MabinogiやPSOなどの戦闘とか


 PSOの戦闘について、直前のエントリで「フォースの方が戦術的には楽しかった」みたいなことを書いたけども、これだけでは日本語的に微妙だったかもしんないので、試みにもう少し掘り下げる。
 格ゲーを題材にした方がいいのかもだけど、格ゲーは全くやってこなかったのでシューティングを例に挙げることにする。

 シューティングだと、操作と反応と予測と記憶が、それぞれ別のプレイングとして存在するような気がしている。
 昔のゲーセン仲間の人達も、それぞれ好みや得手不得手があった。反応好きのZさんとか、予測一辺倒の俺とか。

 んで、PSOのフォースは予測と反応寄りだから好きだった。ハンターは何だろう、操作と予測寄りなのかな。俺は操作が苦手だからハンターは無理。
 マビノギも予測と反応寄りかなあ。ソロプレイで乱れの無い間はじゃんけんループだが、ラグやミスやスタミナ切れで乱れた時の立て直し、パーティで強い敵をどう倒すか、仲間がやばい時の助け方、などが色々と深そうで。

 ただ、マビノギはとにかく映像音声が見るからに貧弱だし、それ以上に力説したいのは、本当にゲーム的にもとっつきが悪すぎるというところで。
 戦い方を把握すれば楽しいんだけどなあ。

 つーことで、戦闘好きにはお一つ如何ですかマビノギ。
 韓国の料金体系だと、一日二時間までなら永久無料だったりするから、日本でも同じ課金になるならかなり気楽に手を出せるんではなかろうかと。金払うとしても一日単位で払えるらしいし。韓国では。
 韓国でそんな運営してるくらいだから、金払わないとキャラ消えるようなシステムにはならない気がするし。明らかに「遊ぶ時だけ金払ってね」という思想だしな。「キャラデータ管理料です」的なソレじゃなくて。

 つーか他のMMOもさ、金払わないと遊べないのは当然だけど、払わなくてもデータくらい消さないでいてくれてもいいじゃんな。休眠キャラのデータを社内の安いストレージに逃がす仕掛けとかさ。面倒かもしんないけど。
 一時期どっぷりハマったゲームは、コミュニティの空気が大きく変わってなければ、たまーに復帰したくなるんだよな。FFとか。PSOも一時期どっぷりだったけど、DCチャレロビは当然死んでるだろうし、BBはハマってないんで、戻る場所がもう無い(笑)。ROはα後期〜β1初期の空気なんか既にどこにも無いだろうなあ。
 逆に、大航海時代Onlineは初めて、大してハマるでもないのに金を払ったなあ。無料期間が短いのは重要かもしんない(笑)。金払わない時のキャラデータがどうなるのかは不明だが。


Mabinogiオープンβプレイ開始


 昨日は猛烈な花粉の中を一日中出回る羽目に遭いました。地獄。
 今は、ずんずん痛む中耳に耐えたり、ヤケになって使用期限2004/10の鼻炎薬を飲んだり。余裕でPPAとか入ってます。ほら、ぎりぎり期限切れのアメリカ産牛肉が冷蔵庫の中に入ってたら食べちゃうじゃん、みたいな。←そーゆーもんではなかろ。

 で、消極的に期待しながら待っていたMabinogiがとうとうオープンβっつーことで、早速プレイしてみましたよ。
 キャラは例によって小娘。メイク時の年齢が10〜17歳から選べるんで、当然10歳。サーバはルエリ。

 メイク時点の年齢は先行きに結構影響があるようで、10歳スタートは最初かなりマゾな代わりに成長すると強いらしい。そういうバランスなら、低年齢大好きじゃなくても10歳スタートにしたくなるゲーマーが多そうだよな。その分、10歳と17歳ではかなり半端でない差があるらしいが。
 さらに、10歳で熊を倒すと称号が貰えるんだが、このゲームの称号はステータス修正が付くのだな。称号は(ちょっとした時間縛り付きで)任意切り替え可。10歳熊はかなり使える称号らしい。無理に取らなくても似たような称号はあるようだが。それが無きゃみんな10歳スタートしちゃうしな。
 さらに加えて、加齢はリアル土曜日正午を過ぎてログインすると発生。2x歳くらいで止まるらしいが。
 ちなみにオープンβ開始は水曜日だ。

 以上の事情により、三日間で熊を倒せる10歳を作ろうと必死になっていた訳です。週頭に作れば多少余裕はあるんだろうけど、やはりMMOの初日は特異なので参加しておきたかったし。
 あと、三日で10歳熊、というプチ縛りが逆に面白そうだとかそんな感じで。

 んで、スタート。

 ナオ登場。
 画面も音楽も何だか一世代前な感じだ。音楽はもっと良かったイメージなんだが、プロモ専用曲だったりすると泣けるな。画面も実際触れるとやっぱりしょぼい。まあ面白ければ気にならなくなるのは分かってるんだが。
 ナオはエロかったけどな。

 少しプレイしただけで駄目な点が色々と目に付くが、どれも致命的ではないので何とか受け流す。
 つーかこのゲーム、何につけても最初に悪い面が見えて、後で面白さが分かってくる感じ。いくらなんでもツカミが駄目すぎる。もう少しとっつきを良くしてもいいと思うのだけど。何だか洋ゲーみたいだ。
 ああ、でも、韓国ゲーってこうだったかもなあ(笑)。

 最初に気になったのは、えらい勢いで空腹になることか。しかも食事は高いし、簡単に太るし。これどうすんのよ、と思った。
 だが、体型はかなり簡単に調節出来ると分かってきた。リンゴなんか食うともう、あり得ない勢いで痩せるらしい。リンゴ取るのは少し面倒だけど、試しに取りに行ってみたら嫌にならない程度には出てくるんで安心した。太っちゃっても何とかなるな、と。
 つーか、体型への影響はかなり速効性。食ってから一分以内に変動するかも。後々になって影響がーとかそういう難しいんじゃなさげ。リンゴ食ったら超痩せます。木の実食っても痩せます。パンは太ります。肉は超太ります。そんな感じ。たぶんな。
 あと、そもそも食費が続かねーよ、という問題は、基本的に絶食することで回避した。
 ただ、試しにずーっと絶食してたら力が落ちたりしたし(食ったら戻ったが)、そもそも空腹だと最大スタミナが一時減少状態になって戦闘が常時スリリングになるんで、その辺の木を殴りまくって木の実を拾ったりしててもいいかもしんない。木の実オンリーだとえらい痩せるが。
 でも、慣れれば10歳で常時スタミナ半減でも結構余裕はあります。大きくミスると死ねるけど。

 それ以上に気になったのは、バイトがうまく受けられない点なんだけど、こういうのはさっくり忘れて我が道を行く方が面白いもんなので、バイト無視で棒切れだけ買ってキツネを殴る殴る。つーか非戦闘系でも戦闘力の必要なゲームだというのはすぐに見えたので、まずは素直に戦いまくる。経験値さえ上げれば金回りも良くなるものだし、MMOで下手に他人に合わせない方がいいのも分かってきた。
 戦ってるうちに、アクション性の高い近接戦闘がこのゲームの大きな特長だと何となく思えてきたので、久々に近接前衛系を目指すことにしてみる。久々どころでなく、ネットゲーで近接系やるのは初めてかも。だって他のゲームの近接系って戦術面が単調なんだもんさ。PSOもフォースの方が戦術的には好みだったし。

 近接戦闘の基本が分かるまでは雑魚にも苦しむので、ここも取っつきの悪い点だと思う。せめて戦闘のチュートリアルくらいあった方が、と思うのだが。うーむ。
 せめて、アタック←ディフェンス←スマッシュ←アタック、の三すくみだけでも分かりやすく解説してくれればいいのにな。まあファンサイトで解説されてるんだけどさ。
 熊戦までに理解しておきたい基本ソロ戦闘パターンは、以下に分類される。と思う。

  • 叩いてダウンを奪う→ガード発動→敵がすぐに突っ込んでくる→ガード成功→反撃してループ
  • 叩いてダウンを奪う→ガード発動→敵が光ってスキル発動硬直→ガード解除→敵が歩き出したらガードしてるのでスマッシュなど入れてループ
  • 叩いてダウンを奪う→ガード発動→敵が光ってスキル発動硬直→ガード解除→敵が突っ込んできたらスマッシュなので普通に反撃してループ
  • 叩いてダウンを奪う→ガード発動→敵が光ってスキル発動硬直→ガード解除→敵が硬直解けても止まっていたらカウンターなので遠隔攻撃するなり時間潰すなり→ガードしてループ

 ソロの序盤はこれで事足りるけど、例えば敵がスキル発動した直後の硬直中に殴ったりも出来るから、パーティプレイなんかだと全く違う応用が出てきたりする。
 そして、パーティクエストがおいしいので、野良パーティも割と見掛ける。
 先に進めば敵も遠隔攻撃してきたりするらしいし。強い敵AIとかもあるのかなあ。そうなってくれれば楽しいのだが。

 んでもって、10歳でLv10で木の棒一本振り回して、灰色狼狩りの野良パーティに参加しまくって6000ほど金が貯まる。
 既にリアル金曜日で、そろそろ熊行かないとならんな、と思って強い武器を買おうとしたところに、強い武器のお下がりを売ってる人がいたのでそちらを購入。
 そして、どうせ10歳Lv10じゃ何やっても一発でHP全部持って行かれるらしいので、蘇生援護を受けながら熊突撃。連続攻撃→カウンター食らわせる→連続攻撃→殴られる→瀕死判定に成功したらしくマイナスHPで生き残る→連続攻撃→殴られて死亡→蘇生→連続攻撃、で倒せた。蘇生援護が非常に有り難かったが、その場蘇生を二回する覚悟があればソロも行けるかもしれない。称号取ったからもうやらんけど(笑)。
 これからやる人は、二人一組でパーティ作って、ソロ+蘇生援護の形で二回戦うのがいいかも。たぶん蘇生ならHate乗らないし。近くにいるだけでたまーに殴られることあるから注意だけどな。

 で、全財産はたいた武器と、新たに得た強力な称号の効果で、今まで全力で何とか倒せていたくらいの灰色オオカミ様がスマッシュクリティカルで一撃に。うはー。何これ。超余裕。
 油断するとスタミナ切れてボコボコにされて死ぬけどな(笑)。
 スタミナは回復も消費も速い。戦うととにかくがんがん減るし、何もしないとがんがん回復する。スタミナ切れるとガードも攻撃も何も出来ない。数秒耐えれば一発殴るくらいのスタミナはすぐ戻るが。その辺りの加減はかなり好み。
 10歳Lv10だとコンボ二回くらいが行動限界か。成長したら余裕になっちゃうんだろうけど、今はぎりぎりの感覚が楽しい。
 つーかアクションRPGって成長すると必ずダレが入るよなあ(笑)。解決されてたら凄いけど、期待はせずに今を楽しむつもり。

 さて、大航海時代Onlineはどうするか(笑)。
 今はずっとマビノギだけでもいいくらいに思うけど、飽きはいつ来るか分からんからなあ…。世界も狭そうだし。はてさてどうしたものか。
 今のところは本当にマビノギ面白いです。初期型ARPGがMMOになった感じかもしんない。


Mabinogiオープンβ開始直前


 とりあえずクライアントが先行公開されてるんでインストールした。
 インストーラーは昔見た韓国語版のと同じっぽい。リソースブラウザがあれば半透明スカートひらひらのエロフラッシュも簡単に抜き出せると思う。たぶん。
 ちなみに、スカートの裾近辺でマウスカーソルを左右に振るとひらひらする。エロゲーめ。

 パッチサーバが12:00、ゲームサーバが13:00開始らしい。一時間早くパッチを当てさせるのは悪くない。たったの一時間かよ、という気もするが。
 色々用事もあるんで、プレイ出来るのは夜かなあ。

 あと、秋葉でマビノギコスプレの広報イベントがあるようで微妙に興味もあるが、まあ多分俺のことだから現物見たらどうでもいいんだろうなあ(笑)。
 メイド喫茶でも何かやるらしいが。メイド喫茶は非接触風俗だと聞きますが本当ですか。
 つーか接触系のもありそうだが。コスプレキャバクラはちょっと違うが。
 逆に、馬車道みたいな感じでメイド洋館ファミレス作るとかな。ご主人様とか言ったりしない、値段も普通のファミレスで。英国風とか銘打てば食い物がクソまずくても納得してもらえて一石二鳥かもしれない。素晴らしい。最後は炎上するんだが。


大航海時代Online、Mabinogi、Master of Epic


 大航海時代Onlineでは俺様の英国ロリ娘がアースカラーに身を固め、エプロンドレスなんか着用するともうアレだ、ただの町娘。我ながら艦長気分台無しである。
 でもまあ、世界観自体を台無しにしてるキャラ名とかも普通にあるのがネットゲーだから気にするな。
 それに、町娘艦長くらいなら慎重に舞台設定すればリアリティのある話も作れるかもしれないし無理かもしれないし。

 何だか硬派なゲームなせいか、さすがに自分のロリ娘の浮きっぷりが気になったりするんだが、つーかキャラメイクでも結構迷ったんだが、つーかMoEじゃニューター女を選ぶくらいだからロリしか作れない体質じゃないんだが、このゲームではロリ娘でないと自分が納得出来ないだろうと思ったのです。
 やはりコーエーの硬派なゲームとかをやる時はいくら駄目な俺様といえども怯える羊の皮を被った狼になるのであり、マイロリータであり、団地妻の誘惑であり、オランダ妻は電気(略)

 で、何だっけ。ナイトライフオンラインか。基礎体温とかを毎日

 で、何だっけ。

 えーと。
 そうそう大航海時代。

 大航海時代Onlineにはクエストとイベントっつーのがあって、クエストはギルドで請け負ってクリアして経験値とか名声とか貰える感じ。イベントは何と言えばいいのかな、勝手に長いストーリーが進んでく感じ。感覚的にはFF11のジラートミッションとか、Tales Weaverのメインストーリーとかの感覚。
 で、イングランドのイベントに出てくるライザがいい感じなんだが、こないだ発生したイベントで何かデコ男の配下にされてた。
 引用すると、

「まぁ、…だが安心せよ。我が配下となることを条件にそなたは罪に問われないことになった」
「誰があなたなんかに…」
「おや…。そなたを思い陛下に申し出たのだがな。一族郎党が離散してもかまわぬと…?」
「くっ…」
「わかったわ…」
「わかっただと? 上官に対する口の利き方がなってないなぁ?」
「…わ、わかりました」

 こんな感じ。
 ナイトライフオンラインだな。

 あと、野良で艦隊を組んだら結構面白かった。
 最初は誰でもいいから一人募集だったのが、流れで軍人クエをクリアしまくる艦隊になっていた。戦闘経験0の商人なんで一人で激しく役立たずに。
 今にして思えば、相場の下がってるアイテムを仲間に教えるという手があったかも。

 で、3/16にプレオープンが終了する訳ですが、マビノギのOpenβ開始も同日なのな。
 最近のネットゲーは客の取り合いが露骨だな。まあ同時に複数進行する人は少数派だろうしなあ。戦わなければ生き残れない、なのか。

 大航海時代のキャラデータを正式サービスに継続するには、月額料金とは別に2940円が必要になるらしく、ユーザー層を絞ることになってもいいから値段を高めに設定するというコーエーらしい動きだなあと思った。
 なお、この2940円に、恐らく最初の月額1575円を足した4515円を払わないと3/16にキャラが消えると思うんで、3/16からマビノギを試したい俺的にはかなりの迷いどころだ。

 何かさ、ついこないだまで「ネットゲー飽きたから全然やる気しねーよ」とか言ってた奴いたよな。

 で。

 何となくMoEの状況も気になったので、どんな感じなのかなあと情報を拾おうとしたら、バレンタインイベントが凄かったとか。虐殺ぶりとか色々と。
 詳細は「moe バレンタイン」とでも検索すればゴロゴロ出てくる感じで、一応ここでも簡単に概要を書くつもりだったけど書いてみたら(何しろ伝聞なんで)かなりアレだったので、実際の体験談を検索されることをお勧めします。

 正直、行かなかったのが惜しい気もします。
 行ってたら貴重な体験が出来た気がするのに。