ソーサリアンオンラインをやってみましたよ!


 懐かしのペンタウァへゴー(笑)。

 操作系がかなり独特で、しかもほんの少し前まではフルスクリーン専用で、タスク切り替えした途端に落ちるので操作マニュアルを印刷するとか普通だったようです。凄いね!
 で、今はウィンドウモードがあるそうで、安心してウィンドウモードに設定。つーか、今時さすがにタスク切り替え禁止したところでカジュアルハック程度も防げないんじゃ。まーでも見た目や何やからして古いゲームっぽいし…、って調べてみたらまだ半年前スか。意外だ。
 まあ、ウィンドウモード無かった頃だと、この時点で投げ出す人が相当多かったのではないかと想像したりもしますが。つーかパッケージ版とかあったらしいが。7980円の。強気だなあ(笑)。
 ともかく操作マニュアルに合わせてパッド設定して、チュートリアル開始。

 チュートリアルはそれなりにまーまー親切で、概ね戦い方も分かった気がするので、適当に出撃。
 つーか何だこれ。街の外はユーザーがサーバ立てられるんか。いまいちネットワークのトポロジーが分かんないけど。ふーむ。まーいいや。
 つーかチュートリアルのウサギ皮剥ぎ終了させたらもう限界でした。無理。クリア。

 何かしら未体験のゲーム性がありそうだ、っつー匂いを最初の数十分以内に示して貰えないと、やっぱ辛いなあ。焼き直しでも中身ぎっちりなら割と好きなんだけど。
 まあ、未体験といえば色々と未体験な物はありそうではあったが。特にサーバ分散形態が。キャラ育成も、スキル制とジョブチェンジを合わせたような感じで先がよく分からなかったし。
 戦闘も、タイミング良く押せばカウンターとか、ただのクリックではなかった。それが面白いかと言われると微妙なんだが。うーむ。

 つーかソーサリアンって感じがしませんでした。
 そもそもソーサリアンな雰囲気って何だろう。イースは何となく分かるけど。ソーサリアンはノイラテムと不老長寿くらいしか記憶が(笑)。


コンチェルトゲートが動かないんだ


 ログイン障害が今も継続中。軽減はされてきたが。
 さらに、キャラが一時的に入れ替わるとか、アイテム全部消えるとか(これはキャラ入れ替わりに付随する現象かもしれんが)、そんな話も出てきている模様。ガセの可能性も否定できないが、まあ、状況的には十二分にあり得るなあ。

 つーか、PSUに非常に似たトラブルに見える。超絶ログイン障害にDB障害。後者は洒落にならんぞ。
 PSU以外に連想する物としては、設計上限を超えた時のエラー処理が組み込まれてない時の挙動なんかも、割とこんな感じになりやすいよな。
 まあ、仮に猛烈なスパゲッティでも、デバッグ用の内部モニタコードを埋めまくるとかの原始的な最終手段は通用するだろうから、そのうち復旧するんじゃないかとは思うけど。

 で、こういう時のユーザー側のベストな応対としては、落ち着くまでは存在自体無かったことにする、なのかなあ。PSUはそれがほぼベストだったけど。ストレス溜めずに鯖障害を回避して、後から補償サービスだけ受け取る感じで。
 まあ、コンチェルトゲートも、こんな鬼障害をかいくぐってまでの無理矢理なスタートダッシュは(少なくとも俺的には)不要だろう。つーか今時、スタートダッシュしないとゲーム性そのものに永久に格差が付いてどうにもならない、というようなゲームはほとんど見ないし、そんな糞設計と分かったらその時点でクリアになるので次のゲームに行けます。おめでとう。という感じで。

 つーかまあ、スタートダッシュよりも、開始直後の混乱の中から話の合いそうな人を見付けて繋がり作ってく方が、ゲーム的な有利さとしても重要だしな。ゲームにもよるが。
 ソロ不能バランスを目指してみるみたいだし、ハンゲの中からそういう人を探すことになるのか。難しそうだなあ(笑)。まー野良メインで飽きたらクリア、でもいいか。


コンチェルトゲートが素晴らしくグダグダに


 緊急メンテが始まったようです。
 まー、ログインしたら「IDパスワード違うよ」と言い掛かりを付けられて落ちるとか、あり得ない勢いのメモリリークとか、そもそもログインに滅多に成功しないとか、エリア切り替えで大体固まるとか、メンテ一つですっきりするとは思いにくいところだが。つーかCBTやってたんじゃねーのか。超見切り発車?

 ゲームとしては、導入部分は今のところ微妙に面白かったような、そうでもないような、何だろう。
 とにかく白のスリップと薄いピンクのパンツだけ着用の小娘が、いきなり異世界に召喚されてヒゲオヤジと殴り合って「グフウさすが勇者候補だ頑張れ」とかゆー感じで王様のとこ行ってフンダラフンダラされて「勇者じゃないみたいなんでそこの兵隊にあとのこと聞いてね忙しいから」みたいに言われて「俺らはお前を見捨てないよ親切だから」とか兵隊に言われて「それじゃここの市民として生きていってね」言われた。呆然とした。超迷惑。

 えーと、グラはPS1を思い出しました。ローポリ平気なら悪くないんじゃないスかね。
 ステ振りは極振りだと死にキャラになるっぽいんで、正直考えるのがめんどい。つーかステ振り要らない派だからなあ俺。キャラ性能の個性より、プレイスタイルで個性を出せるデザインが好きだし。まず見ないけど。


コンチェルトゲートOBT開始


 大変です。
 ハンゲではもうデカデカと「Cβ応募10万人超」みたいなバナー翻して宣伝してるのに、その下を見るとログイン人数が1521人とかおかしなことになってます。
 つーか、いくら何でも普通ならそんな人数になる訳が無いんだが、要は超ログイン障害中。いいぞもっとやれ。この程度ではまだまだGROやソニチには勝てないぞ。

 GROのアレも、ソニチのソレも、ハンゲのこれも、みんな開発元を考えると国産だけど、これは単に、海外の(主に韓国の)オンラインゲームが日本に来る場合、あっちでそれなりに実績を積んでるっつーことが理由だろうな。マビなんかも日本版は好きだけど、韓国版はシャープマインドとかハウジングとか結構問題ありそうだしなあ。

 それは置いといて、ゲームは何か面白くなさそうでした。
 しょっぱな裸で放り出されるタイプな上にイベント戦闘もあるので、何かいきなりスリップとパンツだけの姿で謎のヒゲオヤジと殴り合います。無理矢理エロスを感じなくもないですが。いや厳しいか。

 まあ、本格的な感想は、まともにログイン出来るようになってからだなあ。


アラド戦記もやってみた


 もう何かヤケクソだよな俺。
 えーと、ハンゲの2Dベルトアクション。ダブルドラゴンとかファイナルファイトとかを微妙に思い出す感じ。
 今までハンゲは手を出さなかったけど、まあ、コンチェルトゲートやるんで登録したんで。その勢いで。

 んで、まあ、ドット絵とかモーションとかは何だ、これは異国情緒なんだろうか。何だろうな。若干微妙。でもまーメイジは普通に耐えられたんでプレイ続行。
 ふむ。高速で飽きそうだけど、まー今のところ遊べる気もするな。UIは何か独特なんで、ステータス画面とかは後で見ることにして、とりあえずダンジョンに潜るか。つーかダンジョン以外に戦闘無い感じに見えるしな。

 で、何回か潜って、Lv3になった。そろそろキャラのステータスとかも調べてみるか。この疲労度って何だろうな。
 ふむふむ。疲労度はダンジョンを進むと消費されて、Maxになるとダンジョンに入れなくなります、とな。そりゃいかんね。回復しないと。

 …回復はAM6:00に勝手に全快、だけっぽいな。これリアル時間だよなあ。

 何かこういうデザインはものすごくストレス溜まりそうなんでアンインストールした。

 さあ、次はコンチェルトゲートですね。午後三時スタートだけど、名前重複可らしいから変に焦らなくていいようだ。いいことだ。
 まー他にもラテールとかRappelzとか、多少触ったゲームが色々あるから、その辺もそのうち感想書くべ。
 イルミナスCBTとかRED STONEとかは、ここに書いちゃうか。前者はカジノ行ってスロット回して落ちたっきり入ってない。RED STONEは起動直後、異国情緒が強すぎて脳内補正に失敗したのでアンインストールしたのでゲーム内容が分からない。