コンチェルトゲートにも登録してみた


 スクエニの新作MMORPGですよ!
 今までのボッタ料金とは大違いで、何と基本無料ですよ!

 とか何とか。

 まあ、クロスゲートの血統らしいからエニックス路線だよな。
 つーかそもそもエンカウント戦闘のMMOって面白いんかなあ。でもまあ、中国かどっかではヤングにバカウケらしいからな。いやマジで。ともかくエンカウント式MMORPGはプレイしたこと無いんで、すごく不安だけど楽しみ…、でもないけど評価保留。
 んで、基本無料つーことで、POLじゃねーらしいぜ。
 つーかハンゲと提携ですよハンゲ。すげえ!(ある意味で)

 ハンゲームはユーザー層が本当に独特だからなあ(笑)。あのベッタリ感に付いていけるかどうか。
 まあ割とどこでも平気っちゃ平気なんだけどさ。俺自体がかなり底辺なスタイルだし(笑)。
 ハンゲってだけでやる気ゼロな人も結構いるようだけど、そこまでひどくはないかもしれないような気もしないでもなかったような、つーか暇そうなニー女とかゴロゴロしてそうだし、あ〜ごんさんなんか狙い目ではないでしょうか。どうですか。

 で、スタートは4/23らしいんで、これ以上書くことも特に無いんだよな。
 一応それなりに大物タイトルなのかと思ったけど、他のゲームは特に大きな反応も無いような気もする。GW合わせのアップデートとかイベントとかはどこも仕込んでるようだけど。
 相変わらず続けてるマビなんかも、4/26から二周年イベントらしい。とうとう二年か。俺の最長継続記録になったのかなあ。最近は極めて短いプレイになってるけど。つーか目標が無いんだよな。メインストリームの続きとか激しく欲しいんだけどな。


女神転生IMAGINEもやってたなあ


 マビノギ戦闘そのまんま、って話をしたっきりだったけど、その後のことも少し書いてみよう。

 まず、内容があまりにも薄くてきつかった。マビで言うと、んー、何だろう。ダンジョンがありません、って感じか。まるっきりそのまんまだな(笑)。マビにおけるダンジョンの比重は半端じゃないしな。
 で、大袈裟でなくマビそのものの戦闘システムなんだけど、バランスの取り方がやばい。マビパクリは歓迎なのに、あの戦闘システムが成り立つ理由を理解してなくてかなりめちゃくちゃに。
 マビやり込んだ人向けに言えば、序盤で防御力も無いのに中級ダンジョン設計。時代劇AI無し。やべー。

 で、エキスパートシステムっつって、まあ、UOのスキル上げみたいな感じの奴があって。スキル使ってるとスキルの経験値が上がってーとか、全体にキャップがあってーとか。
 でも、未実装だらけなんで、キャラの完成図とか想像出来ない。そんなんでキャップあっても困る。
 でも上げないと弱すぎるんで適当に上げるさ。デフォルトは全ロックなんで、上げたいスキルを上昇モードにセットする感じ。やっぱりUOを思い出す。ただし下降は無い。
 つーか下降が無いとマジきついべ。この先どうなるかも分からんのに。キャップもあるのに。

 と、ここで呆れてやめたんだけど、後日恐ろしい話を聞いたんですよ。
 下降は課金アイテムでやるそうです。しかもすげー値段で話題に。キャップが10000なんだけど、100下げるのに300円らしい。それで下降モード無かったのね。ははは。パッチの度に金飛びそうだな。

 付いてく人がどれだけいるんだろう、これ。

 あ、そうそう、ガンホーと提携が発表された途端に、マジで人が激減したらしいスね。
 その後、「ガンホーと提携しても運営者は今までと変わらないです」とか発表したらしいスね。
 凄いなガンホーの信用って。


ノーステイルもやってみた


 ジャレコ運営の2Dな韓国産MMOですよ!
 nProtectを採用即日放棄という、判断力あるんだか無いんだか分からない運営はいいな。マビも採用三日で捨てたしな。ノーステイルは外人のプレイも真面目に弾こうとしてるようで好感が持てます。外人つーか例の賃金安い某国の労働者が主だろうけど。
 ともかく、nProが入ってないのはいいかも、と思いきや、別のプロテクトが入ってました。で、何か俺の使ってる常駐ソフトにバッティングしてるらしくて、見事に落ちます。バーカ。

 まあ、せっかくインストールしたんで、常駐物を切ってプレイ開始。

 超絶催眠攻撃。
 何じゃーこりゃー。

 韓国では毎週数本の新作オンラインゲームが世に出るそうです。
 そして、ごく一部の選ばれし勇者のみが海外市場(日本とか)に進出するのだそうです。
 そんな選ばれた勇者でも、生き残るのは僅かだそうです。

 しかしこれは、選ばれてない勇者が何かの間違いで日本に来ちゃったんでしょうか。もしかして。

 運営はかなり頑張っているっぽい雰囲気なんだけど、この内容では無理だよなあ。収まるべきニッチがそもそも無さそう。あっても生き残れるほどの広さが無さそう。
 あー、ゲーム内容を語ってなかったか。えーとー。何だろうなー。もっさり感はECOを思い出すけど、あれより遙かに微妙だしなあ。うーん。まあ、何やらモッサリした何かです。
 つーかもう俺駄目なんだって。敵をクリックしてオートでポカポカして0/12を12/12にしたら報告ーとかもう数千回くらいやってる気がするからさ。もう脳が新作と認識してくんなくて勝手に「クリックオンラインXXXVI」とかそんなタイトルに変換されてるんだって。

 俺の脳にとって新作だったのは、PSOとUOとROとFFとマビだけなのかなあ。もしも俺がEQやってたら、FFが新作扱いになってたかどうかは非常に怪しいようだが。
 とは言っても、それなりのウェイトを占める未体験要素があれば、それはそれで十分に新作か。最近だと完美なんかも俺にとっては新作だったか。顔のカスタマイズ性は過去最高の満足感があったし、空もかなり好き勝手に飛べたしな。まあ、それだけとも言うが。あれで服と体型がマビくらい遊べたらなあ。何で顔があんなに細かいのに、服と体型がほとんどみんな一緒なんだよなあ。

 まあいいや。アンインストール。
 基本無料ゲームはこの先どうなるんだろうなあ。今までと同じ方法論のままだとかなりヤバげな気がするんだけど。


CABALもやってみた


 さーどんどん行ってみよう。

 ジャンルはスタイリッシュアクションMMORPG。らしい。すごいね!
 まーいいや、とにかくやってみようぜえ。
 つーかぶっちゃけ、実際にCABALをやったのは数ヶ月前で、今頃感想を書いてるんで、浦島な感想になってる部分もあるかもしんないけどな。ま、別にどうでもいいよね!

 クラス選択は、えーと。
 うーん。
 何か別にどれでもいいような気がするなあ。見た目でウハーって気分じゃないし。まあリアル路線のゲームでは俺の場合、ロリータ全開装備か、無ければ露出バカが好みなので、CABALでは後者しか無いな。んー。ブレーダーにしとくか。あんましエロくねーけど。

 で、ザクザクザクザク。
 うむ。マビやった後だと駄目だ。アクション性が物足りなすぎる。さらば。

 経験値ブーストタイムがログアウト時間に応じてチャージされるシステムとかは、まあ、廃人対策として存在するんだろうけど、こういうブレーキタイプのシステムは微妙な気がする。
 むしろ問題なのは、ドラゴンボールシステムなんじゃねーのかなあ。その問題を突き詰めると、レベルから脱却するっつー発想があるんだろうけど。となるとUOを思い出すが、あれはあれで何か違う気がするんだよな。だってキャップが作為的じゃん。
 まあ、理想論を言い出すとTRPGの亡霊が実体化してきて、成長要素なんざ元々要らないんだぜとか恐ろしいことを言い出す訳だが、それをコンピュータで遊べるようにするのにどれだけのイノベーションとマシンパワーがとか何とか、そんな話を千文字くらい書いて収拾付かなくなってバッサリ削除。

 えーと。クエストやってるとどんどん上がるタイプですね。クエスト切れて一気にマゾくなってポキリと。いつものパターンですね。
 つーか、もう何かね、序盤のクエで敵狩ってるだけで「俺何やってんだろ」フラグが立ちまくりで。
 とは言っても、これが中国とか台湾とかでは大人気らしい。うーむ。よく分からん。
 まあ、世界は広いと言うことで。何か酒飲んで眠くなってきたんでこの辺で(笑)。


す〜ぱぁ★リッチをやってみた


 オンライン双六ゲームだぜー、ってんで、たまにはカジュアル系もいいだろうとか思ってやってみた。
 つーか、公式の紹介SSのキャラ名に「団双六」とかあって、ああ、担当チームが半分ヤケクソなんだろうなと思った。そういうのは好きだからな。

 で、プレイ開始。
 つーかブラウザからActiveXでゲーム起動するタイプはうざいです。ブラウザゲームでもないのにやめろと。これ考えた奴の頭の中が分からん。素直にランチャーにIEコンポーネントでも使えばいいだろうが。

 まあ、気を取り直して。

 キャラはまあ、絵は悪くないんじゃないスかね。
 でもゲーム中の画面だと何もエロくないから寂しいスね。

 ゲーム的には、えーと、モノポリーからプレイヤー間取引を無くして、移動コントロール要素を大量に混入したような感じ?
 まあ、もしかしたら奥が深いのかもしれません。知らんけど。出目操作要素がとにかく多いな。これ使いこなしたら、もしかすると面白いのかもしれんね。あとチームプレイモードがあるのはいいかもしれない。
 でも、チームモードを試す気力も出ずにキャラ削除。何か駄目だ。カードの効果が強すぎてどうも何だか。

 で、アンインストーラーの画面にいきなり「アンインストール移行てすか」とか出て、ちょっと救われた思いがした。