オンラインゲーム
FNOに飽きそうで飽きないけど飽きそう
ソロクエ消化してると一ヶ月なんて持ちそうも無いと思えるんだけども、ダンジョンでパーティやってるとまだまだ遊べそうな気分になってくる。ソロはほんとつまらんな、これ。
ジョブ数の割に回復需要が多すぎる点については、やはり問題があるかもしれない。全体の1/5しか回復ジョブが存在しないのだが、三人ダンジョンでは回復一人、五人ダンジョンでは回復二人が主流だ。五人ダンジョンが回復一人で行ければ、ジョブ数と合うんだけどなあ。タンクのHPの減りが厳しすぎることが良くあって、そうなるとメインヒーラーはタンクの回復に専念しないとマジ厳しいし、それでいてタンク以外も結構食らったりするから、野良で回復二人募集したくなるのは仕方ない。まあ、タンク以外はpot飲めや、という手も無くはないかもしれないけど。
ただ、フィールドと違ってダンジョンだと恐らくデスペナが無く、死んだ敵も(手動リセットをしなければ)復活しないので、へぼいパーティで何度も死にながら一歩ずつ進んでいくような流れでも楽しめるし、それで空気が悪くなることも特に無い。ように見える。こういう結構細かいとこも調整されてるんだよなあ。これが台湾の味なのだろうか。
つーか、こないだ真面目に作ったLv23の+5まで強化した生産装備なんだけど、Lv31くらいで行ったダンジョンでは全然通用してなかったような気がしまくった。つーか、Lv28の拾い物に負けそうな感じだった時点でアレだったからな。レベル相応でない装備はあっという間に陳腐化するバランスのようだ。
ということで、キャップ付近に行くまではあまり真面目に揃えても微妙かもしれない。緑色までなら大抵はバザーで激安の品が手に入るので、レベルに合った安物装備を揃え続けるのは極めて楽だし。
ただ、タンクの場合は手抜きするのが怖いので何とも言えない。あと、メイスは何故か品切れ気味。ドロップが少ないのか、神官が多いのか、二つ買うからなのか。メイス二刀流の人ってどんだけいるんだろうな。見た目は好きだけど。FNOのちょこまかしたモーションにも合うし。
んで、やっとLv35。でもジョブはLv30に到達した物すら無し。バラバラに育ててるからなあ。一つに絞ると飽きるんだ。
ただ、序盤以外はジョブを一つに絞ってもそう簡単には頭打ちにならないようなので、絞った方が楽な可能性は高い。つっても、俺と同じようなタイプの人もいっぱいいるようで、野良ダンジョンでもジョブレベルのやたら低い人はばんばん来る。クリアは何とかなるんだよな。むしろ装備が手抜きな時の方が厳しい感じも。
つーか、「タンクの堅さ」「回復能力」といったバランスの根幹となりそうな部分が、元を辿ると大まかにはベースLvに依存するように設定されてるから、ジョブLvがまちまちでも比較的破綻しづらくなっている、ってことなのかなあ。ソロについても似たようなところはあって、装備や多くのスキルがベースLv基準なので、ジョブLvに差があっても大きな破綻はしにくいのかも。面白いなあ。
まあ、ほんと何度も言うけど、これでゲーム性が量産型じゃなかったらどんなにか。クエももう少しさー。何というか。ねー。
オンラインゲームのCBTとかOBTとか
追記:
以下の内容は既に全然違うことになってるので話になりません。
追記終わり。
FNOのCBTには噂チャットというのがあった。全体チャットが匿名になっただけの物で、タダではないから激しい乱発は出来ないが、それなりに執拗な主張をするくらいは十分出来る。
で、実際に使われてみると、ゲーム中で不満を感じた人が深く考えずにぶちまける用途が多かった。「○○はするな」とか「○○しない奴は何考えてるの」とか。FF11で言えば、ネ実の職スレをゲーム内に抱えたようなものだ。そして、良い使われ方も一つとして見なかった。
あまりにも空気を悪くするだけの存在なせいか、OBTでは今のところ噂チャットに必要なアイテムが入手出来なくなっている。好判断である。
で、思ったのだが、CBTが最終的に申込者全員プレイ可能になっていたお陰で、こういう問題も鮮明になった気がする。CBTの抽選はもう要らないのではないか。それではクローズドと言えないので、正確を期するならPreOBTといったところだが、別にその辺はどうでもいい。
要は、ワイプが決まっているオープンなテスト、という段階がOBTの前に必要なのではないかと。つーか、OBTはワイプしない物、ということになっている現状がアレなのかもしれないが、今更OBTでワイプするのは一般的な認識と離れているしなあ。
ワイプ前提というだけで参加者は減るので、少人数でテストするという目的は十分果たせるだろうし、少なすぎて本番向けの負荷テストにならなかったというケースも減るだろう。そして、一度実装してしまったら撤去し辛いような物も、ワイプするならテストし放題である。
つーか、サービス開始後も立てておくテストサーバってUOとかROとかの頃は見掛けたけど、今もあるのかな。欧米系は触れてないので分からないが。というか待てよ、マビも韓国だとテスト鯖あったじゃん。まあ、日本にとっては韓国鯖自体がテスト鯖だけどな!
話を戻すと、匿名全体チャットとかこんなゴミなんだなあ、と。ブラックリストに入れられないのもマジ痛い。
FNOだと、全体チャットと噂チャットが同じフィルタになっているせいで、噂だけ切ることが実質出来ないのも問題と言われてたけど、フィルタが可能なら耳は塞げても空気は浄化出来ないんだよなあ。
まあ、今のところ使用不可能になってるんで、本当に良かったですが。
いい年こいた大人がマビだのFNOだの
ゲームやりすぎで眠いとか懐かしい(笑)。
マビは浪漫農場で久々に育成を楽しんでる。育成にとどまらず、色々な小さい問題も浪漫農場で解決されそうなんだよな。最近そこらの韓国ゲーみたいな仕様ばかり増えてきたが、これは久々の良仕様だ。
ハウジングがこんな仕様で実装されていればなあ…。ショップとかもハウジングじゃなく農場にあった方が良かったし、ハウジングほんといらねえ。
んで、FNO。何か調子こいて3鯖開設するらしいけど大丈夫か。調子こくとかじゃなくて鯖の都合かもしれないが。まあ、人減ったら統合すればいいや、なのかな。
とはいえ、凄い勢いで飽きるだろーという目算は、四番目のダンジョン辺りでほんの少しだけ崩れた。中長期的にはまだまだ怪しいけど。ぶっちゃけ、俺がプレイ継続する期間の予想が二週間から一ヶ月くらいになった感じで、まだ何とも。
初期はジョブが上がりまくって頭打ち傾向だったのだが、Lv27でジョブは全部15ちょい、という状況になってきて、これでダンジョン平気なのかと不安になり始めた。ソロでも少しキャラの能力が微妙になりつつあったし。狩人だと、レアmobでトラがすぐ死んだりとか。つっても、ジョブLvが低くて困るのは専用スキルだから、専用スキルにそれほど頼らないジョブなら割と平気そうだが。
そんな状況で、ダンジョンクエが来たのである。せめて装備は固めないときついかな、と思ったので、下調べしてみると、生産装備が強いらしい。武器がLv20、Lv30用とあって、防具がLv23、Lv33用とある。必要なコストは多少運次第だが、Lv23防具が1セット17Gくらいかな。手持ちは38G。全職揃えるのは無理というか、スキル上げにも金掛かるから当面は1セットが限度だな。さてどうするか。
まず、ソロはどうにでもなるのでダンジョン向けに考える。武器はそれほどは要らないかも。火力高すぎても困る可能性はあるし。というより、RPGは防具から固めると楽、という古来の伝統をパーティ分業に拡張するなら、タンクの防具から固めると楽、かもしれない。回避が無いゲームの一般的な傾向ではある。他はゲームの設定によってどう変わるか分からないが、タンクが堅ければ立ち回りで適応する余地は大きくなる。
という訳で、鎧のセットを作る。盾はいいや別に。Lv30で一個上のが作れるし、少し様子を見よう。といっても、Lv33防具まで我慢するというのはコストが違いすぎて無理。価格設定からして多分、今手持ちのお金程度はすぐにはした金になるんだろうな。
鎧を着込んで城を出ると、すぐにタンク募集があった。
つーか盾と回復募集ばかり見るなあ。このレベル帯だと、三人ダンジョンじゃアタッカーの席が足りないのか。バード単体で回復役、という流れが見られない以上、ジョブ数はかなり偏るんだけど大丈夫だろうか。まあ駆け抜けるレベル帯だからどうでもいいのかも。でも五人ダンジョンでも回復足りないような気もするが…。ジョブチェンジゲーで回復ジョブの数が足りず、回復特化以外のジョブが回復を支えられるように改変した結果、回復特化ジョブの存在意義が分からなくなる、という流れにならないといいが。いや、FF11で見たこの流れ、TERAがわざわざそっくりなぞったらしいんで。マイナーゲーでも結構やらかしてるんかなあ、これ。
しかしこうなると、やはりソロはアタッカーでやるのが無難だな。
で、装備の効果があったのか何なのか、とてつもなく楽勝でクリア。戦士15だったが普通に行けた。複数の敵には範囲攻撃、単体にはタウントをひたすら繰り返し。インフレションは常時維持。MPケチる為に、削りはアタッカー任せ。敵が複数いる間はタウントも保留して、タゲ飛んだ時に使ってる。共用スキルだけで足りてるじゃないか。
その後、すぐに神官募集があったので入ってみる。神官の装備はほとんど無くて、メイス二刀流で治療と詠唱速度は高いが、防御は全く無い。が、楽勝でクリア。はっはっは。さすがヒーラー、装備が手抜きでもほとんど関係ねーな。とか言ってると真面目な装備のヒーラーに怒られそうだが、そこそこの治療と詠唱速度の付いたメイス二刀流は何気に強いような気もする。防具は全身揃ってすらいないが(笑)。とりあえず神官15でも問題無かったので、やはりジョブレベルはそこまで問われないのかもしれない。まだ先は分からんが。
その後は、またクエ消化のソロ。騎士になれるようになったので、少しソロで騎士をやって15まで上げておいたが、やはりソロだとタンク系はだるいな。狩人に変えたら実に気持ちいいこと。
つっても狩人はパーティでも使いやすいから、シーフやった方がいいのかなあ。別にダンジョンでシーフいても普通にやれそうな気もするけど。範囲だけが問題だが、詠唱来たら逃げるとか、食らったら外でさぼるとかでいい気がする。それくらいしても十分なDPSが出せそうなくらいシーフは強いような気が。適正ソロ狩り程度だと、シーフ用の武器もいまだに持ってないのに、通常→毒→スキル→通常で終わるし。実はダンジョンでも、シーフと組んだ時が圧倒的に早かったりもしたのだが、これはその人が廃人なだけかもしれないので何とも。ただ、あくまで俺的な心証では、シーフの攻撃力は狂ってる。バランスが崩れているとは思わないが。
で、Lv28辺りで寝る。どうやら今後は、クエ狩りのだるさをどう切り抜けるかが課題になりそうだ。
つーか、キャラが好みだから気力が回復するという側面もかなりあるので、真人間にはそれほどアレかもしれませんなあ。駄目人間なら試す価値あるとは思うけど。あとこの手のゲームをまだそんなにやってなくて飽きてない人なら。
あ、記事タイトルはモズグスのイメージで。
FNO OBT初日の様子
始まりましたよFNO。最初はログイン鯖が死に掛けて大変そうだったけど、すぐに落ち着いたようで。
つーか、何か妙に人が多いんだけど。珍しいなあ。まあ、大きな長所も無いが大きな短所も無いしな。いや、イラスト詐欺を全く感じない(人によるだろうけど)のは結構珍しい長所かなあ。渡り歩く暇な人達やエロゲーマーが揃って流れ込んだのかも。飽きたら即アンインストール、というのに慣れ切ったアレが。俺も含めて。開始直後に負荷を掛けるだけ掛けて消え去っていく面倒なアレが。
久々にログインゲーにも参加して、狙った名前も両方の鯖に押さえておいて、極めてスムーズにプレイ開始。CBT中にさんざんキャラ作っては消してたから慣れたものだ。
そういえばCBTでは、最初に作ったキャラがどんなんだったか忘れてて、二回目に作る時は全く無視して別キャラを作ったつもりでいたら、後から最初のキャラのSSが出て来たのを見ると完璧に同じ外見だったんだよな。そういう経緯もあって、OBTではキャラメイクに迷う必要が無かった。潜在はちょっと迷ったが。ちなみに職はどっちでも一切問題無いです。ジョブチェンジしまくりRPGの初期ジョブ、と考えればどうでも良さが分かるかと。強いて言えば、剣持って魔法使うより杖持って殴る方が若干マシなので、ほんの序盤は魔術師が楽かもしれない。つっても戦士で始めたが。選ぶ時間も惜しかったんで(笑)。
あと、CBTと違ってOBTではショートカットもジョブ毎に割り当てられるようなので、ほとんど全くジョブチェンジで困らなくなった。こんなに記憶容量増やして平気かな、と少し思ったけど、容量自体は激しく安くなったからなあ。日本運営なら帯域も安いのだろうか。
話を戻して、ゲーム開始から。
かなりの勢いで新キャラがスタート地点に湧いてくるので、狩場の奪い合いが非常に懸念されたが、このゲームはノータイム固定位置のリスポーンが非常に多く、ポイントにいればあっという間に狩り終わる為、それなりにスピーディに抜けられた。この割り切ったリスポーン設定は地味に素晴らしいと思う。恐らく奪い合いもすぐに無くなるだろう。とは言っても、初期狩場はノンアクだらけだからいいが、アクティブな敵はこのゲームでもノータイムのリスポーンは少ないので、アクティブだらけになるマップの奪い合いは少し続くかもしれない。別に明日やりゃいいんだけど、混雑をすり抜けること自体を楽しんでいる気もするので、全力で先に進むことにする。
つーか人が多すぎてさすがにこの古いPCでは重いので、描画設定を落とすことに。うちでは基本的にはプリセット任せの適当な設定でも問題無いが、「最適化」は切っておかないとおかしくなる。オブジェクトがチラチラと出たり消えたりするのだ。
一応インスタンスダンジョンのクエもこなしておきたいので、神官に変えて、パーティ検索に希望者が現れた瞬間に無言勧誘。
で、ダンジョン進行。低レベルで行くと結構きついなー。
CBTでも結構パーティ組んだけど、このゲームだといつものような「自分でヒーラーやる方が気楽」ってのがあまり無いかも。俺がアタッカーに回る時が一番進行が早くて安定しているような。謎である。ただ、タンクの状態回復を忘れるヒーラーだと厳しいので、その時は説明している。ダンジョンボスの状態異常は結構きつい。
ちなみに俺は、タンクが一番苦手だ。キャラスペックを上げることに少し醒めている上に、他人に命運を預けるのも性分じゃないのだ。だから大抵はヒーラーが合うのだが。日本だとタンクってみんな避ける傾向だし、世の中のゲームはもうちょっとタンクを厚遇すべきな気もする。ヒーラーはそれなりの待遇になってきたけど。つーかこの役割分担そろそろ飽きたけど。
んで、どんどん進む。星印の付いているクエは稼ぎ用の繰り返しクエなので、放置して後回し。
ヤドカリの剥き身が全然出なくて悩んだが、ドロップした敵のリスポーンに張り付いてみたらすぐに貯まった。ドロップする敵が決まっている可能性もあるなあ。
そして、夕食の時間になったので落ちて、食べて、マビへ(笑)。
マビの浪漫農場が結構楽しくて、何だかんだで夜中までプレイするが、その後またFNO。既に狩場は平常化している。奪い合いの欠片も無い。さすが。リスポーンの異様に遅いゲームはマジで見習ってくれとか。まあコンテンツ消化速度の調整でもあるんだろうけど。FNOはストレス無しに速攻で育ちまくるから、先行きは少し心配だ。いやまー別にいいんだが。
んで、三番目のダンジョンでとうとう悲惨な目に遭う。hate無視でタゲ取りまくるアタッカー、意味不明なヒーラー、弱い俺タンク。具体的に言っても改善されず死ぬ死ぬ。やっぱタンクやりたくねー。つーかキュアは速攻で来ないときついなあ。そういえば、キュアはLv1のままがいいらしい。かなり乱射するし、これがレベル高いとMPきつそうだ。というより、ゲームシステム側でレベル下げて発動可能にすべきなんだが。FNOには分かりやすい致命的な難点は少ないが、少なくともこれはその一つだ。
イラッと来ながらも何とかクリアしたが、もう一度同じダンジョンの募集に低レベル神官で入ってみて、安定クリア。同じダンジョンと思えないくらい難易度低下。盾は割と堅いし、アタッカーはタゲ取らないし、状態異常なんか先読みで即消してやらあ。
そういえばアビに不具合があって、転職したらアビ付け直さないと発動しない模様。忘れると地味に痛いんでめんどくせえ。早く直らんかな。
まー初日はこんなもんで。極めて量産型だけど、それでいいなら楽しめるとは思う。似たゲームを既に食い飽きた人は、始めた瞬間から飽きる宿命だけどな。パクるならもう少し新しい世代の奴にすればいいのにな、台湾は。