艦これの演習で空母を出す必要が無い謎


 つーか格下狩りかルート誘導の時しか空母出さないこの頃。
 まあ、格下狩りが断然気楽なゲームなので、空母が窓際になったりはしないし、まだ3-2と4-3で止まって経験値稼いでる程度の進行度なんで、高難易度マップでは話も変わるかもだけど。
 隠れた常識なのかもしんないけど、まあ気付かないことも普通にありそうな話なので書いてみる。

 演習で、ですね。ボーキを異様に食われる悩み、あるじゃないですか。
 演習行くと、何か知らんけど相手が倍くらいのレベルの集団であることが多々あるんで、全力で勝ちに行かないと任務が成功しないんだよな。別に成功しなくても大したことねーけどさ。でも、心情的にも勝ちたいじゃん。
 でも、ボーキが毎回のように三桁飛ぶのは相当痛い。まだ俺のとこに空母系が加賀と赤城しかいなかった頃の話だけど。

 一方、どうも戦艦の数の差は結果に相当響くなー、と。戦艦の多い相手には全然勝てない感じがしていた。
 そして、相手がレベル倍くらいで空母3他3とかの演習で、こっちも全力で空母出してもボーキ飛びまくった上に何やかんや撃ち負ける未来が見えて、あーもう負けても経験値は貰えるんだから戦艦並べて突撃してやらー、と。比叡、扶桑、山城、伊勢の順に四隻在籍してたんで、あと雷巡二人で。
 負ける覚悟だったので、ボーキが勿体無いから航空機も一切載せず、航空戦艦も戦艦もみんな主砲2と対空機銃2の夜戦連撃装備で向かったのさ。その頃は電探すら持ってなかったからなあ。41cm砲すら貴重で。

 そして結果は圧勝でした。えー。

 何か知らんけど、開幕の航空戦がさっぱり痛くない。演習補正なんだろか。相手はレベル倍くらいあるのに。
 制空権は失うんだけど、敵の航空機の大群が半分くらい途中で消えて、残りがぼちぼち雷撃してきて、戦艦に当たって一桁ダメージ、みたいな展開なんだけどさ。似たような構成相手に何度やっても、そういう展開にしかならない。いいのかこれで。
 そういうことなので、調子に乗って常に戦艦祭りである。ボーキも消費無し。戦艦5雷巡1の時が多いけど、うちの雷巡はまだLv50行ってないせいか微妙。
 相手に強い潜水艦と戦艦がぞろぞろいる時は、雷巡を甲標的+ソナーにしたり、軽巡を混ぜたり、陣形を変えたりとかで調整してる。きついけど。潜水艦オンリーの相手なら、軽巡と駆逐艦並べて、本気出すなら航戦1と軽母1入れて、単横陣で圧勝だけどさ。

 そして、調子に乗って通常の出撃の時も、空母相手に空母無しで突っ込むことが増えてきた。さすがに戦艦は大抵一隻しか入れないけど、今のところ結構普通にやれる。そのうち無理になってくるのかもだけど、そうなったらそうなったで考えよう。

 ということで、空母はほぼ常に艦攻と艦爆だけ積んで、敵空母のいないマップで無双する為の存在になっていた。
 あと、2-2で空母か軽空母か水母がいると、ボス手前の分岐でボスに行く確率が高いとのことなので(実感として納得もしてるし)、基本的には水母を連れてくけど、空母を連れてく時は艦載機無しで対空砲を積みまくっているのだった。彩雲は積むけど。

 そんな感じなので、うちの空母は仕事が少なめかもしれない。大食いのイメージも別に無いしなあ、赤城以外は。
 とは言っても、何だかんだで結局加賀が最高レベルではある。何故なら加賀は最高だからです。


艦これの遠征効率をねっとり考えてみた


 艦これの遠征の効率について、昨日は計算結果の表だけ貼り付けたけど、そもそも何をどのように計算したのか、の話をしてみる。
 あと、凡ミスをしていたのも修正した。手で計算した結果とも合ってるんで、もう大丈夫な筈。つーか暇な時に一度実測しといた方がいいな。

 まず、表を再掲。

別窓で開く CSV版 PDF版
※ドラム缶が絡む遠征の大成功率は99%と仮定
※一定数のドラム缶を積んでキラキラ四隻で約100%らしいので近日修正予定

 これを作る動機は、数合わせに追加する艦の消費や、キラキラ付けで1-1を回る分の消費を考えた場合、何隻で行くのが一番おいしいんだろうか、という疑問であった。
 あとついでに、GoogleスプレッドシートとGoogle Apps Scriptを使ってみたかったのもある。
 似たような表は色々見たけど、数字の海を見ながら組み合わせをうだうだ考えたい人向けの表がどうも見付からないので、そんなパズル好きに向いた表を作ってみようと。

 まず前提として、

  • 大成功は艦隊の全員がキラキラじゃないと多分駄目
  • 何隻で行くかで大成功率が変わる
  • キラキラは全て1-1で付けるものとする
  • 1-1の消費は燃料も弾薬も4目盛りとする
  • 1-1を一周すると遠征4回分のキラキラが付くものとする
  • 遠征の帰還から再出撃には一分掛かるものとする
  • 好きな艦種を入れていいところは駆逐艦で計算する
  • 艦種ごとの消費量は睦月型とかで細かく違うけど、独断で適当に決める

という仕様にしておく。
 具体的なパラメータは、Paramというシートの中に書いてあったり無かったりする。そして予告無しに変更される可能性がある。何しろプレイ開始から日が浅いんで、どんなパラメータを採用して良いものかまだ良く分かってないところもある。どんくらい睦月型や潜水艦を使えるもんかなーとか。

 で、この表には色々な項目があるけど、大まかに左から順に説明を。行頭に○や◎が付いてるのは、俺的に良く参照する項目。

 一番左の方は、普通の遠征の一覧表と同じなので、多分説明不要。
 「(資材名)消費目盛り」は、遠征一回で目盛り何個分を消費するか。
 「最小構成△△」は、最低限必要な艦だけでキラキラ無しの普通の成功に行く場合。
 「最小構成(資材名)消費」は、補給時に実際に消費される値。
◎「最小構成(資材名)収入」は、報酬から消費を引いた値。つまり実際の収益となる分。
◎「△△総資材△△」は、燃料と弾薬と鋼材とボーキの数を単純に足し合わせたもの。
◎「△△1h」は、一時間で得られる収入。帰還から再出発までの一分のロスも組み込まれている。でも帰還は予定時刻の一分前から可能なので、結局は差し引き0であった。
◎「大成功最適隻数」は、大成功狙いの時に、何隻で行くと総資材収入の期待値が最も高くなるか、の値。燃料弾薬の消費がどうでもいい場合は、無視して5〜6隻で行くのも有力。
◎「大成功△△」は、その最適隻数とやらで行った場合の期待値。
○「大成功増加率」は、最適隻数で行った時に、総資材収入が最小構成の時の何倍になるか、の値。
○「成功(アイテム名)」は、成功時のアイテム入手数の期待値。
○「大成功(アイテム名)」は、大成功時のアイテム入手数の期待値。ここでは大成功率は無視で、大成功した時に何個手に入るか、だけ。
○「△△(アイテム名)1d」は、それらの期待値を日給換算した物。

 とまあ、こんな説明で大丈夫だろーか。

 大成功の資材消費の計算式は単純で、「艦隊全員分の遠征での消費 + (艦隊全員分の1-1での消費 / 4)」である。4で割るのは、1-1に一回行けば四回使えるという前提なので。
 実は昨日公開した時点では計算式を間違ってたんで、一部かなり変な値になっていたのだが。特に大成功最適隻数が壊れまくってた。ハハハ。失礼した。つっても誰か見てるんだろーかこれ。

 で、実際に参照する時は、例えば「ちょっと弾薬と鋼材が凹んでるなー」と思ったら、弾薬と鋼材が多くて総資材数も悪くない奴を、時給の項目のところから探したりする訳である。
 また、長時間放置の時には、所要時間の項目を横目で見ながら、時給ではなく収入の項目から良さそうなのを探す、といった感じだ。

 まあ、プレイ歴が浅いからまだ資源戦略を語るには早い気がするけど。この表を作るところまでなら、単純な効率計算だけだから、それなりに何とかなるけどさ。
 イベントも未経験だから、資材がどんな風に吹っ飛ぶのかも分からんしなー。でも、新規の立場では全クリアなんか無理そうだし、当分は気楽に自然回復を活用しながら遊ぼうかと。自然回復でかいからなー。総資材収入1hで言うなら200相当だぜ。一日中勝手に長距離練習航海が回り続けてるくらいの収入だろ。新規にはでかいぜ。
 そして、備蓄上限に触りそうになったら大型建造を回すのだ。どうせ自然回復90時間分で4000/6000/6000/2000の一回分に近いんだから、低レベル新規の俺も少しずつ回した方がいいんじゃねーかなーと。さっさと大型やれば「ハズレらしいけど鈴谷とか初めて見たから嬉しいぜ」ってなもんなので。第四艦隊まで開いてれば、資源収入が高レベル組に大きく劣ることも無かろうし。

 そんな感じで、割と艦これ三昧なのであった。

 GoogleスプレッドシートとかGoogle Apps Scriptとかの話もするつもりだったけど、まーいいか。細かい挙動も分からんしなー。なかなか楽しいとは思うけど。
 JavaScriptは分かるけどVBAとか覚える気は無くて、スプレッドシートで微妙にごちゃついた関数を書きたい、という人には合うんじゃないかと思いました。俺のことであるな。


今更ながら艦これプレイ開始


 blogの存在を忘れる病気が再発した。大抵ゲームにハマった時である。今回は艦これです。すまねえ。
 部屋の片付けもいきなり進まなくなっててヤバいよ!

 で、艦これの話。
 書いてるうちに何故かPSO2への愚痴も出て来たけど。

 異様に流行ってるし、焼き畑運営じゃないらしいし、競争を煽ることもしないとか聞いてたから、やってなくても俺的に興味は強かったんだけどさ。
 手を出さずにいたのは、擬人化の文化に馴染まなかった、ってのがほぼ全てだなあ。まあ、設定上は擬人化なのかどうかも良く分からない感じだけど、プレイする前はそんなん知らんしさ。プレイしてても良く分からんけど。
 今はもうすっかり加賀が好みでアレですが。あと艦これネタとか探したり。白い艦これ動画なんか毎日見てるしな。寝る前にNexus7で。

 今まで触ったソーシャル系のゲームがあまりにもつまらなかった、ってのもあるか。その割に作ってる人達は威勢がいいんで、更に近寄りたくなくなるしさ。
 特に、ガチャは絶対やらん性格なので、それで生きてくのが辛くなるゲームは無理。PSO2はぎりぎりボーダーライン上だなー、クロトで凌げるけど糞つまらんしなー。
 それと、この手のゲームにありがちな「最初は回復の所要時間とか疲労度消費とかがすごく軽くてどんどん遊べるのに、中盤以降はその辺が異様に重くなってって待ち時間たっぷりに」ってバランスもかなり嫌い。艦これは該当するけど。艦が成長すると、回復に必要な時間が狂ったように伸びるんで。ところが、一瞬で回復させるアイテムが何百個と貯まるので何とでもなる、という変なバランスである。まあ、やってけるなら何でもいいっちゃいいんですが。高速修復剤の入手がもっと絞られてたら既にプレイしてないとは思う。

 まあ、そんな感じで色々と警戒してたんで、今一つ手が出なかったのだが。
 特にきっかけも無しにプレイしてみることにした。ツイートを見たとか広告がエロかったとかも一切無しで、いきなり気が向いた。

 思い立ったら速攻で登録であるが、いきなり全鯖満員で入れない。何ぞこれ。
 公式ツイッターを見てみると、多段階着任方式などという関門がある模様。鯖が鰯過ぎるのだろうか。アレなソレを運用で何とかします的な香りが何というか、プレイする前から日本のアレな伝統を感じさせる演出で憎いなこのやろう。セーガー!←関係無い。というかセガで混雑するとある意味もっと凄いことになるし。なったし。
 まあ、気にせずに手順を踏もう。公式ツイートで開放予定時刻を見て、ブラウザのキャッシュを1024MBに設定してクリアしといて、開放時刻になったらアクセスして、あとは画面で指示された時間ごとにリロードしてろ、とのことなので素直に従うけど画面変わらず。気付くと全部満員の画面になっていた。こうなるとその日は終了らしい。おのれ。
 何か微妙にやる気が下がったけれど、入れなかった人は翌日には優先されるとのことで、まあどうせ俺のことだから翌日も頑張るのである。

 そして翌日、開放する鯖の選択肢に単冠湾があるとのことなので、微妙にやる気になる。割と有名な拠点でもあるし、何となくおっぱいを連想する名前でもあるからな。連想しますよね。して欲しい。
 んで、開放時刻の五分後にリロードしたらあっさり入れた。

 最初の10分くらいは、艦娘という概念に慣れなくて居心地が悪かったけど、すぐに慣れた。
 交流要素はほぼ皆無だけど全然問題無いのな。マイペースでやればいい、ってのが明確になるから逆に楽だ。そうか半端なパーティ要素なんて要らなかったのか。同期したリアルタイムアクションのパーティはそれはそれで最高だけどさ。あれは半端じゃねーからいいのだ。
 PSO2の最大の欠点もそこかもなあ。同期ウンコだからパーティする楽しさが激薄なのがとにかく痛い。その上に、おいしいとこはパーティ組まないと厳しい、でも極端においしい、という問題が積み上がる。無理にパーティやらせようとしないでくださいよもう。フレとなら何も無くても組みますから。つってもパートナーシステムのせいでフレ部屋に乱入もほぼ出来ないのだが。
 まあ、結局PSO2はなるべくソロでだらだら遊ぶ形になったけどさ。行けないとこ多いけど。おいしい目玉アイテムとかも無縁で、くっそつまらんクロトで貰ったメセタで服だけ買うのだ。現実的な目標が服だけだからそれでいいのさ。緊急とかアドバンスとか行きたい時は、さすがにソロでやる程の孤高の人ではないので、我慢しながらパーティ行ってたけどさ。ストレスでDFすらスルーするようになってたけど。ソロで6割くらい稼げてそれなりに戦えるなら絶対ソロで行ってるわ。艦これがPSO2みたいなパーティシステムだったら、とか想像したら怖くなった。ははは。
 C2までのマビのように、パーティで足引っ張るとかあまり心配無くて、何よりパーティが面白かったら、そりゃー普通にパーティで行きますよ。別にソロ好きじゃないんで。それに昔のマビのパーティは本当に楽しかったしな。昔の、だけど。

 で、艦これの話に戻して。
 つっても、後発組もいいとこなんで、今更感の無さそうなネタは限られるかも。

 とりあえず、何故か加賀とか那智とかが好みっぽい。俺のど真ん中ストライクって、もっと大幅にローボールだった筈だけど。
 あ、でも響も好みなので大丈夫か(何がだ)。要するにクールなのが好きだったのだろうか俺。
 赤城を貰うより先に、建造で加賀が来たのだよな。試しに空母レシピを回してみたら一発で。その後もすぐにまた拾ったから、余裕で出まくるのかと思ってた。その後全く見ません。

 そして、加賀が来たのをいいことに1-4突破を目指してみたら、入渠ドックに10隻くらいの待ち行列が。ひー。
 ここで、俺の生き様の選択肢を考えてみた。
 ドックは買い切りだから、買わないならゲームをやめる時まで絶対買わない、を貫徹しないと損である。買うなら早ければ早いほど得だ(安売り祭とかあれば別だけど)。まあ、買わない苦労を味わう自体が楽しい面もあるし、「はぐれメタルスライムが逃げなくなるアイテムが300円なら買う」の思想は嫌だけどさ。
 俺のプレイスタイルだと、戦闘する時はどんどん連続で戦闘したい。であれば、高速修復剤を適度に使うか、ドックを開放するか、の二択だ。うむ。素直にドック開放しよう。高速修復剤を使う度に微小なストレスを抱えそうだからな。大体、感覚的に入渠ドック二つは相当狭いと感じてるんだから、それに従おう。
 まあ、最近は高速修復剤使いまくっても平気な気がしてきてるんで、ドック二つで十分かも、とも思わなくもないけど。プレイスタイルにもよるな。

 で、入渠ドック全開放には、DMMポイント2000点が必要である。
 DMM会員はクレカ登録すれば500点貰えるので、残り1500点だが、ここで無駄に貯まってるauポイントが颯爽と登場。auポイントには有効期限が付いちゃったから、使い切れるかどうか怪しいのだ。機種変も滅多にやらんしな。
 auポイントをDMMポイントにするには、DMMマネーをauかんたん決済で買って、支払いの時にポイント払いを選択して、あとはDMMマネーでDMMポイントを買えば良い。レートはauポイント6点で5円分。悪くない。

 ということで、速攻でドックを拡張した。
 そして、母港拡張も同じ論理である。俺の性格は分かりきってて、全種育てるに決まってる。なので、狭いなーと思ったら即拡張、を繰り返して、今のところ最大140隻。auポイント払いだとどんどん使っちゃうな。もう尽きたけど。

 そして、だらだらプレイして、今は3-2の最初のとこで稼ぎ中。潜水艦二隻で2-3も一応回れる。睦月型も半分くらいがLv20に到達したけど改修素材不足。火力と装甲を30くらいまで上げれば、1-1単騎でもほぼ二連勝出来るけど。
 一番レベル高いのは加賀Lv42だけど、主力を集中的に上げるスタイルじゃないのでなかなか上がらん。主力はLv30台。
 何故か演習相手にLv70-80とかの艦がごろごろしてるのは辛いけど、主砲2機銃1の戦艦五隻と甲標的1魚雷1の雷巡一隻でそこそこ勝てる。演習の航空機は何故かこの程度でもほぼ痛くないんだよな。
 高レベル相手の演習でも、潜水艦オンリーなら異様に勝ちやすいので大歓迎だけど。ソナー付き軽巡と駆逐艦を五隻集めて戦艦一隻だけ入れて単横陣、だな。つーかソナー三個しか持ってないけど余裕で勝てる。

 それと、遠征の効率も気になったので、表を試作してみた。HTML版はこんな感じ。

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 CSV版PDF版(レイアウトが変なとこあるけど)でも開ける。XLSXやODSも試したけど、カスタム関数が処理されないせいか何か知らんけど大崩壊するので駄目だった。
 これについては次回にでも詳しく書くかなあ。項目の詳しい意味とか、計算式とか。それにGoogleスプレッドシートを触るのも色々と面白かったし。


ネクソンポイントを消化してきた


 たまには違う曲を流したいなーと思いつつ適当に探していて、ものすげー久々にマビノギの曲を流したのがきっかけなんだけどさ。
 マビをやってた頃はスピーカーがかなり安い奴だったから、色々新鮮でかなり感動したり。G1ラスボスは、初期にプレイしてた人には一番来るんじゃないのか。または初期タイトル画面の曲とか。
 ペッカの曲も、あの仄暗いエリアで変な連携をフレと頑張って実用化してた頃がありありと甦ってやばかった。
 個人的にはタルティーン郊外もちょっと懐かしかったなあ。作曲者が変わった後の曲も、思い入れは薄いけど結構好きだった。G12ラスボス曲とかも好きだし。あれはボス戦自体も、派手だか地味だか分からんけど好きだったな。マビのラスボスは結構そういうのあるなー。
 そしてダンバートンは久々でも飽きてて全然駄目だった(笑)。元々そんなに好きでもない曲だが。FF11のジュノも同じ感じだな。あっちはグスタが俺的にはヤバめ。

 そんな感じで、ちょっと楽しかった頃の夢を見たりもしたけど、どうせログインしたら知り合い誰もいねーわ、何をしていいか分からんわ、なのは想像付いた。
 でも、そういえばネクソンポイントの有効期限はいつだろう、と思ったので確認してみた。2014/1/1だそうな。ひー。
 700ポイントとか微妙な数字だけど、勿体無い。ネクソンが700円でも得すると思うと何かイラッと来るし(笑)。
 譲渡は出来なかったよなー、と思いつつ、マビをインストールして起動。

 いきなり消えた三戦士のムービーは反則だろー。くっそ。三戦士の続きが来てたのか。シェイクスピア(笑)の頃にやめたからなー。
 くそー。すげー気になるけど。でもネクソンに金は使わねえ。入れ込んでただけ恨みも深いぜ。サービス終了が決まったらタダゲーの範囲で遊びに戻りそうだけど。そうなれば昔のフレにも会えるかもな。その場合、ストーリー消化に必須ならFLC買ってもいいくらいだ。

 ムービーが終わってログインすると、ソウルストリームでナオに何か選べと言われたけど適当に流して、エリンに降り立つとダンバートンの表情硬い系女子の前にいた。
 フレリストを見ると一人ログインしてたけど、釣り放置っぽかった。そんな遊び方もあったな。まあ昼間だしなあ。
 夜のピークタイムに目覚ましを掛けて、頑張って起きてログインしてみたら、今度は昔のギルドメンバーも一人いた。確認すると、もう共通のフレは他に見掛けないらしい。ふむ。んじゃー、この人に何か提供するか。

 で、ネクソンポイント絡みで取引可能な物を調べる。
 マビの場合、ペットをプレゼントするか、MOM(公式RMT的なもの)で手数料食われつつ譲渡するか、かな。先方はかなり何でも良さそうだったので、700円ちょうどのペットも売ってるし、これでいいや。よっしゃ片付いたー。

 短時間のログインで思ったのは、やっぱマビいいんだよなーと。
 特に、服をしまう場所があったのは良かった。PSO2にも欲しい。マビの服は鞄をかなり潰すからなあ。それを無料で無尽蔵にアカウント内共通でしまえるスペースってのは、劇的に変わる。服の流通が活性化しそうだけど、実際どうなったんだろうな。プレイしてないから分からんけど。さらにコレクション要素もあって、1000種類集めるとタイトル付与とか、まー色々目標を作るのがうまいよな。つーか1000種類も装備あったんか。
 ムーンゲートとマナトンネルがアホのように増えて全日稼働してるのも、俺的には最初からそれで良かったと思うし。昔は移動ペット必須過ぎたからなあ。不便を楽しむってのも分かるけど、微妙な線なら便利な方に振っちゃう方が正直絶対いいと思うわ。どうせ不便なんか長期プレイしてるとどんどん増えてくるんだから。それで目先の売り上げが減ってもさ。
 どちらも、プレイしてる人や運営してる人の感想とは違うかもしれんけど。やめちゃった人の感想としては、相変わらずいいゲームでした。未練はねーけど。


オンラインゲームは終わらないマラソンである


 オフラインゲームは短距離か中距離走だな。オンラインゲームがエンドレスマラソン。

 つーことで、まあ、どのオンラインゲームでも良く起きるのが、「仕様変更のせいであんなに手間暇掛けたナンタラがゴミに」である。
 PSO2でももちろん頻発している。

 でもさー。オンラインゲームをさんざんやってきて思うんだけど、マラソンでスプリントしてトップ集団に追い付こうとしても、すぐにリタイア確定じゃん?
 結局、自分のペースでなきゃ続かないと思うのだよな。だから、そのゲームの住人の大半が平穏に過ごしているようなパッチで自分が死ぬようなら、それはオーバーペースなんじゃね、と思った。自戒を含めてだな。自戒というか自嘲というか(笑)。

 PSO2で最近起きたその手のソレっつーと、属性強化が激しくヌルゲーになったことかなあ。
 法撃には関係無いんだけど、打撃と射撃は属性がかなり響く。特に打撃。属性の高い武器は、属性の合ってない敵にも強いし、合ってる敵には激しく強い。なので属性50%は一般の人にもお勧めしたいのである。だって、激レア武器の属性30%くらいだと、その辺の安い武器の属性50%に劣ったりすることも少なくないし。安い武器なら属性50%なんて余裕過ぎるのだ。
 仕様変更前は、同じ武器を素材として潰さないと属性は上がらなかったし、上がる量も僅かだったので、下手にレアを持ってても属性上げられないから平凡なレアを属性50%にして使おう、となっていたけど、仕様変更後はレア度10までなら属性50%が現実的になった。レア度11以上は仕様変更前とまるっきり同じ問題を抱えたままだけど。半端な改善だなあ。

 で、血を吐く思いでレア武器を属性50%にしちゃった人とかは魂が抜けてると思うけど、ここで話は冒頭に戻るのである。