千年戦争アイギスを後発組がお勧めしてみる


 確か2015/4/2辺りから、完全にアイギスがメインな感じなんで紹介しますよ。

 運営初期から時々気になってはいたんだが、一年以上掛けてじわじわ盛り上がってる感じなので、もしかして本格的に面白いんじゃねーの、って思ったのよな。
 んで、始めてみたら結構なハマりっぷりで。
 いや、実は最初に一度投げ出したのだが。確か運営開始数ヶ月後くらいに一度触ってみて、こんな仕様じゃ大量に有料アイテムを買わなきゃやってられんだろ、と思ってしまった気がする。まさか膨大な量の有料アイテムを毎週のようにバラ撒いてくるとは普通思わんし。

 つーか、前から何度も何度も記事を書きかけては、何か違うなーと思って保留、を繰り返して、ランク60の時に書き始めたのに今じゃランク158である。
 まー、うちみたいな場末のblogが、他のとこにいくらでも書かれてるような話を長々と書いてもしゃーないわな、ってことには気付いたので、

  • 凄く大まかな概要
  • 後発新規に良くありそうな誤解(俺自身がしてたのも含めて)
  • 昔は推奨されてたけど今の新規には当てはまらなそうなこと
  • 絶対に押さえておきたい知識

などに絞って、ざっと書いてみようと。

 でも最初に、アイギスにおける最大のネックについて触れておきたい。
 このゲームは、かなりブラウザを選ぶ。i7-2600Kマシンでメモリ8GBとかあっても、ブラウザ次第であっさり落ちる。
 推奨はChromeで、まーまー安定して遊べてはいる。糞重くなったことがあるけど、ハードウェアアクセラレーションを切ったら直った。怪しいですな。まー、ブラゲやるならどっちにしろ複数ブラウザをインストールしとくのはお勧めなんだけどさ。でもなー。
 Android版アプリもあって軽快だけど、公式には5.x非対応。タッチ操作だから、精密動作△、素早い操作◎、って感じで結構快適だし、頻繁に起動してるし、結局5.1.1にしちゃった俺のNexus7(2013)では一応大丈夫だったけど。

 んじゃ、そろそろ概要から書いてみる。

  • エロ版と一般版があって、データは共通。
    エロは、ユニットさえ取れば楽に見られる。この手のゲームにしては意外なくらい。
  • ソシャゲのフォーマットで、ほぼ完全なソロゲー。
  • 無料プレイでも、少し続ければ戦力的にはそれほどは困らない。筈。
    ヌルゲーという訳でもないけど、腕でカバー出来る範囲も広く、ひっきりなしに開催されるイベントで割と強いユニットもどんどん配布されるので、何とかなる感じ。
    その一方で、札束で叩くヌルゲー化の手段も豊富。
  • つーか、ゲーム性が相当ガチ寄り。一見それほどでもないのに。
  • 神聖結晶(以下結晶)が継続的に大量に配布される。
    これは有料サービスを買う為のアイテムで、一個67〜100円(まとめ買い割引あり)で購入可能。
    つまり、無料プレイでも有料サービスは全て受けられる。予算枠が狭いだけ。(ラノベ付録とかニコ生プレミアム会員向けの配布とかは例外)
    プレイ初期は普通に進めてるだけでドカドカ貰えるし、イベントやお詫びなどで毎月普通に数十個は貰える。
    運営が深刻な大失態をやらかしたりすると、それのお詫び分だけで月60個とかいう狂気の配布を始めるし、加えて普段の平常運転レベルの失態でも月5個くらい、さらにイベントやログインボーナスで数十個。大丈夫なのか。つーか失態多いな。
  • ダメージ1まで計算しまくれる攻略が熱いけど、世界観やキャラの扱いは雑、という、良くも悪くも艦これの真逆路線。
  • ドット絵はかなり見所。

 こんなもんかなー。
 なお、俺は結晶30個くらい買ったはいいけどなかなか使わなくて在庫が常時150個とかあるので、無料でも同じプレイは確実に可能な筈。むしろ使わなすぎて非効率的である。ラストの付かないエリクサーもほぼ全部残ってるタイプ。
 結晶の所有上限が299個、ってのは一応注意。

 んじゃ次、プレイし始めた人向けに、後発プレイヤー視点で色々と。
 異論も色々ありそうだけど。お決まりの育成コースがあまり無いゲームだし、一部のユニットを偏愛したりする方がむしろ楽しいゲームでもあるし。まーそこはそれ、俺式ってことで。

  • 好感度(女ユニット)はめちゃくちゃ効くんでさっさと上げる。
    信頼度(男ユニット)はそれほどでもないかも。
    クラスチェンジ(以下CC)前は50%が上限なので注意。CCの無いクラスなら平気。
  • ランク100まではどんどん上がるし、優先的にどんどん上げたい。経験値1.2倍もお勧め。
    カリスマ/スタミナも増えて、何より王子が強くなるので。
  • 低予算だとイベント報酬はそのまま主力になることも多い。ならないことも少なくはないけど。
    特に、コスト下限、スキル上限付近まで仕上がったユニットが当たり性能だと、非常に使いやすい。
    コスト/スキルが仕上がってなくてもそれなりに強いし寝室もあるんで、とりあえず取った方がもちろん良い。
    毎回完璧に仕上げるのはきついし、序盤にイベントに集中し過ぎて育成が進まないといつまでもイベントで苦労したりするので、結晶ぶっ込んで全力で仕上げるか最低性能で確保するかの選択は必要だけど、イベント報酬の性能は読みにくい。世間の評判で当たり外れを見極めるのは厳禁。マジで。
    まーでも、イベントは頻繁にあるので勝手に戦力は揃ってくるから、あまり悩み過ぎない程度に。絵を見たいだけなら強さなんてあんまり要らないのだから。
    なお、確実に強そうなの以外はイベントで結晶ぶっ込むのをやめて全部ガチャに回す、という路線も十分ありらしい。でも俺の知らない世界なので割愛。
    俺は逆に、イベントなるべく毎回最強に仕上げたい派。神級さえ行ければ、無料プレイでも復刻以外は全部ほぼ最強(ドロップ系のスキルは7〜9程度で我慢)で取れそうな気がする。常時ガチガチに節約してれば。
  • 収集イベントは、完璧な仕上がりを狙うと異常に結晶の消費が激しいのが特徴。頻繁に開催はされないので、普段節約していれば足りると思うし、報酬も強い傾向らしいので、相応の価値はあるっぽい。
    逆に、自然回復だけで我慢すれば一気に結晶に余裕が出るけど。
    ある程度の戦力が育てば(極級行けて最大スタミナ14以上くらい?)結晶40〜50個くらいで済むけど、極級に行けないくらいだと消費も結構増えるので悩みどころ。
    結晶の消費を計算するには、「千年戦争アイギスツール」で検索すると便利なツールがあるかも。多分「○○タイマー」って名前が付いてる。
  • 復刻イベントは、ドロップ系は行けるけど、刻結晶系は結晶の消費が厳しい。世間の評価がそこそこ参考にはなるけど。その場合も、叩く意見は全部無視していいかも。
  • ゴールドラッシュは、報酬次第ではかなり狙い目。
    うちの今の主力組でゴールドラッシュに登場しそうなのは、クレア、イーリス、ベルニス、フェドラ、キャリー、テミス、メーリス。あとドロップ上昇系のキュテリ、モニカ。
    ベルニスは特に、堅いヘビーアーマーが他にいなければお勧め。他は、役割の被る金以上がいればそれほどは。
  • 白金の聖霊は膨大に消費するので、序盤に多少余っても出来れば溜め込んでおきたい。
  • 「差し込み」「避雷針」は必須知識なので調べておく。
    これだけは知らないと、他人のプレイを参考にすら出来ないので。
  • アクションゲームが嫌いじゃなければ、いわゆる空蝉(敵に撃たせてから撤退)や、ヒーラーのモーションを見る系の技も非常に有効。動画を良く見る人ならすぐに目にすることになる筈。
    ヒーラーのモーションを見る系は、回復をずらす技(先置が待機モーションに戻った辺りで配置)や、設置直後に回復させる技(先置が手を上げる瞬間に配置)など。
  • 「いずれ同キャラ合成する予定だから、今はカンストさせない方がお得かな」というのは結構やるけど、銀の場合は素材としての経験値がストミ終盤の銅と大差無い程度なんで、銀なら気にせずカンストさせちゃう派。金以上は気分次第。
    序盤は動画を参考にして背伸びしたいけど、少しでもユニット能力が劣ると展開が崩れたりするので、というのもある。
  • 定番クラスを一通り揃えるまでは銀を先に育てた方がもちろんいいけど、銀のコスト/スキルを完璧に仕上げに行くより先に、金以上を素のままでいいから覚醒させに行く方が早いと思う。多分。
    覚醒の宝珠をぎりぎり狙える戦力が揃ったら速攻で覚醒狙い、くらいでもいいかも。特に弓とヒーラー。
  • 多分今はバシラを早めに育てるとかなり楽なので、イベントマップに低消費の銀弓ドロップがあるならCC素材として是非狙いたい。銀弓の需要はかなり多いので、無駄になることもあんまり無いと思う。

 ってなところで。

 やっぱり長くなったなー。
 でも最初は数倍あったのだ。書きたいことが本当に多くて。だいぶ削ったので、おかしな表現になってないといいけど。

 ということで、アイギスお勧めである。いやもう久々に来たんじゃねーかなこれ。
 育成途中は、ぼんやりとした不満の種はいくらかあったけど、戦力が揃ってきたら割とどーでも良くなってきた。
 それに、どんどん不満が減る方向に仕様が変わってくし。確定ドロップがどんどん増えたりなー。
 つーか、これだけ結晶が貰えると、不満なんかどこで持てばいいのよ、って感じなのよな。俺みたいなプレイスタイルだと。
 あと、あれだ、カリスマやスタミナを無駄にするとめちゃくちゃストレス溜まるタイプの人(俺とか)や、攻略を見て目一杯に下準備をするのが好きなタイプの人(俺とか)は、プレイ動画を参考にするのがお勧め。良動画が大量にあるので、低予算だとめちゃくちゃ助かる。背伸びしようとすればするほど、参考元と全然違う形になったりするのも楽しい。

 まー、お勧めです。かなり。

 最後にドバーンとバナー貼っとこうか。

千年戦争アイギス オンラインゲーム
↑一般版と、

千年戦争アイギスR オンラインゲーム
↑エロゲー版で。

 どっちもエロゲーのバナーにしか見えねえ。(2015/9/8現在)


ウンコとカレーについて考える


 いやー第六駆逐隊は良かったですね!
 俺の中の足柄好き担当部位からは、それはもうウンコ脚本との声が上がってますが。
 俺の中の勢力図では、響好きの部位の方が格段に声がでかいので。あと暁もな。ハイエースとか似合うじゃん?

 という訳で、元々そーゆー覚悟で見てたけどやっぱり話とか無視してエロい妄想に浸るのが無難っぽいなーという目線で見続けてる艦これアニメですが。
 カレー話をエロ妄想に繋げるのは、ちょっと厳しいしな(やめろ)。
 若くチャレンジ精神も旺盛だった頃は何とか行けたもんだが(やめろって)。

 で、今日言いたかったことはそういうんじゃなくて、あれだよ、昔「カレー味のウンコとウンコ味のカレーどっちか食べなきゃいけなかったらどっち食べる?」ってのありましたよね。
 あれ、どう考えてもウンコ味のカレー一択でしょう、というマジレスが一度やりたかった。
 一度やれば気が済むんだ。続けさせてくれ。

 ウンコは食ったら害がある。なのにカレー味じゃ何のメリットも無い。
 一方、ウンコ味を経験しつつ、カレーなので害も無いなんて、完璧じゃないか。ウンコ味を経験するのがデメリットとか言ってる奴はキッシュでも食ってろ。

 以上です。
 あ、艦これアニメの感想記事です。


引き続きMIRROR WARプレイ中


 最近はOBTで鯖不安定でクラ落ちまくりでも課金アイテム売っちゃうんだなー、と思ったけど、まー別に何ともないです。買いたいアイテム無いし。
 つーか元々、必須級じゃなきゃ課金アイテムは買わない。特にガチャは必須でも買わない。本気でガチャ必須ならゲーム自体やめるだけで。
 最近一番金使ったのは艦これかなー。どんどん母港拡張したから、一万円ちょい使ったかも。今全然やってないけど。イベント期間なのに全然行く気しないんで、あーこれはもう完全に飽きたな、と。二次創作見てるのが一番楽しいな。アニメも見るかも。
 という程度のお安いプレイヤーなので、ぶっちゃけいまいち楽しめない設定を食わされてもしゃーないし、おいしいとこだけつまみ食いしますよ、つまんなくなったらご馳走様しますね有難う、くらいの心境である。つまんない時はつまんないと言うけど、別に直せとも思わない、みたいな。

 で、MIRROR WAR。
 前回の感想を書いた直後にアップデートが来て、まー、若干変わったらしいけど良く分からない。色々なクラスの火力をバカ上げしたらしく、PSO以上に雑なバランス調整しそうだなーと思った。堅い近接キャラに超火力コンボとかもあるらしい。へー。何だかバランス調整には一切期待しない方が良さそうな感じ?
 ただし、こいつはシューティングなので、キャラが弱くても戦えれば逆にかっこいい、という側面もある。つまり職業バランスとか割とどうでもいい。そもそもパーティ組まないしランキングどーでもいいし、なので。パーティはたまに組んでみたいけど。

 んで、だらだらプレイ中。三勢力にそれぞれキャラを作っている。リベレーションチームはアーチャー、ブラックソーサリーはコンジュラー、イーヴルフォースはゾンビファイター。もちろん全部女。
 シューティングの自機は、紙装甲の火力バカが好きなので、最初の二つはそれらしいのを選んだけど、イーヴルフォースは見た目の都合も考えてゾンビファイターにした。
 そして、コンジュラーをまずカンストさせて、今はアーチャー上げ中。レベル上げるとアイテム貰えるイベントをやってるんで、イベント期間中に全部カンストしたいけど、EXPERT縛りだと結構だるい。うーむ。最悪、経験値を異様に稼げるランダムステージで一気に上げることもあるかもしれない。

 とまあ、そんな感じで、まだほとんど飽きてない模様。
 でもカンストしたら普通に休止かもなー。レベル上げ以外のモチベはあんまり無い。さっき言ったように、自機を強くしたいとあんまり思わないので。
 最近のオンラインゲームの運営にとって、こういう金も使わないし野心も無いプレイヤーってどういう存在なんだろうなあ。

 最後に、ゲーム中のクイズ(ジュニーの奴)の正解でも書いてみる。何故かというと、全問正解したくて検索したけどどこにも情報無くて真面目に考える羽目に遭ったので。←それが本来の楽しみ方である。
 ウサギは一匹。一匹から始めたら子供は生まれない。
 足の数は2。行く人は自分だけなので。
 救命ボートは9名ボート。ダジャレ。
 まあ、全問正解でも何かいいことあるのかどうかって感じだけど。


MIRROR WARにどっぷりハマる


 MIRROR WARです。MANOWARじゃないです。Death to False Metal!
 真人間に分からないツカミですが。まーシューティング好きとか真人間じゃないからいいかー。

 ええ、シューティングです。レア掘って強化してー、みたいな要素もあるけど、基本はシューティングですね。

 今風に弾幕も小さい判定も取り入れてるけど、それより何だか昔のゲーセンでやってたような独特の雰囲気がある感じ。良い意味で。キャラと弾だけじゃなく、ちゃんと舞台の中で戦ってて、ギミックとかもあって、という。
 つーか仕掛け多い方かもなー、最近のゲームにしては。アクションゲームだと「どうやって戦わせるか」に落とし込むのが面倒なとこもあるかもだけど、シューティングだと「避けながら撃てるようにすれば何とかなる」って感じで割と単純なのがいいのかも。例えば、複雑な仕掛けを持つアクションゲームのボスをシューティング化する、ってのは割とすんなりイメージが浮かぶけど、逆はすぐには思い付かない。

 背景の判定きついのは時々うざいけどなー。なるべく引っ掛からなくして欲しい。せめて見た目に近い判定に。たまーに透明な壁に当たって、弾を避け損なってストレス溜まることが。
 あと、ジャンプ中でも変な風に当たる弾を吐く中ボスが一匹いて気になる。あれは空中に敵の弾があるのか、Z方向に判定でかい弾なのか。ついでに言うと、空中に浮かんでるパワーアップ系アイテムはジャンプしなくても取れるようにならないものか。
 とまあ、色々言ってみたけど、基本的にはストレスの溜まらないシューティングって感じ。HARDまでなら特に。つーかNORMALなら誰でも余裕なんじゃないかと思うけど、NORMALじゃクリア出来ないクエがあるんだよな。HARD必須ならNORMAL作る意味無いじゃん、って気もするけど、パーティ組んだり復活貯めたりで何とかなるんだろか。復活は回復遅いから、貯めて失敗するときつそうだけど。
 あともう一つ、このゲームのどこにリアルマネーを使う要素があるのか、という変な心配はある。とはいえ、PSO2も同じようなことは思ったけど何とかなってるみたいだから平気なのかな。ガチャに一定額突っ込むフレもいるし。プレミアムもがっつり遊ぶ時はかなり欲しいし。でもMIRROR WARだとアバターに金掛ける甲斐もあるのかどうか…。うーむ。どうなることやら。

 ランキングとかもあるけど、気にしないでプレイ中。一位をコンスタントに狙えるような腕じゃないし。OBT開始数日後の今だけは、たまーに隙を突いて一位になったりするけど、どうせすぐに落ちるだろって感じ。
 生産系も特にやる気無いかなー、今んとこは。仕様も良く分からんし。攻略情報も全然見掛けないし。

 BGMは今んとこ普通で、たまに面白い曲がある感じだけど、今後のアップデートでは桐岡麻季、桜庭統、並木学といった面々の曲も入るらしい。こういうのはもう、どんどんやって欲しい。往年の名作シューティングの作曲家を検索すると、いくらでも気になる名前が出てくるし。

 今は、常に一番高い難易度を選ぶ、復活禁止、という縛りでプレイ中。主にEXPERTに行くことになる。(追記:ドラゴンにパターン分からんまま突撃しまくってたら修理費がガチでまずくなったんで、低難易度で普通にパターン見てから高難易度をクリアしてもいいや、ということにした)
 CBTの時はさらに、スキルもボムも薬も使わなかったんで、ちょっとゲームになってなかったけど、その辺をフル活用すればEXPERT縛りでもそこそこの腕なら何とかなる。つーか、スキルは使わないとゲームが別物過ぎて無理だろー。
 バラージフィールドはキャラが育ってなくても大体行けるし、地味に面白い称号も付くんで、2ndキャラではちょろちょろ手を出してみるかも。こいつはメイン攻撃の種類で難易度かなり変わったりする感じ。
 1stのコンジュラーやってた時は気付かなくて、6分以上掛けて1ダメ繰り返して削り殺したけど、コンジュラーでもちゃんとシールド削れる攻撃あるんかなー。無いと辛いんですが。

 んで、シューティング部分にどっぷりハマりつつも、いずれ飽きるだろーなー、という感覚はあるけど。どのゲームでもあるが。いや将棋とかは飽きないけどさ。
 実際、1キャラカンストして2キャラ目を上げてる途中で、ちょっと疲れたな、というアレが来たので、多分いつかぱったりとやらなくはなる。今んとこはプレイが止まらん感じだけど。
 でも、休止しても再開しやすそう。シューティングまんまだから、忘れそうな操作とかが無い。PSO2なんか久々にやると「えーと、そもそもどう戦うんでしたっけ?」みたいになって、チュートリアルもう一度行きたいと思うくらい全てを忘れ去ってるんだけどさ。
 まあ、実際どうなるかは分からんけど、飽きた後もたまに起動するような遊び方で続くかもしれない。


艦これの5-4周回に爆戦を愛用してしまう謎


追記: 零観さんが「すべての攻略を過去にする」って言ったので、これも過去の物となりました。今は重巡系3+ドラム艦1+空母系2で余裕ぶっこいてS安定してます。戦艦も無しに。重巡/航巡の旗艦MVP上げにも超お勧め。

 加賀好きであり、二次創作で五航戦や赤城との笑える話なども好きであり、心温まる話もギスギスした話も好きである。
 つーか空母が何となく好みである。軽空母も好きだし。何でだろうな。おっぱい大好きなことと関連性はあるのだろうか。んなこと言われても知らんか。
 そして何度も言わせていただくが、おっぱいのサイズは問わないので、瑞鳳も龍驤も同様に好みであるし、瑞鳳の胸当ての存在意義には疑問を抱くところでもあるが、などと書きながら空母おっぱいを見比べていて気付いた。俺自身の識閾下に集中しつつ注意を凝らすと、おっぱいがでかい時と小さい時は何らかのセンサーが引っ掛かるが、普通のおっぱいだとそのセンサーは動かない。いや、おっぱいセンサー自体は全てに反応するのだが、サイズによってもう一つの未知のセンサーがですね。何てこった、俺っておっぱいサイズ不問の人じゃなかったのか。
 音楽や絵画など、芸術に於いて「このジャンルの良さは分からんわ」と簡単に言うことは敗北である。と思っている。おっぱいも芸術であるからして、これはもう普通のおっぱいにビンビン来るセンサーを育てなければならない。サイズの大小に反応するセンサーではなく、偏差の小ささに反応するセンサーという発想ならどうだろう。因数分解しながら勃起してください、みたいな難易度を感じるな。何か間違ってる感じはしますな。

 ていうか本題は艦これですな。
 そろそろ少し攻略っぽい話も書いてみたくなってきたのだ。書くと頭が整理されるし。

 まず、何で爆戦を使うのかっつーと、ボーキ節約である。
 空母のボーキ節約で一番有名かつ王道なのは、制空力を高めることで被撃墜数を減らす、というやり方だろう。多分。空母をフルパワーで暴れさせたいならこれが一番いいよな。
 一航戦で適当に再現すると、こんな感じだろうか。爆戦使わないけど。
kaga-fttfakagi-fftx
 ぶっちゃけマジ適当。5-4でこれだと制空権が足りなすぎて死ぬんじゃね、とは思うけど、今回の本題はこの構成じゃないので、計算すんのもめんどくさいから「大体こんな感じよね」って辺りで勘弁していただきたい。
 空母は敵に合わせて調整することで強さが格段に変わるけど、5-4でこのタイプの構成は最初に少し検討しただけでやめたので、実戦経験が無くてさっぱり分からん。5-4以外なら普通に使ってるけど。

 このやり方の時は、出来れば制空権確保まで行きたいけど、敵の制空力の高くなってくる海域では優勢で妥協しないと、艦戦だらけで攻撃担当の少ない低火力構成になってしまったりする。
 どうせ一定数の艦戦が必要になるなら、はっちゃけて空母を増やせば艦攻を大量に増やす余地も出るのだが、ボーキ節約の方針とは真逆になる。何しろ、被撃墜数は割合で決まる(っぽい)ので、艦載機の総数が多ければ被撃墜数も増える(っぽい)。

 ということで、ようやく今日の本題の、艦載機の総数を減らすことで被撃墜数も減らす、という構成である。

 一番簡単なのは、最小スロットに艦攻/艦爆/爆戦を一つだけ積み、他のスロットには副砲や電探や彩雲などを埋める、というもので、ゆるいマップならこれが最良っぽいことも良くある。砲撃戦の火力だけで十分強いだろ、という奴である。
 ゆるいマップの場合、例えばこんな感じでも良さそう。
kaga-xxxsakagi-xxxs
 電探や副砲や彩雲は、空きスロットならどこに装備しても良いし、MVP調整で適当に変えるのも良い。というか俺的に加賀を速攻でLv99というかLv100にしたいので、この記事は基本的に加賀MVP狙い気味である。

 この構成でもそれなりに面白いけど、色々と弱点もある。
 まず、相手の艦載機がろくに墜とせないので、艦載機以外の対空装備がそこそこ欲しい。まあ5-4の開幕航空攻撃はかなり控えめなので、対空の近代化改修が済んでれば装備を手抜きしても大抵大丈夫だけど、ごく稀にドカンとやられることもあるので、三式弾なり対空電探なりの全体系対空装備を誰かしらに積んでおくと結構マシになる感じ。うちでは赤城にその役目を押し付けている。そうしないと赤城が頻繁にMVPを取るので。

 もう一つ怖いのは艦載機の全滅で、空母が完全に置物になる。これを防ぐには、少し多めの機数のスロットにするとか、制空権を改善するとか。
 5-4は、制空権確保を狙うと制空力348という狂った数字が要るのでやってられんけど、喪失を避けるだけなら制空力39という数字なので、16機スロットに烈風を一つ載せるだけでも一応届く。道中の被撃墜を考えるともう少し欲しいけど。
 ということで、制空権喪失を避ける為に、赤城の20機スロットを一つ烈風に変えてみる。爆戦もあれば、制空権喪失は余裕で避けられる。
akagi-fxxs
 この構成だと、5-4一周でボーキ45しか減らなかった、とかいうことも起きる。多い時でも105とかかなあ。烈風20機増やしてでも制空権喪失を避けた方が、結局は被撃墜数も少なくなるっぽい。
 また、10機スロットも最後までぎりぎり耐えられそう。多分。数十回やっても艦載機が全滅したことは無いので、そう簡単に置物にはならない筈。残り1機になったことはあるけど。
 まあ、絶対安全にしようとすれば資材消費も増えるのだ。数十回やって置物化しなかったなら十分だろー。

 つーことで、このパターンを一時は愛用してたんだけど。
 開幕航空攻撃を捨てるのは別にいいとして、砲撃戦での火力も結構下がってしまうのだ。うちはLv30-50くらいの艦も結構5-4にぶっ込むので、フラタ2が相手だと空母の火力がもう少し欲しい。
 そして、爆戦を一つくらい外しても制空状態は変わらないのではないか、という気もしなくもないので、加賀の爆戦を流星改にしてみる。
kaga-xxxt
 実はこの構成は昨日から使い始めたので、安定しているかは全く不明。10周くらいした限りでは大丈夫で、ボーキ消費も大抵二桁だったから、結構良さそうではあるが。しばらく続けないと分からんからなー。
 爆戦を両方外しても耐えられそうなら、赤城の10機スロットも流星改にしちゃえるけど、どうだろうなあ。危ない気はするけど。それにMVP調整もあるから俺はやらんけど。

 まあ、とりあえず今回はこんな感じで。
 他の空母だとまた違った構成になるので、試行錯誤しているとかなり面白い。早く五航戦も育てて加賀と組ませて、微妙な表情になる加賀を妄想したい。あと五航戦くらいのおっぱいに強く反応するセンサーの開発も頑張らないと。
 あと、図鑑の一航戦と二航戦の並んでるとこを見てて思ったけど、確かに蒼龍が一番小さく見えるかも。

追記:
 これ書き終わって三時間くらい後、瑞鶴のおっぱいを五分間くらい見てたらあっさり覚醒した。フフフ、怖いか?