マビノギの音楽は一部ものすごく好きだったりする。
特に、最初にプロモムービー見た時の音楽の印象が素晴らしくてなあ。風と野原と雲、という曲なんだが。公式→ライブラリ→音楽、でダウンロード出来るかもしれない。ActiveX入れろとか言い出すかもしれないが。韓国企業で大流行の。まあ無視しても行けるかも。
つーか韓国企業ってWindows大好きなのかなあ。韓国MMOが揃いも揃ってNTサーバくさいのも嫌なんだがなあ。
で、まあ、もし聴いたなら。しょっぱい音だというのも同時に分かっていただけるかと思いますが。
でも好きなんだよなあ。
んで、何となくG1終盤の某とても稼げるダンジョンのBGMとか、G1ラスボスの曲とか、作業中に適当に鳴らしてたら、やっぱマビの曲は好きかもしんない。というか韓国曲って懐かしいよなあ。後者はイースか何かみたいだし(笑)。
あと俺、ラスボス曲にメインテーマのフレーズ持ってこられるのに弱いです。
つーことで、BGM流れてるだけで盛り上がれるから、ゲーム中では某とても稼げるダンジョンに入り浸りになる訳ですが。
とは言っても、行きの通路が土曜日にしか開かないから、金曜の23:50頃に突撃して火曜辺りに戻るんですが。
そして次の土曜日まではゲーム自体のやる気が大減退。
ところで、この仕様、土曜日に遊べない人はG1クリア出来ないんじゃなかろうか。いいんでしょうか。
まあいい。ラビ下級攻略。
っても、基本はやっぱり今までに書いた記事で十分だろうなあ。鎧を着た骨はHeavyStanderあるからアタック出来ないんでアイスカウンターが基本です、くらいか。鎧骨以外は前回書いたラゴくらいだし。
とりあえず自分的な攻略パターンは、どの敵も反応しないうちにスマ入れて、すぐ魔法入れてループ。二匹目からは敵の反応を待って、反応した敵に魔法入れてループ。
特に、スマの後にはカウンターでなく魔法を選択すること。
何故かと言うと、魔法を当てられた鎧骨は(硬直現象を除き)バカみたいにアタックでまっすぐ突っ込んでくるが、ダウンから起きた時の敵は何をするか分からないので、ダウンさせてすぐカウンター待ちをすると弓を構えられたり壁側に回り込まれたり延々とディフェンスでスタミナ削られたりで、危険になることが少なくない。
言い換えると、起き上がりに魔法をすぐ当てて行動を限定しないと危険。
ついでに、以前にも書いたけど、敵の起き上がりモーションが始まる前に魔法を当てると、敵がのけぞり無しで突っ込んでくるので大抵やられます。注意。
配置によっては、敵に反応される前にスマを入れられるか微妙な場合もあるので、そんな時は素直に魔法で入るのがお勧め。
慣れるまでは「魔法で開幕する場合は二発当てる」でも十分。
詳しく言うと、「!!」が出て交戦体勢に入ってる骨には一発当てるだけでアタック確定。出てなくてぼんやりうろうろしてるヤツラには一発当てると交戦体勢になり、続けてもう一発当てるとアタック確定。つまり、相手に反応されて(させて)から仕掛けるなら一発で十分、反応してない骨に仕掛ける時だけ二発。
一匹相手はこれでいいんだけど、一匹倒してから次に繋ぐ時もマビではかなり重要。
まあ、普通は次の骨が反応してくれるんで、前の骨を倒してすぐ魔法詠唱してれば大体は平気なんだけど、次の骨が近すぎると当然ヤバい。
ということで、骨を倒す時は近くに骨のいない状態でやりたい。これはほぼ鉄則。
まあ、ミル9があればとにかく吹っ飛ばして繋ぐ手もあるようだが。ボムみたいなもんで。
近くに骨のいない状態を作るには、(ソロなら特に)湧き直後の猶予中にいい位置を占めることと、戦闘中に地味に位置調整することかなあ。
特に、魔法をディフェンスされずまともに入った時はかなり時間に余裕があるので、ここである程度の距離は移動出来る。
もっと大幅に移動したい場合、カウンターの後に魔法を詠唱だけしといて、敵が突っ込んでこなかったら一気に大距離を移動出来る。
で、ちょっとマニアックな話題になるんだが。
オブジェクトの位置は、(恐らくはクライアントとサーバで)ずれていることが多い。具体的に何がどうずれているのかはよく分からないが、幾つかの経験則はある。
例えば、地面をクリックしてから、その目標地点に到達する前に敵に魔法を当てたりカウンターを使ったりしてから、動かずに敵にカウンターを食らわせると、敵が変な方向に飛ぶ(方向はある程度狙える)。そのまま動かずにいると、敵は何度でも変な方向に飛ぶ。たぶんこれが位置ずれ状態。
逆に、目標地点に到達してから魔法なりカウンターなり使えば、敵は真っ直ぐ飛ぶ。たぶんこれが位置ずれ無し状態。
これらは特にものすごーく頻発する現象なので、ずれが起きてしまって敵が壁際に飛んでしまいそうなら修正するとか、敵を違う方向にどうしても飛ばしたい時に位置ずれを利用するとか(マニア)、まあ色々と。
あとは何だろうなあ。凍結技も最近じゃ基本か。
敵がスキル使った時、すぐにこちらの攻撃を当てると、敵がスキル効果を維持したままこちらに真っ直ぐ突っ込んでくるという変な状態になることがある。そして、そのまま他の状態に移行しなくなる。
これは一部の敵でしか出来ない。先々出てくる強敵ではまず無理。
んで、ディフェンスやカウンターで凍結した場合、放置して他の骨と戦える。1vs1属性があるから先攻してこないので、スマ開幕も可能になるし、凍結中の骨以外にはミルをしても反応しないので、ミルが強い人はスイッチ叩きまくってミルミルするのも早いかも。
まあ、(特にパーティでは)無理に狙うほどの技でもないので、一匹一匹の開幕ごとにちょいと狙ってみてうまく無力化出来たら利用する、くらいでいい気もする。
あとは、パーティ独特の注意点とかか。
まず、ヘビースタンダー持ちが多いここでは特に、他人に反応してる敵に手を出すのは時に危険を呼び込む。マビではタゲが非常に不安定な上に、二匹相手になると非常に死にやすいので、迂闊に助けようとして共倒れになることもある。
さらに発展させると、他人に反応「しそう」な敵にも手出ししない方がいい。
他人が凍結させている敵を攻撃するのも危険がある。凍結が解除されてしまう。そのままこちらで処理出来ればいいが、こっちがミスって死んだり、カウンター待ちしてる時に元の相手にタゲ変更されたり(あるのか?)すると、外面的には巧妙なMPKと相似することに。
裏を返すと、パーティ(特に行きずりの)では、凍結させた敵も程々に始末した方がいい。
こんなとこかなあ。何か忘れてるような気もするけど、まあ、このくらいでも攻略には十分な気もする。
つーか早くガゴとかの話まで書かないとさ。マビやってる人にとっても、これじゃ話題が遅すぎるみたいな気がするしさ。
…と書いて締めようとして思い出した。ボス忘れてたよ!w
えーと、ラビ下級のボスは、ダンジョン内にPCが一人しかいなければレッドサキュバス。二人以上いたらライカンスロープ。
つーことで、サキュに行く為に一人残して全員ログアウトとかよくありますが。
とりあえずライカンスロープから。
こいつは攻撃を何回か食らうとレベルアップするという変な敵で、レベルアップするとHP全快するんでめんどくさいんだけど、ミルだとレベルアップしないというやっぱり変な敵なので、最初に一発だけスマ使ったりして、あとはみんなしてミルするのが今は定番か。
これは特にコツとか技とか無いかも。全く無いでもないけど。
幅広ナイフのようなダウン時間の長い武器を持てば、一人でミルしてても大丈夫らしい。
レッドサキュバスは、回線が好調ならばファイアアイスカウンターでハマるかも。試行回数が少ない上に、最近ひどくラグいゲームになってて試せなくなってるんで、いまいち確信は無いんだけど。ハマったように見えたことは何度かあった。
具体的には、ファイア当ててアイス当ててカウンター、をひたすら最速入力で繰り返し。
アイス9あればラグくても行けるかも。
ファイアアイスカウンターが通じないならば、ファイアフルチャージ当て逃げが超安全。
というか、他に安全パターン分かんないです。うーむ。目の前で止まって詠唱が来た時、殴ればHeavyStanderだし、走り逃げカウンターも間に合わないしなあ。
何となくすっきりしないけど、こんなとこか。
サキュ攻略何とかならんかなあ…。