完美世界(パーフェクトワールド)をプレイしまくってみた


 予告通り、完美世界をやってました。割とサルのように。もうアンインストールしたけど。SSだけはしっかり保存したけど(笑)。
 で、その後も猛烈な勢いで色々なゲームをインストール→プレイ→消去と繰り返しまくった訳だが、もう本人も何をやったかちゃんと覚えてる自信が無かったりする。
 でもまあ、思い出せるタイトルだけでもネタにしてみるか。

 んじゃ、まずは完美世界から。

 戦闘システムは、Hateでタゲ操作するガチ分業。EQタイプって奴か。EQ知らんけどな。
 俺がやったEQタイプのMMOっつーとFFだけだったけど、FFと違って雑魚狩りが多いのは面白かったし、FFのように何もかもがノターとしたテンポでもないし、敵の数もざっくざくいるので、まあ、立ち回りを色々考えたりもしたのは楽しかったかも。

 クラスは精霊を選択してた。ヒーラーですね。飛行とキャラクリが最大の興味だったので、飛行を早くから堪能できるクラスにしようと考えると弓か精霊で、分業パーティ型だとヒーラーが一番気楽な気もしたんで精霊に決定。まあ予想通り。
 つーかEQ型の分業を大まかに分けたら、盾と火力と回復と支援、と考えていいんかな。そのどれが自分に合うか、過去にプレイしたゲームでの体験を踏まえつつ考えてみよう。

 まず、盾はFFでいくらか体験したが、あんまし楽しくなかった。キャラ性能もそこそこ問われるしな。六人パーティでも百人パーティでも、PvEにおける盾需要は敵の数にほぼ等しい、つーのも微妙なところ。そもそも何となく性に合わないっつーのが一番大きいが。
 火力クラスは、まあ、悪くはないんだけど、「俺いなくてもいいんじゃね?」って気分になりがちだった(笑)。あと、キャラ性能が重要な気もする。立ち回りで微妙な判断が要求されることもあんまし無い感じ。ソロの素材狩りとか向けな気がするな。まあ性に合わん可能性大。
 回復は俺的には一番馴染むようだ。キャラ性能が問われにくいし、微妙な判断一つで全滅か死者無しかくらいの差が普通に出るし、これはゲーム性を求める俺向けだろう。とは言っても、FFの白みたいなのは御免だけどな。あれはアイデンティティの感じられん空しいジョブだったな。テレポとリフレシュ交換してくれよ(笑)。つーかソロ性能で終わってるクラスをやるもんじゃないな。まあ、ソロ性能が終わってるパーティ専業なんて馬鹿デザインのクラスは最近はあまり見ないような気もするが。そうでもないかなあ。
 補助は、独立した専業クラスとしてはFFの詩人しかやったことねーです。あれは空しさがマキシマムに高いので。何が空しいかと申しますとね。「上げて何になるのこれ」と。あまりにもFFでのマイナスのイメージが強すぎて、他のゲームで補助専業とかあってもやる気にならなそうだし、そもそも最近触ったゲームには補助専業クラスとか無かったし。やはり「ソロが終わってる/終わってそうなクラス」への抵抗感は強い。
 あとはまあ、テイマーとかサマナーとかもあるか。獣使いとか召喚士とかやったな。テイマーはどうもこう、迷惑にならないようにすると自然に孤独な方向になるよな(笑)。つーかゲーム違うよなこれ、と何度も思った(笑)。野良パーティのアドリブ感が大好きなんで、テイマーはパスだ。サマナーは孤独でもない気がするが、バランスが取りにくいせいか、大抵不遇なんだよなあ(笑)。ソロは強かったりするけどな。

 とまあ、そんなこんなで、今回は回復屋だ。完美の精霊はそこそこ火力もあるらしいし。まあ国産以外ではよくある設定だろう。

 クラスは精霊に決まったので、次はキャラクリだ。
 とにかく顔が激しく大陸系なので、必死に和風を目指す。きっと黄色人種以外には分からん努力だろうな(笑)。逆に白人なんかは、フランス人とアメリカ人とかもある程度区別が付くとか聞いた気もする。本当かどうかは知らない。俺がアメリカ人を判別するとしたら、体重で区別するくらいか。意外に勝率は悪くないかもしれん。
 で、自分的には大陸臭が分からないくらいの顔になったので、それなりに満足。PSUのキャラクリと比較すると一長一短だが、俺にとってはパラメータは多いほど楽しめたので、その意味ではPSUより楽しんだと思う。とにかくパラメータがアホのように多いし。
 飛行もかなり楽しんだ。欲を言えば、ファークリップが三倍くらい広く設定出来ればなー、とか。せっかく遙か上空まで飛び上がっても、でかい街の全景が見えないのは迫力半減以下だ。ここは実にもったいないと思った点だった。

 んで、ゲームはひたすらクエストこなしまくり。クエストやってりゃ勝手にレベルが上がってくタイプ。
 このタイプは大抵、次第にクエストが切れるようになってきて、急激にマゾくなるんだよな。そして、大抵はそこでモチベーションが切れて、所謂クリアになる訳だが。どうなることやら、と思いながら続行。
 ダンジョンなんかでは結構リンクしまくって、FFだと四匹リンクをそのまま捌くとかほとんど無かった話だから慣れてなくて、大量に引き連れて帰ってきた人に慌ててヒールしてタゲ流れて俺死亡、とか間抜けなことをやったりもした。でも結局はすぐに慣れて、ボス戦なんかも無難に捌けるようになってきて。
 で、空も思う存分飛び回って、飽きてきた頃にクエも切れ気味になってきた。

 移動してる時に「俺何やってんだろ」って思い始めたらクリアフラグだよな。

 PSOやROやFFの頃は、この状態になってもズルズルとキャラを育て続けてたけど、FFやめた以降は少しずつ「これは終了フラグだな」ってのが早めに分かるようになってきて、フラグ立ったと気付いたら結構手早くやめられるようにはなった。かも。
 そして、生産素材が課金アイテム前提で回ってるっぽいのを知ったところでクリア。
 これ、生産を最初から捨ててたらクリアは遅れたかもなあ。

 で、ゲームの感想をまとめてみると。

 戦闘部分はそんなに悪くない気はする。ただ、課金アイテムが相当強いっぽくて、もしかしてタンクが課金アイテム買ったらヒーラー要らねんじゃねーの、とか思ったりはした。まあ、そこまでバランス崩さないとは思うが。ネットの評判じゃむしろ、ヒーラーがMP回復アイテム必須とか言われてるらしい。そもそもクラスによって課金アイテムの必要度が違いすぎる予感はある。
 もっと崩れてるのは生産で、生産素材が課金アイテムとして購入可能なんだが、買わないとかなりランクアップ困難な模様。逆に、課金アイテム買えば生産し放題。俺的には何か違う。つーかだいぶ違う。そんな生産したくねーよっつーか。
 そして実のところ、韓国産ならともかく中国産のゲームに金を払う気は皆無だったので(笑)、こりゃどーにもならんな、ということで。
 まあ、タダでたっぷり遊べました。本当にありがとうございました。

 次にやったのは何だったかなあ。
 まあ、タイトル別にエントリは分けとこうか。とりあえず完美の感想ここまで。


完美世界はある意味凄いかもしれない


 いやー、ゲーム的にはマジで駄目そう。もう何か、どこが駄目とか書くのめんどい(笑)。
 韓国産リアル等身系量産型MMOに極めてそっくりなんだけど、韓国産に無い中国テイストがじわじわと明らかになるにつれて微妙な楽しみも無くはない。かもしれない。

 例えば、禁止ワードなんだが、「日本」「中国」「政治」「6.4」とか全部禁止な。凄いよ!
 6.4て何だよ、と思ったら、天安門事件って6.4事件と呼ばれてるんすね。でも「天安門事件」は禁止ワードになってなかったので、中国では6.4事件じゃないと通じないのかもしれん。
 つーか、ここは日本です。

 そもそも「日本」「中国」の禁止が本気で意味分からねえ。どういうことなんだろう。
 ともかく、中国ってマジでヤバいんだなあ、と思いました。禁止ワードの一覧があれば是非見てみたいところだ。クライアントに入ってたら最高なんだけど。

 ゲームはもう何か、本気でどーでもいいです。あっという間に過疎化する予感がひしひしと。
 サーバオープン直後から、狩り場がひたすら熾烈な獲物の奪い合い状態とか、何年前のMMOっスかって感じが実に懐かしげでたまりませんが正直やってられん。もうこういう空気は飽きたっつーかマジ疲れるから。
 移動すんのもだるいから、適当に道行く人々を見物。そうしていると何だか自キャラの細かいところを調整したくなってきて、ゲームを抜けては調整して入り直し。ログインしてもそれくらいしかしてない。
 というより、キャラメイクと飛行が最大の目玉だとすると、ゲーム開始直後で目標達成な感じがするんですが。その後にキャラ育てたいという気持ちが全く湧かない。どうせまた同じゲームの繰り返しだしなあ。

 でもまあ、キャラメイクはそれなりに期待通りに楽しめてる感じ。体型がほとんど変えられなくてみんな同じような感じなのがつまらんが、顔は慣れるとかなり遊べる。
 頭部の骨格とか肉付きとかはパラメータ三十個くらいあってどうにでも出来て面白いのに、体型なんて全身でたった六個のパラメータすよ。くそう。そもそも身長固定が駄目だよなあ。

 キャラ作成から48時間経過すると容姿が固定されてしまうから、それまでに自分なりに着地点を見出したいが、ゲーム部分は全く進めてないに等しいので、いざとなったらキャラ消して作り直す手もありかもしれない。キャラメイクのデータはiniに保存出来るし、操作性もかなりいいんで、クローンキャラなんて速攻で作れるしな。
 ただ、キャラ削除に結構時間が掛かるみたいだから、同じキャラ名は無理だろうなあ。極力48時間で締めたいな。キリ無いし。
 つーか、キャラメイクを完璧に仕上げた時点でほぼゲームクリアだよな、これ。48時間でクリアの親切設計。かなりありがたい。やり込みたい人はクリア後に延々とキャラ育成も出来るんだぜ。いいね!

 超能力学園部活対抗パルクール風味RvR出ないスかね。国産で。


完美世界にログインしてみた


 OBT初日組は18:00からログイン可能っつーことなんで、早速ログインしてみましたよ。

 これ書いてる19:13:32の時点で既に飽きてますよ!

 いやほらアレじゃん。ゲームってさ、前に同じようなゲームやってるとさ、その「前にやったゲームの飽き」を大方引き継ぐじゃん。
 俺、何かもう死ぬほどこういう体験しまくったような気がするんだ。OPも何も無くどっかの村にポコンと放られて操作ヘルプがポップアップして内容が日本語おかしくていまいち意味分からない。そんな感じの。
 新作にして新作に非ず。

 まあいいや。とにかく意味不明ヘルプを解読するぜ。
 ふむふむ、人が多いとかで表示がクソ重い時はボタン一発で軽い表示モードに変更出来るのか。いい機能だな。他のゲームにも是非欲しい機能だ。つーか、FPSが極度に下がったら自動で、みたいなモードがあってもいいけどな。

 で、チュートリアルクエストを受ける前にいきなり空を飛んでみた。ふむ。飛べますね。
 めいっぱい上空まで上がってから、飛行をオフにしてみた。ぐんぐん落下。地面直前で何やら勝手にフワリ。ノーダメージ着地。何じゃそりゃー。台無しじゃないか。←そうか?

 …えーと。
 何かもう満腹なんですが。一応もう少し進めてみるか?

 あー、あと、キャラメイクは可愛い系狙いだとかなり厳しい感じがした。そもそも身長が全く弄れないぽいのがきついな。身長をとにかく伸ばしたいなら、頭の形を縦長にしまくれば少し伸びるかもしれないが。←新弟子検査かよ。
 ハイポリのキャラカスタマイズでは、カスタマイズの許容量の見極めがたぶん大事な気がする。完美はデフォルメの許容量がほとんど無い感じ。中国産だしな。可愛い系ってだけなら、リアル路線に慣れた人ならやれるかもしれない気がするけど、リアル系可愛いキャラって俺苦手なんだよな。自分なりのイメージが湧いてこない。
 つーことで、可愛い路線は捨てて、綺麗系個性派路線でまとめる。これは比較的やりやすい気がした。要は整った顔に仕上げればいい訳だ。つってもパラメータ多くて面倒だが。

 で、簡易表示モードで自キャラを見てたんだが(自キャラだけは簡易モードでも綺麗に表示されるようだ)、何か鼻筋が微妙な気がしたんでキャラ選択に戻って軽く弄る。48時間までは外見変更し直しが自由らしい。
 んで、ゲームに戻ったら、通常表示モードでも簡易表示モード状態になっていた。ははは。バグでしょうか。簡易表示を切ってからログアウトした方が良さそうだな。めんどくせーな。
 鼻筋はおよそ直った感じだが、目つきがちょっとヌボーとしすぎてる気もする。48時間以内にもう少し調整しておいた方がいいかもしれん。すぐやめそうなゲームでも、こういうとこは譲れんよな。
 しかし、髪型がほとんどただの選択式でしかないのは不満だなあ。顔の形は本当に無駄に細かく弄れるのにな。

 まーいいや、次は少しだけ育ててみよう。


完美世界のキャラメイクを触る


 設定項目が異様に細かい完美のキャラメイクをちょっと触ってみた。

 うーむ。
 うーむむむむむ。

 超ムカツクー。

 どうにでも可愛くなりそうなのに、いまいち可愛くならん。くそう。
 PSUも平気で10時間とか掛かったけど、これは遙かに時間を掛けないと駄目なんじゃ。それでもPSUみたいに可愛くはならないだろうしなあ(笑)。やっぱ国産はこーゆーの強いな。運営は本当にウンコだったけどなPSU。
 つーかPSUは結局またチート騒動起こしてたらしいしなあ。生産でどのアイテムを生成したかをクライアントで決定してたそうです。未実装アイテムが平気で流通したとか。それでも土日は対策無くて月曜にメンテ来たとか。ソニチは本当に凄いぜ。

 で、まあ、PSUとかマビとかみたいに最高の視点からひたすら悶々とする楽しみは恐らく無さそうな気がしてきて、何だかやる気ダウンだ。いいことだ。
 ということは、長続きしないだろうから、精霊でやるべきということですね。さっさと空飛んでやめよう。うむ。

 しかしまーつくづく見た目が気に入らないとプレイしないよな俺。
 脳内で何とか出来るならいいんだけど、ハイポリだとその辺で逆に耐えられない率が高いな。そう考えるとやっぱりPSUは良かったんだろうなあ。見た目だけは。ハイポリのくせに普通に楽しめたもんな。でも服のデザインとか何事かと思いましたが。
 PSUがマビくらい染色出来たらどうにでもなったんだろうけど、PS2あるから無理なんかな。そもそもフルカラー染色可能な服って技術的にどう作ってるんだか分からんので何とも言えないが。
 まあ、着せ替えゲームとしては今もマビが最強な気がするんだ。あと個人的にはオンラインARPGとしても。そっち方面のアップデートは来ないんかなあ。ペッカ中級とかさー。人間も着られる服とかさー。

 まあいいや。とりあえず、あまり時間を掛けずに出来る範囲で、ある程度までやってみよう。


女神転生IMAGINEリミテッドβ


 何か当選したらしいのでやってみる。

 まずはキャラメイクだ。ある意味一番気合いの入るとこだな。
 えーと。
 んー。
 まー、女神転生だからな(笑)。とりあえずそれなりに好みの方向で作る。オーケーオーケー。

 んで、チュートリアル開始。

 ふむ、アタック三発でノックバックとな。でも何か、連続で叩いてると二発でノックバックしたりするな。って、あれ?
 ふむふむ、ノックバックさせたらガードして敵の反撃に備える…?
 …敵がガードしてたらラッシュで打ち破る?
 えーと、スキルリストを見ると、何かカウンターとかもあるよ?

 こいつマビノギだー!!!

 早速、+1打とか試しました。成功。ワーイ。
 マジでマビノギまんまじゃないか(笑)。ラッシュは微妙に違うけど、アタック繋げてノックバックさせる使い方が基本ぽいからそうすると結局スマッシュそのまんまです。ワーイワーイ。

 何かハイになってきたので、初期キャラでいきなりどんどん奥まで進みましたよ。マビノギの経験がほぼそのまま生きて、そこそこ強いキャラが無理矢理倒せるので凄い勢いでレベルが上がります。はっはっは。おもしれー。ピクシーとか叩く意味ねー。あはははは。これいいわ。
 以前からマビの戦闘システムは面白いと言ってたけど、それが丸パクでも似たような新作がプレイ出来るのは結構楽しい。まーそれにスキルもまだまだ色々覚えられるだろうからマビとは変わってくるだろ。たぶん。たぶんね!
 いやーしかしこれ、マビやってる人にはニヤニヤものだよな、ほんと。でもAIは初期mobでも少しいやらしい感じがしたから、魔法カウンターとかは出来ない予感。いい感じだぞ。まあ魔法カウンター的なパターン探しもマビの楽しみの一つではあったけどな。その辺どうなってくんかな。

 で、マビパクリの戦闘ということは、マビと同じ問題が起きるかもしれんけど。付いていけない初心者が多発したり。どうバランス取ってくるんかな。
 まあ、マビにもあれだけユーザーがいるんだから、平気かなあ。女神転生自体が比較的コアなタイトルだし。