PSUとかマビとかFE0とか


 PSUも何だかんだでレベル60に。

 前回は、ニューマン女フォルテクターが柔らかくて死ぬぜー、という話まで書いたのか。
 こんなんでやってけるんだろうか、と思ったけど、高属性の防具を装備すれば何てことは無かった。敵の属性が混成部隊になってくると怖いけどな。この先そういうミッションが実装されたり、または属性防御の計算が変わったりするかもしれんけど。
 でも、相当飽きてきたし、11月からFE0のCBTも始まるし、たぶん10月いっぱいでおっぱいともお別れ(ダジャレ)でしょう。ということで、今通用する装備を持っていれば十分。数ヶ月後に様子見に戻ったとしても、どうせその頃にはランクS装備とか溢れててウラシマだろうしなあ。
 とはいえ、FEも一度飽きてやめたゲームだし。基本無料になったくらいで、また最初の頃のように熱心にプレイするかというのは怪しく。まあ、エロ装備がいつでも見に行けるのは大きいけど。でもエロ装備が期間限定ガチャとかになりそうな気もするし。期間限定ガチャなゲームは続かないんだよな俺。コレクターだけどケチだから。

 マビはといえば、ネタ切れ気味でバイト維持期間中。今日またガチャ追加らしいけどたぶん要らないな。でも何か来たらまたもりもり遊ぶだろうな。
 ということで、まあ、割とどうでもよくなりつつも今はPSUでおっぱい。

 フォース六人でエンドラムの残党をやるとアホのように稼げることも分かったけど、ほとんど人がいません。ワールド2のせいかもしれんね。もう少しは続くかと思ったんだが、あっという間に接続人数減ったな。来月から本気で人がいなくなりそうだけど、まあいいや。10月まで快適に遊べたし、まだ迷ってる俺にやめるよう後押しをしてくれるし。
 ワールド移動サービスとかワールド統合とか考えた方がいいような気もするな。文句は出るだろうけど、続けたい奴は概ね歓迎しそうだし。このまま行くとワールド2はスパイラル的に過疎りげ。そして、来月のワールド1も今月のワールド2以下の人口になりそうだから、一月遅れかもしれんけど結局スパイラル開始となりそう。
 まあ、どうでもいいといえばどうでもいいんだけど。

 しかし、何でこんなことになっちゃったんだろうな。
 MOの器なのに、無理矢理MMOの肉を付けすぎた感じはするな。この内容なら、もう少しMO寄りなバランスを狙った方がいいんじゃないかなあ。例えば拠点移動の仕様は最たる物で、一度行ったところはいつでも行ける仕様の方がずっとゲーム内容にマッチすると思う。PSOもそうだったのだしな。
 あとはまあ、未実装が多すぎるかな。乗り物ミッションとかどうなったんだろう。
 服をなかなか開放しないのは、元々用意されてるデータが少なすぎるとかなのかな。女物だけで20シリーズくらいはあることを期待してたんだけど。自由染色ではなさそうなのも非常に残念。染色は凶悪なのになあ。フルカラーの染色さえ与えておけば、多少服が少なくても服マニアは余裕でキープ出来るのに。技術的に辛いんかな。3Dはよく分からんけど。

 まあ、このようにかなり落陽の気配を感じながらPSUをプレイしておりますが、一方ではFE0のCBTクライアントも落としたりしていますよ。会員登録も完了。引き継ぎ手続きがよく分からんけど。
 FEはまあ、うーん。どうなるんスかね。無料なら結構やる人いそうだけどな。最初は面白いし。システム弱そうだからパンクの心配はあるけど。
 つーか何でFEやめたんだか忘れたなあ。えーと。昔の日記でも見てみるか。

 「要約するとレイスでFEやめました」とのことです(笑)。
 そんなひどかったのか、あれ(笑)。

 あの後バランス調整されたとか聞いた気もするな。そりゃするよな。少し期待が盛り返してきましたよ。
 つーことで、それまではPSUとマビとフリーセルでもしながら待つか。フリーセル最高ですね!


入り口が真っ白なのでPSUの話でも一つ


 つーか、サーバが相当古いんですよ、ここ。
 コメントとか書こうとしたことあると分かると思うんですが、CGIの動作一つ一つに異様に時間が掛かるんで、どうにも書く気が削がれる。
 何だか勉強したくない子供の理屈っぽく見えなくもないような。

 んでまあ、書くネタといえばPSUかなあと。いまだにマビも続いてるけど。つまり、どうしようもないオンラインゲーム廃人ということです。
 そーいや、マビの運営会社の無料ゲームリスト見てたらフリーセルがあったんで、ちょっと遊んだり攻略法読んだりしてたらハマったりもしたな。今もたまーに遊んでる。完全情報のゲームはハマるとハマるよなあ。仕事しろよなあ。

 まあ、とりあえずPSUの話でも。

 前に書いた話では、セガが「またワイプするかもしんないけど、タダにするんで一ヶ月ほど遊んでてくださいね」だったのが、「なるべくワイプはしないしタダにするん(以下同文)」になって、それならまあ平気かね、と思ってプレイ再開。結局ワイプは無かったしな。

 ところで、PSOでは基本的に最小ぺったんキャラ使ってました。ロリだから。
 でも、俺の中の「むちむちー」とか「ふとももー」とか「おっぱいー」とかそういう叫びが日々高まったりしなくもないものでありました。
 あと、マビのせいで、成長した娘=元ロリ、という概念が定着。そう考えるとむしろ一粒で二度おいしいですね。一気に守備範囲が拡大しますね。ハウルとか見るとさらにパワーアップ出来るんだろうか。

 ということで、異様に細かくなったキャラメイクを前に、自分の中のケダモノとか触手とかと慎重に会議を繰り返しつつ、完成した新しいマイアニマは何故かロリ巨乳だった。
 もーゆさゆさと。

 いや、ロリとは言っても、今回は結構大きめにしたんスよ。つーかどうせPSOみたいに最小だらけだろーから、低めにしないと大女みたいになるだろーという懸念もあり。つーかPSOで3rd作った時にそうなったし。つーことで低めに補正。
 そしたら何ですか、PSUはそれほど最小いねーし。補正空振り。何か思ったよりロリになったぞ。
 で、もう一度作り直すか考えようと、俺キャラを俺ルームで冷静に観察しながら考えるに、

  • 既にレベル結構上がってるよな
  • つーかロリ最高じゃん
  • ゆっさゆっさ
  • ぷるるん

 ということで俺キャラ最高ーという感じに盛り上がってきたので、精神的にもキャラメイク終了。完成。むしろお嬢さんを僕にください。

 誤解されそうな気がしてきたので補足すると、ぺったんこ大好きだけどたまにはおっぱいも堪能しよう、という話でした。おっぱいキャラばかり続いたら今度はぺったんこキャラを作るであろうことよ。いや別に中間でもいいんだ。つーか大小じゃなく曲線だ。

 そんな訳で、PSUでは久々におっぱいおっぱいしながら遊んでいますが、でかすぎるモノをゆっさゆっささせながら歩いてると何となく恥ずかしいものですね。これは巨乳娘の気分を少し味わえてるのかもしれないね!
 だんだんPSUが変態ゲームになってきた気がしなくもないっつーか、ここまで見ると結構名作なんじゃないのか。いや、キャラメイクだけはPSOから名作だよな。むしろPSOはキャラメイクにやられて買ったしな。DCだのBbAだのまで。

 で、おっぱいフォースでばんばん乱入。
 んー、まあ、PSOのフォースよりは良さそうか。廃人ハンターとかバランス崩壊気味に強いが、DC版PSOのUltに比べたら全然問題無し。あれと比べたら大概は問題無しになるか(笑)。
 ただ、HP低くて攻撃当てにくい割に得るものが無いっつーか、このゲームは強キャラはソロに行っちゃうしパーティよりウマいから、パーティ性能をベースにバランス取られても微妙なんだよなとか。この辺はむしろフォースよりレンジャーが深刻そうだけど。
 つーか結局ハンターの突出が問題。いや、普通のハンターはそうでもないから、高属性武器のおかしい性能がたぶん問題なんだろうな。今のままだと「高属性武器の出回り具合」という操作しにくい係数がハンターの強さに深く関連してきて、舵取りが厄介になりそう。レンジャーやフォースにも同様の武器を存在させれば、係数も隠蔽されるだろうけど。
 とはいえ、DCのUltで部屋の入り口でグランツぺちぺちやってた頃に比べたら相当マシですね。
 それにおっぱいだしね。

 そして、10/2に来た新タイプ。要するに上級職ですね。
 早速やってみたよ上位フォース。その名もフォルテクター! セーガー!!!

 フォースでさえ「何その防御の弱さ」とか言われてたけど、フォルテクターはそんなもんじゃないぜ。フォースの時の六割くらいのHPになった。防御も下がった。スゲー。攻撃面はそこそこ向上したような。…気も。
 んで、潜ってみた。

 実際んとこ、俺とか露骨にコアゲーマーだから簡単には死なないっつーかむしろ緊張感あっていいんじゃねーの程度だが、ライトな人は普通にかなり頻繁に死んでた。
 マビとかは、死んでも基本的に周囲は困らないからいいんだけど、PSUって死ぬと全員の報酬がガクリと下がる訳で。そんな設定で難易度上げちゃうと、チャット半分で遊びたい人にとってはきつそうだ。PSOのバーサークプレイみたいな冗談はとても出来ないだろうし。デスペナは本人だけにすべきだよな、本当に。
 まあ、アレゲーにありがちな未調整臭のする難易度のおかげで、アクションゲーマー同士の繋がりは作りやすいけど。連絡通路Sスケド禁止部屋とか行くと大集合してる模様(笑)。

 とまあ、そんな感じで。どうやら上級職は全体的に柔らかい模様。フォース以外はむしろ堅すぎた感じもするから、こんなもんかもしれんね。
 フォルテクターは露骨にゲーマー向け。フォースもそうだけど、自動ロック無しとか個人的には最高。PSOの自動ロックは最悪だった。横に走る敵に発射すると、勝手にタゲ補正されて勝手に外れたしな(笑)。PSUのフォースは、遠くの敵にテク当てるだけで自分に酔えるぜ。

 とまあ、こんなとこかな。
 まとめると、おっぱいに負けてプレイ中。
 11月からは無料化されるFEに行くかも。どっちにしてもマビも続行だけど。マビいいよマビ。


Phantasy Star Universeが大変だ


 何か凄いことになってきましたよ!

 初日からの色々なトラブルを全部説明するのはめんどくさいから、その辺は公式のメンテ情報とかを見ると楽しいと思います。色々あるので。

 んで、現状ですが。
 復旧に時間が掛かるということで、サービス一時停止になりました。ウハー。
 そして、三日後にサービス再開するけど、九月いっぱいはテストサービス。必要なら巻き戻しもワイプもあり得ます、とのこと。十月から正式サービス再開。ウハハハハハハー。何だか楽しくなってきましたよ。セーガー!!!

 まあ、あれだ。俺の場合、PSUにそれほど全力でワクワクしてたクチでもないから、はいはいそれならストーリーモードでもやってますよーという程度なんだけど、まともに楽しみにしてた人ほどダメージ食らってそうではあるな。
 というより正直なところ、ストーリーモードを先にクリアしてても出遅れが無さそうなのはいいな。ただ、いつ巻き戻るか分からんとなると、その間は育てていいのかどうなのか。まあ、そんなにガツガツと育てる気は最初から無いんだが、やる気満々の人ほどダメージ食らってそうではあるな。

 要するに、いいお客さんになりそうな人ほどダメージを食らってそうです。典型的なセガですね。
 まあ、真性セガ好きは真性マゾだろうから平気なのかも。というより、これも調教の一環かも。


Phantasy Star Universeが発売されました


 もちろん初日から止まりまくりです。セーガー。

 何かキャラが他人のと入れ替わったり、マイルームに帰ると一人巻き戻りしたり、オンライン慣れてる方ならよくよく分かると思うんですが、シャレにならない重度の崩壊状態のようです。初日からいきなり巻き戻しだろうか。
 あと、Windows版はストーリーモードでもいちいち認証通ります。IDとパスワード見るだけなのかな。そんなことをしたせいか、認証鯖がよくよく半死して、「オンが死んでるからオフ(ストーリーモード)でもやるかー」というプレイヤーを苛立たせます。
 つーか、ロードするのにいちいちタイトルに戻らないといけない仕様なので、その度に認証ですよ。ログイン鯖の負荷を甘く見た設計だよなあ。いやログイン鯖とか管理したこと無いから知らんけど。

 とりあえず、どこにでもパッチが出来るように作られてるんなら、せめてタイトル通る度に認証じゃなくて起動ごとに一回くらいにした方がいいんではなかろうか。
 それと、ネットワークモードでEnter押した後に下を押さなきゃならないのは何とかしろドアホウ。

 つーかPSUは、タイトル画面付近もさることながらゲーム全体で操作性がおかしいけど、使い易さとか全然考えてないのかなあ。武器切り替えに依存しまくるゲームのくせに、ノールックで操作しやすいようになってないし。煩雑なのは慣れる楽しみもあるからいいんだが(コアゲーマー向けになるけどな)、見ないと安定して切り替えにくいのはどうかと。処理落ちの対策が良くないから、押した回数もいまいち信用できないしな。
 まあ、オンラインゲームなんて長時間遊ぶから、こんくらい駄目な操作の方がスキル問われるかも、と無理矢理好意的な考え方もあるだろうか。

 んで、ストーリーモードからやる予定だったのでストーリーモード開始。というより実のところ、オンラインが大騒ぎになってるなんて知らないまま、最初はずっとストーリーモードやってた。

 とりあえず主人公の名前がかっこわるい。あと見た目も。顔とか服とか。セーガー。
 ダサかっこいい狙いなんだろうか。だとしても失敗だと思いました。

 そして、小悪党のリーダーみたいなのの顔があ〜ごんっぽくて気になる。

 トライアルを全部ランクS達成しようと思ったが、フリーミッションは無理そうだ。これはキャラ成長した頃にS取れるようなバランスなのかな。
 まあ、それなりに遊んでるけど、さっさと終わらせてオンラインに行きたい気分は変わらず。キャラに感情移入とか出来てないしな。感情移入してるのはカレンのフトモモくらいだな。それは感情移入なのか。
 つーか、マイキャラフトモモとかの方が感情移入するしな。だからそれは感情移入なのか?

 PSUの合間にマビも様子見程度に繋いでたりするけど、何やらガチャとか始まっちゃって、いきなりやる気が危険域。
 まあ、しばらくPSUやっててマビから離れ気味になるだろうから、その間に落ち着くかもしれんけど。


オンラインゲーム近況 〜マビノギ飽き気味になってもマビノギより楽しめるゲームが見付からなくなってからのこと〜


 ゲームなんていうものは、いずれ飽きる。
 そういう意味では、将棋とか麻雀とかは凄いゲームだよな。バランスのいい対戦ゲームの見本みたいなものか。
 将棋や麻雀に足りない物は何だろう。ギャルとかエロとかか。「対戦要素をキープしつつ」ギャルとかエロとかをドープするとどうなるだろう。うーん。駄目そうではあるが(笑)。
 いや、でもね、可愛いキャラとかで演出入りまくったお手軽将棋もどきMOとかあったら、やり込むかもしれんね。軍人将棋じゃ駄目だぜ。軍人将棋を飽きずに毎日やってるような奴は滅多にいないからな。本格要素をそのままに、対戦要素もそのままに、だな。
 というか、四人将棋とか中将棋とか天竺将棋とかあるんだし、盤面広くしてRvRとかPvEとかRaidとか出来ないかね。

 話が逸れた。
 つーか、他にもゲームで見てみたいネタはあるんだ。

 まず、教育ソフトがいつかヒットして、真似っこまで流行するような時代が来そうな気がする。
 例えば、歴史なら、本格的な歴史小説ばりのアドベンチャーかRPGとか。史実を崩さない、思想的に中立、という点さえ守れば、ただの歴史ものでいいと思う。「遊んでたら勉強になっちまったぜ」ってのがいい。
 数学だって、ゲームになるはずなんだよな。だって、数学の問題なんて本質的にゲームじゃん。ガワが素っ気ないだけで。
 教科書のノリをベースにゲームを作るんじゃなくて、ゲームの企画に「○年生の学習範囲が理解できないとクリアできね」って縛りを付ける感じがいいんでないかね、と思うのだ。あくまで普通のゲームってことだな。出来ればギャルで(笑)。

 いや、このエントリはオンラインゲームについてでした。

 えーと、俺にとって最強に素晴らしまったゲームであるマビノギ先生でさえも、さすがに飽きが来るのは仕方ない。
 でも、味方とアドリブ連携で、あの深いアクション性で、必死にペッカ下級の地獄を切り抜ける快感を覚えると、もう他のゲームは厳しい。
 キャラが可愛い系じゃないと駄目なんで(ローポリは問題無しというかむしろ好き)、日韓台くらいしか選択肢が無いんだよな。というか、誰か欧米人に言ってやってくれ。ガワを日本人にやらせろ、と(笑)。それか、ユーザーが鬼カスタム可能にするかだな。アメリカ人なんかはそっちの方向に来そうかもしれんね。ほんと、あり得ないくらい欧米人の絵の性質は違うから、あり得ないくらいカスタム可能にしないと日本人には合わないだろうけど。
 主観丸出しで言えば、着せ替えゲームとしてもマビノギは俺的に最高だ。一つの装備が最大3パートに分かれてて、それぞれ染色可能なのがヤバい。この染色に慣れると、そうでないゲームが本当に「同じ装備ばっか歩いてるな」になってしまう。
 マビノギだと、道を知り合いがいつもと違う服で歩いてても、何となく色遣いで「あれ、あの人かな」と気付いたりすることすらも結構起きる。染色ってのは思ったより凄いものです。

 アクション性も染色も、PSUがある程度やってくれそうな感触は無いでもない。期待はそれなりにある。
 まあ正直に言って、最終的に煮詰まった頃のアクション性の深さを比較したら、マビノギが圧倒的に勝りそうだと思うし、染色もPSUのCBTには無かったんでどうなるかは分からん。染色が入っても、PSUは2パートっぽいし。
 ただ、PSUはキャラメイクの細かさが相当凶悪で(自由度がちょっと狭いのは惜しいけど)、マビみたいにポリゴン異様に少なかったりボーンがおかしかったりもしないし(笑)、勝りそうな点は多い。多いんだけど、やっぱりアクションゲームとしての深さではPSOと一進一退程度の予感なのがなあ。

 マビ戦闘がいいと思うのは、状況判断が激しく要求されること、一緒に普通に潜れる性能差の幅が広いことか。前者は本当にいい。弱い敵相手でも、いまだに新しい隙を発見出来たりする。
 悪い点は、上位ダンジョンに行くのに通行証(トレード不能、時間制限付き)が要ることと、変なリアル時間縛り。特に、通行証は改善して欲しいんだよなあ。強くなると、行きたいところに即行けないのがアホらしい。通行証がトレード可能で時間制限無しになったら、初心者も潤うだろうしなあ。
 あー、それと、AIや攻略法が滅多に変わらないのもいい点なんだけど、最近ちょっと変わったんだよなあ。G3から魔法カウンターの時に魔法がクリティカルで入るとアタック確定にならなくなったのと、C2から地面叩く系が広くなったらしいのと(未経験)。つーか、こんな微妙な変更でみんな混乱するくらいだから、ゲームってのは多少複雑でもすぐ慣れるもんなんだな、とつくづく思います。
 まあ、マビは取っ掛かりが難しすぎるとは思うけど。でも、韓国で試しにそれを改善しようとしたら、ゲームが崩壊しかかったらしいからなあ(笑)。

 で、まあ、今でも見事なバランスのゲームだとは思いつつ、飽きるもんは飽きます。
 そして、色々他のゲームも触ってみた訳ですが、どうにも単調に感じられて。経験値稼いで強くなること自体が楽しみ、って人が韓国は多いみたいだから、韓国産はその傾向が強いしなあ。マビは本国切り捨てた方がいいゲームになるんではなかろうか。
 というか、マビは最初から日本をタゲってたらしいけど。欧米でサービスやったら面白そうな気もするけど。オタ外人には受けるんじゃないかなあ(笑)。

 んで、今はマビも飽き気味だけど他をやっても楽しめなくて、オンラインゲームをプレイする時間がかなり減っているところ。一週間で合計五時間くらいかなあ。
 そして、副業も出来たので、本業を何とかしようとしているところ。かも。

 でも、よくよく考えるとエロゲープレイ時間が増えてるような気がしてきた訳ですが(笑)。
 不幸な神の感想も書くか。