PSO2の詳細モデル表示数が5に固定される地獄からの脱出


 いやっほーい。やっとまともにロビーでの交流が楽しめるぜ!!
 なお、こちらの環境はIntel HD Graphics 3000で、Optimusじゃないんで、同じ手法がそっちで使えるかは不明。この問題で困ってる人の大半はOptimusだろうしなあ。

 んで、俺あんまりGPU方面知らんのだけど、設定値の上限は環境によって違うらしい、というのは分かってたんで、判定の根拠はメモリ辺りかなあ、と。で、IGPが不当に低く判定される理由としちゃ、DVMTかなあと。完全に当てずっぽですが。
 Intel HD Graphicsのコンパネの情報センターのとこで見ると、Minimum Graphics Memoryが256MBなんで、こいつを増やせるのかなーと思って、UEFI設定に入ってGraphics Shared Memoryを設定可能な最大値の512MBにしたら、Minimum Graphics Memoryももちろん512MBになって、PSO2を起動したら詳細モデル表示数が40になってた。うっは。何か当てずっぽがたまたま当たったぞ。
 すげー。簡易モデルだらけのゲームじゃなくなったら、ちゃんとみんな見た目が分かるよスゲー楽しいよ。別にそれで重くなったりもしませんし。つーか元々重いけどな(笑)。ビデオカードも無しに設定5全開プレイだしなあ。でも砂漠ミッションも結構普通に行けたけど。マウスは描画されたカーソルが目に入るからきついけど、キーボードやパッドは読みで操作可能だし、戦闘中はマウスもカーソル見えないから意外に違和感無いし、慣れればかなり平気。
 でもGTX660とか出たら欲しいですが。今でもシェーダを簡易にしたらすげー軽くて別ゲーの気持ち良さですが。

 という訳で、OptimusでもIGPのその辺の設定を変えたら改善されるんかもなー、などと思いつつ。40人が見えれば大抵は大丈夫だしな。いやー、楽しくなりそうだ。
 つーか、せめて強制的に上限を上げる設定とか欲しいんですが。マジで。

追記:
 2012/8/8の更新で、みんな上限100になって解決したっぽい。


PSO2がOBT二日目にして大変アレなことに


 まあ、一日目から起きてたアレですが。

 キャラ作成が制限されてるんですよ。今。制限つーか、平たく言うと作成禁止。ある程度キャラがいる鯖はもうキャラ作れません、と。
 ってことは、鯖に大体の定員が決まってるに等しい訳だ。そこまでは悪くない。もちろんMOだから青天井に収容できれば最高ではあるけどさ。PSUはそうしようとして、こなせずに吹っ飛んだ訳だから、PSO2でそうしないのは仕方ない。
 んじゃ、全鯖合計の定員を超えたらどうなるの、という話である。当然、どうにかすることを事前に考えていなければおかしい。でも、そうなりつつある今、運営からは何のアナウンスも無く、大半の鯖がキャラ作成禁止というほとんど致命的な状態になっている。
 つまり「何も考えていませんでした」なのだろうか。仮に何か考えていたとしても、実際にこうなってしまっているのだから、考えていなかったのとほぼ変わらないが。

 この実装にするなら、鯖をちゃっちゃと増やせるようにしないと厳しいと思うのだ。
 だが、「この鯖は満員なのでもう作れませんよ、新鯖作るからそっちでよろしくね」を繰り返せば、友人とほとんどまともに合流出来ない。現状が既にそうなっているんだけど、ぶっちゃけマジ悲惨。
 鯖移動を制限付きで自由にすべきだったのではないか、とは強く思う。満員鯖への移動不可、一日一回、くらいでも友人と合流したい派には十分だし。
 まあ、所詮は外野の考えだから、的外れの可能性は多々あるが。それにしても何とかならんのか、と。鯖移動不可は相当きついっすよ、マジで。つーか、鯖移動可にすればもっと気楽に鯖増やせると思うんですが。
 それとも、他にまだネックがあるんかなあ。


PSO2 OBT初日


 さー待ちに待ったPSO2のOBTがはっじまるよー!!

 知り合い多数の為、4鯖で開始。
 しばらくして、糞重くなってくる。これは。CBT参加者ならピンと来るこの感覚は。
 さらにしばらくして、630で落ちる人が出ているとの情報が。ああ、CBTと同じ状態か。やれやれですな!

 何でセガはいつも負荷に弱いんだろう。
 まあ、PSUよりは格段にマシですが、他社のビッグタイトルと比べたら足回りの次元が二つくらい低いよな…。

 でもね。おっぱいとおしりを見ているだけで幸せになれたんだ。だから、ちゃんと鯖が生き返るまで待てると思う。


PBWの大規模オフに行ってみた


 PBW最高っすわー。
 金掛かるけどな。つっても見合ってる見合ってる。
 まー、個人的にシナリオへの参加はどんどん減ってるが。大人数のシナリオに知り合いが入ってたら行くかな、って感じ。主な楽しみはむしろ絵を発注することです。あともちろんチャットな。
 MOとかMMOとかコンシューマーとかもOMC辺りと提携したら面白いのにな。同業他社と比べても、チェックも割とまともだし、OMCロゴ付けない契約とかでどっかやればいいのに。OMCロゴぶっちゃけデザイン的に浮いてるからなあ。トミーウォーカーみたいにゲームロゴにすればいいのに。

 PBWだと、基本的に膨大な言葉のやり取りでゲームもコミュニティも成り立ってるんで、MOやMMOとは比較にならないくらい延々と喋ってられる感じ。あの人はいいよねーとか、あの人ちょっと苦手だわーとか、あの時は裏でこんなことが起きてたんですよとか、もう色々と。マジ楽しいし。三次会が終わってもまだ喋り足りない感とかすげえ。
 特に、気の合う同士にならないとぶっちゃけ話が始まらんので、本番は二次会以降だと思いました。


NTFSの圧縮属性とアクセス速度への疑問


 NTFSに圧縮属性ってありますよね。ファイルとかフォルダとかのプロパティ→全般→詳細設定→内容を圧縮してディスク領域を節約する、って奴。
 あれの解説で「アクセス速度が低下するというデメリットが」のように書かれてることが多くて、何かが引っ掛かったのだ。

 高圧縮率が期待出来るデータの場合、FDD時代は高速な圧縮を掛けると確実にアクセスが速くなった。FDDのアクセス速度が遅すぎるんで、分かりやすい話である。でもHDDだとどうなんだろ。ましてSSDになると。
 んで、うだうだ考えてるうちに思い出したけど、無圧縮の巨大なテクスチャデータフォルダを全部圧縮属性にしたら、ローディングがはっきりと高速になったことがあったっけ。確かTEATIMEの初期のゲームで。もちろん時代的にHDDで。やっぱ時と場合によりそうだな、HDD辺りだと。
 ついでに、SSDの書き込みも減ると考えると、もっと圧縮属性活用されてもいいんじゃね、って気分が盛り上がってきた。つってもSSDはさすがに読み込み速いから、速度が落ちる可能性もより高まるかもだけど。

 でもPSO2のフォルダ見るぜー。
 む。C++とLuaが使われてるのかPSO2。懐かしい。もうC++とか使う機会無いかもな俺。好きだけどさ。
 んで、データフォルダのでかいファイルを試しにzipしてみて圧縮率の確認、と。うむ。ほとんど圧縮掛からんな。圧縮されてるか暗号化されてるか両方か、だな。よし諦めよう。

追記:
 つーかハードで圧縮掛けるSSDとかもあるんだよな、そういえば。その環境だと、圧縮属性とかただの無駄だな。