PSO2の詳細モデル表示数が5に固定される地獄からの脱出


 いやっほーい。やっとまともにロビーでの交流が楽しめるぜ!!
 なお、こちらの環境はIntel HD Graphics 3000で、Optimusじゃないんで、同じ手法がそっちで使えるかは不明。この問題で困ってる人の大半はOptimusだろうしなあ。

 んで、俺あんまりGPU方面知らんのだけど、設定値の上限は環境によって違うらしい、というのは分かってたんで、判定の根拠はメモリ辺りかなあ、と。で、IGPが不当に低く判定される理由としちゃ、DVMTかなあと。完全に当てずっぽですが。
 Intel HD Graphicsのコンパネの情報センターのとこで見ると、Minimum Graphics Memoryが256MBなんで、こいつを増やせるのかなーと思って、UEFI設定に入ってGraphics Shared Memoryを設定可能な最大値の512MBにしたら、Minimum Graphics Memoryももちろん512MBになって、PSO2を起動したら詳細モデル表示数が40になってた。うっは。何か当てずっぽがたまたま当たったぞ。
 すげー。簡易モデルだらけのゲームじゃなくなったら、ちゃんとみんな見た目が分かるよスゲー楽しいよ。別にそれで重くなったりもしませんし。つーか元々重いけどな(笑)。ビデオカードも無しに設定5全開プレイだしなあ。でも砂漠ミッションも結構普通に行けたけど。マウスは描画されたカーソルが目に入るからきついけど、キーボードやパッドは読みで操作可能だし、戦闘中はマウスもカーソル見えないから意外に違和感無いし、慣れればかなり平気。
 でもGTX660とか出たら欲しいですが。今でもシェーダを簡易にしたらすげー軽くて別ゲーの気持ち良さですが。

 という訳で、OptimusでもIGPのその辺の設定を変えたら改善されるんかもなー、などと思いつつ。40人が見えれば大抵は大丈夫だしな。いやー、楽しくなりそうだ。
 つーか、せめて強制的に上限を上げる設定とか欲しいんですが。マジで。

追記:
 2012/8/8の更新で、みんな上限100になって解決したっぽい。


PSO2がOBT二日目にして大変アレなことに


 まあ、一日目から起きてたアレですが。

 キャラ作成が制限されてるんですよ。今。制限つーか、平たく言うと作成禁止。ある程度キャラがいる鯖はもうキャラ作れません、と。
 ってことは、鯖に大体の定員が決まってるに等しい訳だ。そこまでは悪くない。もちろんMOだから青天井に収容できれば最高ではあるけどさ。PSUはそうしようとして、こなせずに吹っ飛んだ訳だから、PSO2でそうしないのは仕方ない。
 んじゃ、全鯖合計の定員を超えたらどうなるの、という話である。当然、どうにかすることを事前に考えていなければおかしい。でも、そうなりつつある今、運営からは何のアナウンスも無く、大半の鯖がキャラ作成禁止というほとんど致命的な状態になっている。
 つまり「何も考えていませんでした」なのだろうか。仮に何か考えていたとしても、実際にこうなってしまっているのだから、考えていなかったのとほぼ変わらないが。

 この実装にするなら、鯖をちゃっちゃと増やせるようにしないと厳しいと思うのだ。
 だが、「この鯖は満員なのでもう作れませんよ、新鯖作るからそっちでよろしくね」を繰り返せば、友人とほとんどまともに合流出来ない。現状が既にそうなっているんだけど、ぶっちゃけマジ悲惨。
 鯖移動を制限付きで自由にすべきだったのではないか、とは強く思う。満員鯖への移動不可、一日一回、くらいでも友人と合流したい派には十分だし。
 まあ、所詮は外野の考えだから、的外れの可能性は多々あるが。それにしても何とかならんのか、と。鯖移動不可は相当きついっすよ、マジで。つーか、鯖移動可にすればもっと気楽に鯖増やせると思うんですが。
 それとも、他にまだネックがあるんかなあ。


PSO2 OBT初日


 さー待ちに待ったPSO2のOBTがはっじまるよー!!

 知り合い多数の為、4鯖で開始。
 しばらくして、糞重くなってくる。これは。CBT参加者ならピンと来るこの感覚は。
 さらにしばらくして、630で落ちる人が出ているとの情報が。ああ、CBTと同じ状態か。やれやれですな!

 何でセガはいつも負荷に弱いんだろう。
 まあ、PSUよりは格段にマシですが、他社のビッグタイトルと比べたら足回りの次元が二つくらい低いよな…。

 でもね。おっぱいとおしりを見ているだけで幸せになれたんだ。だから、ちゃんと鯖が生き返るまで待てると思う。


NTFSの圧縮属性とアクセス速度への疑問


 NTFSに圧縮属性ってありますよね。ファイルとかフォルダとかのプロパティ→全般→詳細設定→内容を圧縮してディスク領域を節約する、って奴。
 あれの解説で「アクセス速度が低下するというデメリットが」のように書かれてることが多くて、何かが引っ掛かったのだ。

 高圧縮率が期待出来るデータの場合、FDD時代は高速な圧縮を掛けると確実にアクセスが速くなった。FDDのアクセス速度が遅すぎるんで、分かりやすい話である。でもHDDだとどうなんだろ。ましてSSDになると。
 んで、うだうだ考えてるうちに思い出したけど、無圧縮の巨大なテクスチャデータフォルダを全部圧縮属性にしたら、ローディングがはっきりと高速になったことがあったっけ。確かTEATIMEの初期のゲームで。もちろん時代的にHDDで。やっぱ時と場合によりそうだな、HDD辺りだと。
 ついでに、SSDの書き込みも減ると考えると、もっと圧縮属性活用されてもいいんじゃね、って気分が盛り上がってきた。つってもSSDはさすがに読み込み速いから、速度が落ちる可能性もより高まるかもだけど。

 でもPSO2のフォルダ見るぜー。
 む。C++とLuaが使われてるのかPSO2。懐かしい。もうC++とか使う機会無いかもな俺。好きだけどさ。
 んで、データフォルダのでかいファイルを試しにzipしてみて圧縮率の確認、と。うむ。ほとんど圧縮掛からんな。圧縮されてるか暗号化されてるか両方か、だな。よし諦めよう。

追記:
 つーかハードで圧縮掛けるSSDとかもあるんだよな、そういえば。その環境だと、圧縮属性とかただの無駄だな。


PSO2 CBTで全クラス20かつ新鯖でFO14に


 うむ。コツが分かってしまえば、レベル上がるの早すぎだな。
 PSO式の大盤振る舞い経験値仕様かつ12人パーティが作れて、しかも敵が爆発的に湧きまくるPSEバーストの存在と合わせたら、当然のように経験値も発狂するよなあ。
 うーん。でも、経験値が分配無しで全員に100%入る、というのは捨て難い魅力があるしなあ。極限まで尖った仕様ってのは好きだから。しかし、うーむむむ。バランス取れるんすかね、これ。取れて欲しいけど。
 ちなみに今回は手付けも不要になったけど、これは絶対的に支持したい。全力で手付け不要派だったんで。

 まあ、そんなことより、課金や立ち回りや与ダメのバランシングの方が心配ですが。
 今んとこ結構楽しみにしてるけども、PSOやPSUのバランスを思い出すとどうも不安で。PSOv2のUltみたいな本気で頭おかしいフォース潰し設定はさすがに二度と無いだろうけどさ。あの糞設定は未だに思い出すなあ…。ありゃ悪夢だった。HUやRAはS武器のスプニとか使えてFOnewearlは使えない武器満載でDFのクソッタレな攻撃もああ畜生色々思い出してきたぞ。それで「フォースが最強じゃないですか?」とかスタッフが寝言言うんだぜ。五臓六腑に染み渡るほどにバランシングへの不信感があったの思い出しちまったわ(笑)。今まで相当色々なオンラインゲームやってきたけど、あれは本当に本当にひどかった。
 ということで、トラウマが不安を誘発する訳です。PSU有料βもプレイしたけど、あれも確かフォースは微妙だったしなあ…。

 で、以下はPSO2の話じゃないけど。
 普通にやってたらコロコロ死にまくるんだけど火力がマジキチ、使いこなせるもんなら使いこなしてみろ、みたいな魔法使いをやれるオンラインゲーム無いかなあ。普通はパーティ用キャラだけど、変態はソロでスーパープレイを追求するのも面白いよ、みたいな。
 超柔らかいけど誰でも使いこなせるせいで単なる超火力キャラになっちゃって弱体化されて、普通の火力でゴミ防御、という境遇になった職なら見たことありますが。それも何度も。