないとで大違いらしい。うはー、狙ってそういう仕様にしてたのかよ、やばいだろそれ。マジですか?

 で、それで笑ってたら(つーかちょっと笑いが固まりかけてるが)、さらに問題が。
 ドミニオン時代から一部でずっと言われてたらしいバグがいきなり広まって、戦争が破綻状態らしい。周囲のクライアントを簡単に落とせるらしいですよ。そりゃ戦争終わるって。やばすぎる。ガードエンチャどころの騒ぎじゃないかも。
 つーか最小化すると無敵になるのってまだ残ってたんすか(笑)。マジっすか(笑)。
 まあ、開幕攻撃(開幕無敵15秒を付けるだけで解決出来た)すら、一年以上放置されてたしな…。ぶっちゃけ、ハマってる時はその程度じゃやめないから、あんまり影響無いっちゃ無いんだけどさ。でも無敵はさすがになあ。

 さらにどうも、15分ほどバグパッチもやっちゃってたらしく、それ踏むとクライアント入れ直し推奨らしい。南無。
 一気に色々来たもんだなあ。せっかくデザコンの締め切りで盛り上がってるのに。


BROKEN THUNDERをやってみた


 僕のサンダーもブロークンしそうです。
 などと、ある意味評判の高いソレを借り受けたのでやってみたのさ。

 うむ、YouTubeとかで見た時より一段とショッキングな映像だ(笑)。解像度高めると、ほんとスカッスカなのがよーく分かるなあ。すごいなあ。でもまあ、五年くらい前の同人ってこんなもんだよね。
 普通の商業ソフトを期待しててこれが来たら、ましてや伝説レベルらしいナニの続編を期待してたら、確かに凄まじい落差だろうなあ(笑)。

 あと、自分でやってみたら思ったより凶悪な難易度だった。コンティニュー全開で四回目くらいで何とかクリアしたけど。
 って、この言い方だとむしろ簡単な部類に思えるが、このゲームって一度死ぬと攻撃力が悲惨だからなあ。コンティニューで出るパワーアイテム使って無理矢理削る、ってのが異様に有効だし。まあ救済といえば救済か。コンティニューしたらもう、フリーウェイにして敵に張り付いてバリア任せでオーバーウェポンがっつり撃ち込むのが基本かもしれん。これの削り能力はかなり異常。
 つーかフリーウェイが異常。道中のボスはどれも妙に堅いんだけど、フリーウェイで張り付くとまるで少し弱めのボスのような堅さに。フリーウェイとハンター以外の武器を使う意味はたぶん無い。
 コンティニューの馬鹿削りが出来ないとしたら、正直俺にはクリア出来る気があんまりしない。ラスボスの攻撃が第二形態以降かなりおかしいし。コンティニューありなら八割以上クリア出来る自信はあるけど。

 まあでも、サンダーフォースは難易度調整おかしいだろって思うことが多いからな(笑)。それはBROKEN THUNDERだけの問題じゃねー気もするな。
 つーか単純に、作りかけで出しちゃいました、って感じなのが問題なんだろうな。難易度も絵も何もかも。
 延期出来ない理由っつーと、まあ、金銭的なナニとかが真っ先に思い付くが、実際んとこはどうなんだろうなあ。

 何つーか、墓を掘り起こすなら、それなりの覚悟が期待されちゃうよなあ。