ゲーム
マビノギが相変わらずおかしい
まあ、相変わらずマビノギに定住してます。
グランディアオンラインだか何だかタイトル忘れたけどそんな奴もCBT当選してたけど、巨大クラ頑張って落として超頑張ってインストールして、キャラメイクでステ割り振り求められたとこでやめてアンインストールしたとか、最近の選り好みっぷりは我ながらひどいもんです。
いやー、「MMORPGかつステ振り」ってマジ嫌いなんすよね。レベルアップごとにステ振りする奴も嫌いで。オフゲと違って、どうせ一からやり直しとか考えたくもないバランスにされてる訳ですよ。なのにステ振り。
つーか、無料のエロいMMOをふらふらしまくってたせいで、「ステ振り失敗したら普通に死にキャラです」っていう地雷をあまりにも多く見てきたのかもしれない。ゲームデザインが素晴らしく深い読みで練られているなら、ステ振りも楽しみを増やす要素の一つになるはずではあるんだよなあ。
まあ、グランディア何とかがそのように深く深く練り込まれた感じにはとても見えなかったので逃げましたが。
つーか、どのステがどんな意味なのかの説明がどこ探しても見付からないのはどうなのか。
そして、グランディアの話じゃなくてマビノギの話をするつもりだったことを思い出した。
んで、中型アップデートが来ました。
ちゃんとアップデートが続いてるのはいいことですね。それもかなり遊べる規模で。だがエンチャ保護あたりは相当がっかりだ。まあ儲かったんだろうなあ韓国で。やれやれだぜ。
で、何か絵チャットとか出来るんですが。何だこのゲーム(笑)。他人が書いた絵を保存も出来るし、それを読み込んで発言も出来るし。ちゃんと元の作者の名前も分かる仕組みなので安心ですね。あと「保存禁止」とか嫌らしい設定が無いのも好感。
つーか、保存されたくねーなら最初から出すな、って常々思うんですよ。いやまあ、何年も前の絵とか見られるのが辛いってのはすごく激しく分かるんですがマジで。こう書いてるだけでも既に嫌な汗とか出てるし(笑)。でもそれは宿命なんだから、嫌なら最初から出すなと。
まあ、マビは勝手に保存出来るんで安心です。いっそログに残った奴全部自動保存するオプションとかあれば素晴らしいんだけど。
あとはまあ、金属変換とか来てますね。鉄や銅が銀になったりするんで凶悪な予感。革の入手も影世界の実装以来かなり緩和されてるんで、いよいよ鍛冶や裁縫スキルの高ランク者も増えてくるのかなあとか。ほとんど最後の砦のような高難度スキルですが。
鍛冶1裁縫1とかになったらどうするんだろうなあ、このゲーム。まあ俺的には一生辿り着かない気がするけど、仮にそこまで育ったとしたらさすがに休止するのかな。そう考えると、いくらアクションが面白いから続いてるとはいえ、やっぱり延々と育成してるのがモチベーションではあるんだよなあ。
ただ、育成路線から外れようとすると、WoWのような巨大路線とか、UOのようなインスタンス爆発路線とか、そんなんばかり浮かぶし。所詮エロいMMOは零細だからなあ。
それでも、マビの「複数人でARPG」ってのは面白いんですが。今でも十二分に。もしかすると新スキルのブレイズなんかも、連携力を求められる強スキルを入れてみようという意識で作られたのかもしれない。でもワンド必須って時点でお遊びなんだよなあ…。ワンド戦闘は持ち替え制限が少し重すぎる。マナエリのある今、持ち替え制限は戦闘バランシングに寄与していないから、あそこまで大きなデメリットを与える必然性は感じないし。保存石の効果を大幅強化とかしたらブレイズも面白くなるかもしれないけど、今のままだと結局、廃スマミルが安くて強くて万歳、なままの気がするなあ。
もうさー、マビ2とか作るのやめて、マビ1のリファインに人使えませんかね。んで、らぶデスみたいなMMOにするんだ。重すぎですね。構うもんか。
まあでも、ローポリじゃないと染色とか大変なのかなあ。何かそうでもなさそうな気もしてきたけど。新装備大量投入とかは難しそうか。
ああ、マビノギ英雄伝の方は普通に楽しみです。俺マシンでまともに動くか怪しいけど。つーか物理やってるゲームでロングヘアが貫通しまくりなのは何とかならないのか。
マビノギChapter3開始
最近blog触って無いから文体が硬くなりそうだなあ。
12/11にとうとうマビノギのChapter3(以下C3)が来たんですよ。
マビのアップデートは、超大型の奴がChapter、大型の奴がGeneration、小型の奴がSeasonと名付けられるんだけども、Chapterアップデートはこれで二回目。Generationで言うとG9。
まあどうでもいいだろうけど、G1〜G3がC1、G4〜G8がC2、G9〜がC3ですね。
つーか、開発のリーダーが交代する→しばらくしてChapterが切り替わる、という印象も。実際どうだか知らんけど、開発リーダーの色がChapterごとに濃厚に出ている気はする。
なので、Chapterアップデートではゲームの方向性自体が変わるんだけども、前回のC2は正直失敗気味だったかなあと。C1はコンパクトな空間にストーリーやら世界観やらを詰め込むタイプだったのが、C2は当初ストーリーもC1時代の大陸も切り捨てて、だだっ広い新大陸作って、漫然と野生動物が配置されてて、NPCはいまいち存在感が薄くて…。新大陸に延々と力を入れていたけど、世界が横に浅く広がるだけで、深みを増すことは無かった。旧大陸の設定も全部置いてけぼりで。
C2の最後は今の開発リーダーになって、ストーリーも一応復活したんだけども、どうも何だか薄味の印象だった。つーか量産型MMOにじりじり近付いていくのが嫌だったし、俺らそんなもん求めてねえから、って感じもぶっちゃけあった。しかも、交代後のC2はバランス調整も大雑把で(特にレネス)、新リーダーも結局やばいんじゃね、と思えた。まあ、パラメータを突っ込むのはリーダーじゃなくて現場だろうから、Chapterの変化に先立って開発チームの空気が変わり、ゲームバランスのボラタリティが増加してる感じなのかもなあ、とも思えたが。
そして実際C3の情報が出てくると、旧大陸の実装再開、「物語」が開発のテーマ、ダンジョンの大幅な拡張、とまあ、ユーザーが欲しがってた物を真っ正面から実装に来てるんで、これはもう生まれ変わるのかぶっ壊れるのかどっちかだな、と。
ところで、いきなり違う話を挟むけども、マビは一応基本無料ではあるが、タダで続けるのがほとんど無理な仕様でもあった。
俺的に理由を考えると、インベントリと転生だと思われる。
インベントリの問題は、実際にプレイしてみないと分かりにくい部分もある。
無料プレイだと鞄は狭いわ銀行は狭いわで、バリバリに遊んでる間は月500円なり1000円なり払って広い銀行や広い鞄を堪能したい訳だ。だが、当然飽きてくることもある訳で、緩いプレイスタイルになっている時は「週一〜二回遊ぶために月500円はなあ…」となる。まあ月額制の弱点そのものだ。
で、そうなった時に一番問題となるのが、銀行の拡張部分に預けたアイテムが全く動かせなくなることだ。まあインベントリ全体が極端に狭くなるので、ちょいと遊ぶだけでも激しく不便なのだが。
ということで、大半のプレイヤーにとってみれば、月額500円と言っていい状態である。というより、どうせ500円払うならナオサポも付けたい人が多そうなので、月額1000円と捉えるプレイヤーの方が多いかもしれない。
もう一つの問題は転生で、まあ、定期的にこれをやらないとほぼキャラの成長が止まる。一回700〜1000円。俺は滅多に転生しなくなりました。金無いし。ははは。
だが、C3では無料転生が導入された。すげー。いや、前から無料転生はあった方がいいんじゃないかなーとは思ってたんだけど。基本無料路線で行くなら。しかしまさか本当に来るとはなあ。
ちなみに、六週間ごとに無料転生が可能になり、無料だと容姿変更は不可。また、転生に付随する各種おまけも一切無く、レベルと年齢をリセットするだけ。
有料転生も緩和されて、二週間ごとに転生可能になったり、費用が200円引きになってたり。まあ、お金のある人なら二週間で500円くらいは余裕だろうなあ。
ってことで、この機会に調子に乗って書くと、本気で基本無料になりきるならストレージとギルド運営も無料化すべきだと思ったりする。まあそれをやると、俺なんかは完全に無料プレイになりますが(笑)。でも、他のゲームでも俺は基本的に全く金払わないからなあ。俺が金払ってる時点で、基本無料にはなりきれてないと思う(笑)。
ただ、基本無料になりきれてない部分を残した方がいい、という意見もあるだろうし、月額2000円と三週ごとに転生1000円払ってた時期もあるくらいの信者なんで、別に現状のままでもやめるつもりは無いですが。ゲーム内容が壊れない限りは。
ただ、月額制の弱点はそのまま残ってるなあ、とは常々思う。つーかギルド運営が有料なのはどうなんだろうなあ。まあ、死にギルドの石が消える仕様は必要なのかもしれないけど。でももうギルド石を置く空間も相当広いし。他の消滅仕様を入れれば十分な気もするし。
まあ、そんなこんなで、C3は色々と大胆な変更が加えられるようなので、もう鯖開放から即ログインだった訳ですよ。
まずはG9のムービーから。やっぱり新Generationが来たらムービーが始まらないとな(笑)。つーか裏で封印石が速攻壊れる音がしました。封印石は廃止してもいいと思うけどな。または頻繁に復活する仕様とか。
さて、何をするかな。
とりあえず転生可能なキャラをまずは全員転生させとくか。
で、別アカも含めてほとんどのキャラを転生させた。例外は、最長老キャラ(笑)と、外したら二度と装備できない特殊アイテムを着けっぱなしにしてるキャラ。転生すると装備全部外れちゃうので。
まあでも、ほとんどのキャラは全くレベル上げずに次の転生を迎えるんだろうなあ。
んで、メインストリーム(中心ストーリーとなる連続クエスト)を少し触ってみるついでに新エリアへ。
ああ、やっぱ旧大陸はいいなちくしょう。なぜか新大陸みたいに空飛べるけど便利だからオーケーオーケー。NPCの会話も、C2と比べて明らかに濃い。素晴らしい。つーかC2って何だったの(笑)。
ダンジョンも、従来のダンジョンシステムじゃなくて、フィールドマップ形式のプライベートインスタンスになったっぽい。まあ、旧ダンジョンは自動生成迷路に箱と鍵とスイッチを置いただけのシステムだったから、さすがに進展が難しいのかな。とはいえ、マップが固定になるなら、全面的な進化とは言えない面もある。フィールド形式でマップ自動生成が入ったら見事な正面突破だが。まあでも、かなり前向きに評価したい変化ではある。
想定プレイ時間は5〜30分くらいだとか。従来のダンジョンが20〜120分といったところなので、この時短は全面的に歓迎。つーか旧ダンジョンも縮めちゃってください(笑)。
ただ、累積レベルで細かく分けられているのは、差の付いたフレと遊ぶ機会が全く無くなるので、かなり駄目な点かも。急いで転生して累積上げようなんて微塵も思わないし。まあ、俺だけなのかもしれないから、この糞仕様で売り上げが上がるならありかもしれませんが。でもなあ。やっぱり横の繋がりを阻害する部分だから、どうにも賛同しかねるなあ。
と、ここまで遊んだところで、とりあえずログアウト。いくらでも遊びたいくらいだったが。
正直、こんなに新要素が楽しみになったのは、正式サービスが始まった時くらいかもしれない。とはいえ、まだ影世界(新ダンジョン)もほとんど触れていないし、新スキル体系である錬金術にも全く触れていないので、期待通りに楽しめるかどうかは分からんけど。
まあ、C2でやめちゃった人にはお勧めかも(笑)。錬金術も、廃人と新規が同じように楽しめるスキル体系というのが売りらしいし。それなら累積制限は何なんだと思ったりもしますが。しつこいですか。でもあれマジうざいんで。
ルーセントハートをある程度進めてみた
パーティ必須かつヒーラーにソロ能力あり、とのことで、プリーストを選択。
星座は見た目がエロいのでうお座。星盤能力は、アイテムで補えない面を重視した結果、イマジネイトとかアヴァンゾンダとかノンプレッシャーとか。もっと育てるならカルクレイトも取りそう。
今はLv33だったかな。まあ、この辺で感想でも。そろそろプレイしなくなってきたんで(笑)。
OBT初期の接続切れまくりは割とすぐに収束したんだけど、鯖がとにかく混雑してて、1鯖は夜になると全ch満員で全くログイン不能という。2鯖は逆にほとんどいつもがら空きだったけど。
1鯖に全く入れない状況ですら2鯖を徹底的に避けようとするなんて、いかにもオンラインゲーム渡り歩き組の思考回路っぽいので、恐らく新作に飢えてた難民がどっさり迷い込んだのではないかと。もちろん俺も1鯖に固執したけど。
で、ピークタイムはマビノギ、その他はルーセントハート、って感じでだらだら進めた。まあ、あんまり長続きはしないだろうな、と思いつつ。
序盤はよくよくあるクエ三昧ゲームで、それもかなり極端な奴だった。クエを受けてはクリア、の繰り返しでばんばんレベルが上がり、どんどん未消化クエが積み上がって27個とか受けている状態になるともう何が何だか。
が、普通はこの手のクエラッシュはチュートリアルの延長程度なので、クエが尽きてスタンダードなプレイに移行する。そこでうまく着陸するか墜落するかはそのゲーム次第。確かCABALか完美かRappelzあたりのエントリーでも似たようなことを書いたが。
そして、このゲームだと大体Lv27くらいでクエも切れ気味になり通常営業に移っていくのだが、何だか胴体着陸気味。クエが減るのと同時に成長曲線もマゾくなるという奴だ。これ多いんだよなあ。Lv30過ぎる辺りからが特に顕著。
で、主な稼ぎはどうやらプライベートダンジョンになるようだ。ユーザー制作クエストも一応おいしいが、これはあまり成功してはいないような。当然ながらバランシング能力はユーザーには与えられないし、水は低い方に流れるから「歩くだけで経験値稼ぎ」みたいなクエしか見ないし。
んで、プライベートダンジョンだが、まあ、いつもの奴。タンクとヒーラーとアタッカーがいて、CCしながらヘイトに気を付けてHP維持。
非戦闘状態だと膨大なMP回復が安価に行えるので、メイジ系(プリースト含む)は非戦闘を多用しながら戦うコツが重要、ってくらいか。でもパーティメンバー(特にMT)がタコだとどうにもならんし、実際今のところほとんど誰も気にしてないようだけど、そのうち浸透した戦術になるんじゃないすかね。別に出来なくてもちょっと効率下がる程度だけど、日本人だからいずれこだわるようになりそうな気はする(笑)。
もうヘイト制には飽き飽きしてるんで、ZOC主体で分業するゲームがやりたいんだけど。もちろんキャラがエロい奴で。これマジ重要なんで。譲れないんで。
つーことで、Lv33まで上げたんだったかな。
Lv30で着られる星鎧は、聖闘衣とか言われたりもしますが、まあマビのパラみたいな一定時間強力変身スキルですね。これがうお座だとエロいので非常に満足した。もう何かここでクリアでいいかなってくらい。
この後は、Lv36で三次職らしいんだけど、これは「将来が見えないまま二つの道のどちらかを強制的に選ばされる」という性質のものなので、どちらにも惹かれない俺にはむしろ嫌なイベントでしかない。
で、レベルもさっぱり上がらなくなってきたんで、いきなりログインしなくなった。
そういえば出会い系っぽいシステムが満載だったのだが、俺は自キャラを眺め回すのが趣味なので完全スルー。街中でブチューとか何かそういうゲームにもなるらしいけど。遭遇したこと無いけど。たまーにBGMだけは聞こえるんだけどな。そういう場面ではいきなりピアノ曲が流れる仕様みたいなんで(笑)。
ただ、そういうのが可能になる為には(課金アイテムを使えば一発ではあるが)色々と手間があるので、そういう商売をゲーム中ですることは出来ない気がする。簡単に誰でもお相手可能なシステムなら面白いことになっていただろうなあ(笑)。
つーかプリメとかだと娼婦に育てるのとか戦闘で負けてアレなことにするのとか大好きだったんだけど、MMOの自キャラはそういうの無いな。何でだろうな。
まあいいや。とりあえずこんな感じでした。
ヘイト制に飽きてないなら、もう少しくらいは長く遊べるかも。
無料プレイでも特に困らないような気がするんで、一円も払いたくない層にも悪くないかも。
出会い系としては機能してない気が。プレイヤーとキャラの性別がかなり乖離したコミュニティだし。台湾本家だとかなり性別も連動してるとのことらしいけど。
ルーセントハートOBT開始から二日が
公式発表を額面通りに受け取ると、主に回線周りの強化→鯖再開→ほぼ同じ状況再現→OBT中止→再開未定、なのかな。
個人的には回線っぽくない気がしたんで、回線増強で症状が変わらなかったのはさほど不思議ではないけども。何か重いというより、いきなりコネクションが死ぬ感じだったし。QoS掛けた回線だとあり得る挙動なのかなあ。でも確立済みの接続を落とすもんかなあ。まあよく分からんけど。
これから本格的に原因を探るとすれば、結構掛かるんだろうなあ。鯖止めたまま探るのも大変だろうし。
つーか、前々から思ってるんだけど、CBTの抽選って要らなくね?
今はもう、ユーザーの大半はOBTをテストとして見てないから、負荷テストをOBT以前に潰す為にはCBTの抽選というのは余計な気がする。ワイプあり抽選なしのテスト期間がOBT前にあればいいんじゃなかろうか。Closedじゃなくなるけど、別に誰も気にしないだろ。
ルーセントハートの場合、CBTの倍率も高かったらしいから、OBTの負荷よりCBTの負荷は遥かに軽いはず。負荷テストが出来てないのは怖いよなあ。どっちにしろワイプありだとOBTより負荷が軽くなるのは避けられないけどさ。
ゲームの内容を語る段階に至ってないから、こんな話ばかりになってるけど、少しだけでも内容について語ってみるか。
相変わらずキャラの見た目は悪くないですねガマニア系は。つーか台湾系の傾向?
エモでぽぽたんOP踊りをしながら120%のCaramelldansenが流れる奴があるんだけど、これ使用許諾取ってるんだろうか(笑)。それはともかく、あの踊りをしながら恐怖の表情とかにすると楽しいです。
戦闘生産その他はまだ評価不能。この手のゲームはせめてスキル取ってパーティ組んでからでないと分からんからなあ。ただ、ゲームデザイン的にラディカルな変化を意識した雰囲気は全く無いので、多分またいつもの作業かーって感じになって早めに飽きる気はする。
絵は良いが飽きやすい、ってのは鯖運用的に辛いよな。えーと、負荷の変動がかなりダイナミックになりそうで。