課金いろいろ


 マビの課金形態が思ったよりごちゃごちゃしてる模様。罠だらけだな、これ。

 まず、2000円コースと1500円コースがあるのは前にも書いたけど、買い方の選択肢がいまいち洗練されてなくて、

  1. ファンタジーライフクラブ
  2. エクストラストレージ
  3. ナオのサポート
  4. アドバンスドプレイ

って並んでる訳だが。
 一番上のがフルセット+接続権。下の三つはそれぞれのオプション+接続権。
 アドバンスドじゃなくてアドバンストでは、と気になるが、極力見ないことにする。

 でもって、こいつにはひどい罠があるようで。
 どうも下の三つを別々に買うと接続権が合算されないっぽい。最後に買った日から起算で、それ以前に買った奴は無視されそう。
 超分かりにくいな。俺も何でだか良く分かってないし。

 つまり、エクストラストレージ30日分買った後にナオのサポート30日分買うと、ナオのサポートを買った日から30日の接続権のみになるようで、二つを立て続けに買うと大損する訳だ。
 でも、ファンタジーライフクラブを二つ立て続けに買っても大丈夫っぽい。ちゃんと60日分繋がるとのこと。

 …はてさて。どんな計算だこりゃ?

 ここでふと、ショップにログインした時の権利期間表記が目に止まる。

ナオのサポート 2005/06/05 12:00:00
エクストラストレージ 2005/06/05 12:00:00
アドバンスドプレイ 2005/06/05 12:00:00

 …まさかなあ。

 もしかすると、接続権とかではなく、これら三つのオプションサービスの有効期限のみが保持されているのでは。どれか一つが有効期限内なら接続権もあることに、みたいな。
 いや、どうもそんな感じですが。マジカヨー。何だこの一見便利そうで微妙にでっかい穴の空いた仕様は。そういえばゲームもそんなんだけど(笑)。
 もしそうなら、エクストラストレージだけを二回分続けて買うのは安全、ということになるな。つーか多分そうです。責任は持ちませんが。

 でもまあ、オプションをどの日から有効にするべきか、とか色々考えてくと、かなり真面目にサービス選択UIを作り込まないと訳分からないことになりそうだしなあ…。
 分かっちゃえば今の仕様でも何てことも無く利用出来そうだけど、やっぱりトラブル起きそうだよなあこれ。

 で、また微妙に分かりにくいんですが、5/10正午までは30日分の料金で40日分の利用権が買える模様。
 つまり、極めて先物取引の様相。

 さあどうする俺。果たして三年くらい続けちゃうのか、それとも数ヶ月以内にやめるのか。どっちも余裕であり得る。この先また値引きがあるかもしれんし、激しく面白い国産MMOとか出るかもしんねーし、遊んでる余裕無くなるかもしんないし。
 ああ、まったく金持ちに金の集まる世の中だよな!(超大袈裟)

 とりあえず、5/10まで様子見て、続きそうならまとめて買いますよチクショウ。

 ところで話は変わりますが。

 FF11が何やらウェルカムバックキャンペーンを始めたらしい。
 遅いんだよー。半年前にやってくれよー。

 三ヶ月で容赦なく復帰不可能になるステキシステムのPOLだが、キャラデータはやっぱり放置されてたようで。それに古いバックアップもありそうだしな、FFの場合。
 自分でキャラ削除した訳でなければ、画面操作だけで即復帰出来るようにしているらしい。期間限定になってるのはまあ、営業上の理由で仕方ないんだろうな。

 で、POL会員自体やめてる人は既にキャンペーン対象内。POL会員継続しててFF11だけ契約切ってる人だと、六月から七月辺りの割と短い期間のみ対象内。自分は後者です。まあ今戻る気は当然無いんだけどな。マビに狂ってるし。

 つーかさ、三ヶ月で復帰不能ってちょっと早い気がする。
 俺の場合、復帰したくなる病の発病には大体半年ちょっとくらい掛かるんで。長い時は一年半くらいで発病。
 それに、リアル多忙でやめる人とか学生とかも、夏休み終わったから次は年末休みかー、とか考えたらやっぱ半年くらい猶予が欲しいべ。
 プレイしないと分かっててキャラデータ維持だけの為に金払うのって、抵抗ある人が結構多いと思うんだよなあ。多忙でしばらく出来なくてもったいないから残念だけどやめるね、って話はよく聞いてきたし。かなり多いですよ。リアルの方を犠牲にしかねない俺には信じられないけどな!(やめろ)

 ということで、このキャンペーンは(夏休みを外す期間設定に疑問はあるが)良いキャンペーンだと思う。
 俺的にはタイミングいまいちなんだけどな。ほんとマビ前ならなあ。


マビノギ切れ


 課金スタートで、ギルドでも引退する人がいて、お別れ会に。
 ギルド慣れてないから、えらい寂しかったさ。慣れても変わらんか。
 むしろ、やめる人が非常に少なかったのが幸いな部類かもなあ。

 さて、今日は正式サービスへの移行に伴い、正午より翌日正午までメンテと相成ります。

 超禁断症状(一時間半で)。

 オーケー、それじゃマビノギの攻略記事でも書きますか。
 何このマビ日記。

 今回はゴレソロ攻略と壁際攻略でも。

 前回の攻略でも軽く触れたけど、通常攻撃を弾く体質の敵にはアイスカウンター(アイスとカウンターのループ)、魔法攻撃を弾く体質の敵にはファイアカウンターか魔法無し戦闘、が大体は基本形になる。
 ゴレ様は魔法攻撃だけ弾く体質なので、ファイアカウンターか魔法無し戦闘に。

 最近の経験では、カウンターから安定して繋がるパターンは以下のような気がする。

  1. カウンター→アイス→任意
  2. カウンター→ファイア→防御系(遅い敵のみ?)
  3. カウンター→ディフェンス→任意
  4. カウンター→ミル→ディフェンス→任意

 つまり、カウンターから繋ぐと近々魔法かディフェンスが必要になる訳だが、防御力しょぼい俺キャラはディフェンス通じないこと多すぎなので、カウンター決めたら魔法詠唱一択。もうカウンターからの最速詠唱は手癖のようになっているくらい。
 よって、ゴーレム相手の魔法無し戦闘はカウンター専業の俺キャラでは成立せず、ファイアカウンター一択。

 魔法カウンターは基本的に全て、詠唱タイミングとPOT飲みが出来れば安定する。
 詠唱は前回触れたように「敵が攻撃モーションに入った直後」から。
 POT飲みは「詠唱完了直後」から。敵がダウン後に即アタックに来ない限り余裕。慣れれば即アタックに来た時でも飲めるけど。早めに飲んでく方がもちろん安全。

 ゴレ様の場合は、地震攻撃が問題になるんだけど、これは「走っている」か「ある程度近くにいる」キャラにしか効かないので、前者は危ないタイミングで走らないこと(Shift押しで歩き移動が出来る)、後者は徹底したアウトレンジ待機を心掛ければ良い。
 …のだが、後者は幾つかの慣れが必要。FBを暇さえあれば打ち込んで突き放すのが基本なんだけど。例えば、カウンター待機中に地震攻撃モーションが見えたら即FBに切り替えて打ち込んで突き放すとか。

 特に厄介なのは、奴がディフェンスしながら接近してくる時なんだけど、スマッシュを入れるのは超半端な距離に着地して硬直するのでたぶん超危険。…な気がする。
 カウンターのまま待機するのは、スタミナ浪費もきついが、目の前でディフェンス解除→地震攻撃、がきつい。カウンター解除して殴れば止められるけど、その後がたぶんディフェンスレスだと繋がらない。
 今採用してるのは、走って距離取ってからカウンター入れ直し。
 他に検討中なのは、即座にファイア詠唱→走り逃げ→ゴレが走って追い掛けてきたら発射→さらに一瞬だけ走り逃げ(地震攻撃の範囲から出る)→カウンター待機、という奴で、たぶん間に合う気がする。

 とまあ、こんな感じで基本的な攻略は出来ると思う。たぶん。きっと。
 試した感じでも、特に穴は見当たらなかった。下級やフィアードのゴレに通じるかはまだ分からないけど。

 次に、最近研究を始めた壁際の戦闘について。

 経験則ではあるが、自分と壁で敵を挟むくらいの位置取りで敵をダウンさせると、敵が起きあがる前に通常攻撃でさらに一回追撃出来る。その場合、敵は一発で再度ダウンするが、その後は通常攻撃の追撃は出来ない。カウンター(ディフェンスではスマッシュが対応不能)で繋ぐことになる。繋ぎを入れた後のダウンでは、再び一回の追撃が許される。以下ループ。
 なお、一回目の連撃で敵がダウンせずノックバックした場合、ノックバック→追撃してダウン→追撃してダウン→カウンター、と一回多く追撃可能な模様。恐らく。
 また、繋ぎがアイスでも可能かもしれない。この場合、恐らく唯一の永久ハメになってしまうのだが。

 壁際連撃はスピーディな展開が楽しいので、慣れてきたら超お勧め。なかなかチャンス無いけど。
 あと、連続通常攻撃の最後以外は結構早めに硬直解けて動けるので、例えばPOTとか飲んだり色々する訳だが、ここでちょいと回り込んで敵との位置関係を変える技をとある方が良く使ってると聞いて、練習したらなかなか便利。無理矢理壁際に追い込んだり、逆に半端な壁際から抜けたり。

 とまあ、こんなとこかなあ。

 で、エントリ書いたり色々やってる間に、課金システムが動いてた。
 …まだ悩んでますよ。1500円にするか、2000円にするか。うーん。最初だけ2000円コース試して、要らないげなら下げるかなあ。2000円の方だと、キャラが20歳になるといいプレゼントもあるよー、とかも書いてあるし。

 悩んでる間に寝てた。
 もういいや、最初だけでも2000円で行こう。いきなりFFより高いぞちくしょうめ。


花粉が終了しても廃人


 花粉もめっきり薄れまくり、今年のソレも打ち止めかと思われる中、日記はいつの間にかどすげく間隔が空いていた。

 つまりこういうことだ。
 空いてたの花粉症のせい違うよ。
 むしろ花粉症の頃の方がブレーキが掛かってたみたいなんだよ!

 花粉が終了していよいよ廃人。

 あまりにもネットゲー廃人まっしぐらで自分でも日に日に心配が高まる中、マビノギはようやく課金発表でございます。
 一日二時間無料とか無いようです。韓国じゃ国民番号みたいなのがあるから捨てアカウントとか作りにくいんだという話さ。確かに日本じゃ、ああ二時間じゃ足りないもっとやらせろ→捨てアカウント作成、だろうしなあ。
 で、月額1500円か2000円。オプションサービスが三つあるんだが、1500円コースだと一つ選択、2000円コースだと三つとも、という感じらしい。でもエクストラストレージが必須すぎるので、1500円ならエクストラストレージ一択と思われる。
 さらに、追加キャラか転生の時にキャラカードを買う必要があって、一枚700円か1000円。後者は外見の選択肢増加。

 で、迷い中。500円の差でも、一年分貯まれば1エロゲー。
 転生はまあ、必要にならん限りやらない方針だろうか。毎月転生するのがAP貯める早道とは言ってもな。そこまで熱心にAP貯めなくても足りるだろ。きっと。足りなくなったら10歳に転生すれば、三ヶ月後にはAP35勝手に貯まるのだし。レベルも30くらいまでは誰でも勝手に上がるから、それでAP30だ。合わせてAP65。
 …うーん。今は個人的には十分だけど、将来分からんなあ。でもまあ、APだけじゃスキル上がらないゲームだからな。三ヶ月に一回も転生しときゃ十分そうだけど。
 ということで、そう考えると1500+700/3で、1733円/月か。FFと同じくらいだな。フルサービスだと2233円/月。ちょっと嫌だなあ。1500円の方にしとくか。
 あー、でも、うーむ。

 こんな風にマジで悩み中の俺とは裏腹に、やめちゃうよーって人も少なからず。まあ、無料期間終了で寂しくなるのは仕方ないか。ギルドの人やフレンドはかなり残るみたいだけど、何人かは怪しげ。
 ずーっと野良主義だった俺も、Tales Weaverでギルドなんつーものに入る流れになり、マビではギルドいいじゃんみたいな感じになり、少しだけギルドへの抵抗が無くなってきた気がする訳だが、その分ちょっと廃人度も上がりそうで危険。ギルド慣れしてないんだろうなあ。

 飽きてきてはいるので、いい加減そろそろペースダウンしそうなもんなんですが。
 オフゲーのように自分の操作熟練と敵AIへの対応だけではなく、味方全員の動きを常に観察し癖を把握する、という熟練要素が加わるのがまずヤバい。ハマる。
 さらに、それをギャラリーの前でリアルタイムに実演出来ちゃうのも何気にヤバい。PCC巣鴨で極めプレイしてギャラリー集めるような気分。いい歳こいてな!

 アクションゲーマーには本当にお勧めですが、ちょっとこいつは危険すぎな予感もします。
 俺が弱いだけかも。
 かも、っていうか弱すぎ。


Bフレッツハイパーファミリー遅れまくりとか日記も飛びまくりとか結局マビノギの話とか


 ハイパーファミリーはようやく工事予定の電話が来た。六月から七月にかけてらしいですよ。
 何やら光ファイバーが足りないとか何とか、基幹が足りないんだか何だかそんな感じのお知らせもこないだ郵送されてきたしなあ。
 まあ、いつでもいいんだ。通信さえ遅くならなきゃ。

 んで、日記飛びまくりな訳だが。
 一昨日くらいから雨が続いてて調子良かったのに、そのまま大方の想像通りマビノギを狂ったようにプレイしていた。うむ。
 申し訳ない。

 で、マビノギはそれなりに腕も上がってきて、パーティならば大乱戦の中でもかなり安定してノーミスが出来るようになってきた。ひどい時は相変わらずひどいけど。難しいパターンを試してコケる、というのが多い気がする。
 ソロダンジョンは、アルビとラビ以外はノーミス安定の方法が今のところ見えてこないので、安定志向の自分的に手が出ない。遠距離攻撃を持つ敵がかなり遠くで反応することがあるのを見て、どうもやる気が。
 アルビソロは大体安定。敵が弱すぎて、二回続けてミスしない限り死なないのも大きい。
 ラビソロは一度試してみたが、たまたまかもしれんけど強烈なラグでうんざりした。普通の斬り合いを極めて慎重なタイミングでやっても敵の前で棒立ちになって死亡。後述の糞戦法でクリアはしたけど。ラグがひどすぎて燃えないです。サキュバスはエロかったですが。

 つーか、ある程度以上ラグると、かなーりクソゲーっぽいです。
 そこまでひどいラグはラビソロの時が唯一だったけど。

 で、久々に戦い方の話とか。俺なりに。

 今の俺のキャラは魔法戦士に分類されるようで、これがどうも一番安定株らしい。
 具体的には、戦闘スキルは一通りランクF、魔法はアイスボルトとファイアボルトとヒールをランクF。応急処置も取って、もういっぱしの量産型魔法戦士である。

 つーか、弓は異様に虐げられているし、近接オンリーだと魔法戦士から魔法取っただけみたいな辛さがあるっぽい。うーむ。
 せめて弓はもうちょっと何とかならないものか。現状は結局、他のMMOで特定のジョブが強い状況と変わらん気がする。まあ、スキル取得が自由だから「お前も魔法戦士になれ」で解決じゃん、となりがちだが、それって一つしかジョブ用意してないのと変わんない気もするし。
 魔法オンリーで生きるのは結構やれる、とも聞くけど。このゲーム、昼と夜のマナ回復量の差が異様にでかいからなあ。メディテーションでも補えないっぽいし。まあマナポーションあるけど。非売品だけど。バイトで貰えるけど。

 もしかしたら、Provokeなどのタゲコントロールスキルが入るだけでも大きく変わるかもしれない。
 このゲームは普段から一撃死に充ち満ちているから、TankやHealerという分類は存在しないのだけど、一体が相手ならばタゲを引き受けることは十分可能だ。Provokeピンポンハメとかも想像出来なくはないが、一定時間以内の連続Provokeは無効とか適当な仕様でも解決するかもしんねー。
 まあ、とにかく、弓は何とかならんかなあと思います。本気で。今後のてこ入れは図っているようだけど。

 バランスの話はこの辺にして、俺的な戦い方の話の続きを。魔法戦士前提で。

 今の自分の戦闘スタイルの中心は、アタックとアイスボルトとカウンターの三本立てだ。
 つーか、敵の攻撃力が異常なレベルまで高まってくるので、ディフェンス使わない戦い方が出来ないと通用しなくなってくる。このバランスにもちょっと問題を感じるが。ディフェンス上げまくってどの程度通用するのか実験する気にもなれんしなあ。

 で、俺的基本連撃パターンだが。

 連撃からディフェンス代わりにアイスを挟むパターンは、今も主力になっている。
 やれば分かるけども、このパターンはアイス詠唱のタイミングがシビアで、仲間の範囲攻撃やらバッティングやら壁際やらラグやらうっかりやらでアイスが間に合わないことが非常に極めて頻繁に発生しまくる。
 間に合わない時は、従来のパターンに変更すれば良い。つまり、アイス詠唱しないでディフェンスである。既に詠唱しちゃってたらキャンセルすれば良い。環境設定で「ESC押したらキャンセル」にしとくと実に良い。
 野良パーティだと、仲間の攻撃範囲にどうしても巻き込まれるし自分も巻き込むので、困った時は即ディフェンス、というのは慣れまくっておきたい感じだ。

 もちろん嘘である。

 あくまでもディフェンスは使わない。代わりにカウンターを発動する。たぶん同じくらいの速度で発動するので、今までディフェンスを使っていたパターンは全てカウンターに置き換えられると思う。つーか置き換えた。
 カウンターはスタミナ食うんで、スタミナPOTは常備しておきたい。大事に飲めば10個で十分だ。念のため30個持ってるけど、ラビソロだってそんなに使わない。
 まんまと敵が殴りかかってきてくれたら、敵が吹っ飛ぶのでアイス最速入力で元のパターンに戻れる。
 敵がディフェンスやらカウンターやら使ってきて攻撃してくれなかったら、ディフェンスと同様にスキル解除→適当に対応、で万全である。

 なお、基本連撃の一発目をアイスにすると、相手がカウンターしてようがディフェンスしてようが通るので便利である。敵がディフェンスしてるところにアイスを当てると立ち直りが少し早い、とかは地味ながら重要な注意点。
 ただ、ManaReflectorを持ってる相手には無効だ。魔法では体勢崩れません、って奴。彼らにはファイアボルトを使うことになる。後述。
 また、アイスを二発貯めて、一発目で釣り、接近してきたところで二発目を当ててから連撃、という釣りパターンも結構使う。一発だけ貯めて、当ててから二発目を詠唱しても間に合うんだけど、そういうことがしたい時は次に述べるアイスカウンターを使っている。

 さて、連撃アイスと並ぶもう一つの主力パターンなんだが、あー、超面白くない奴なんだけどさ。
 アイス当ててカウンター。延々と繰り返し。
 骨系に特に有効。ベアウルフとかにも極めて有効。つーかその他多くの敵にも十分有効。

 この糞かったるいパターンは、通常攻撃で体勢が崩れないという糞特性を持つ敵に仕方なく使う。
 あと、ラグでゲームになんねーよ、って時にも使う。カウンターもアイスも位置ずれ関係無しなので強いのだ。
 さらに、急ぎの釣りにも使う。前述の釣りは詠唱二回が長いので。

 このパターンでも、例によってアイス詠唱の最速入力は重要だ。
 タイミングは、敵が攻撃モーションに入ったら詠唱開始。たぶん。ラグい時は詠唱を二〜三回連打した方がいいかも。
 逆に、カウンターは最遅入力をしてスタミナを稼ぎたかったりするが、これは無理にやんなくてもいい気もする。

 最後の主力パターンは、ファイア当ててカウンター。ManaReflector持ちを相手する時に仕方なく使う。
 ファイアは詠唱が長い代わりに必ず敵がダウンするので、ごくごく一部の敵に本当に仕方なく使う感じ。ゴルゴンとかオーガとか。

 もう一つおまけのパターンもある。実はかなり多用する。
 ミスって食らった時に生き残れたら、吹っ飛ぶ瞬間にカウンターを最速入力する。これをやるだけで大幅に生き残り率上昇のステキパターンである。
 カウンター成功時は一瞬「まともに攻撃食らった?」と思わせられるモーションになるので、傍から助ける機会を伺っている味方がいればちょっとしたどんでん返しショーも見せられる。かもしんない。
 なお、相手が複数で元気に殴りまくってきてたら、カウンターじゃ駄目なんでウィンドミルしか無い。たぶん死ぬけど。

 あとはもう、適当に臨機応変に、である。
 アイス挟むつもりが壁際に吹っ飛ばしてしまったら、詠唱キャンセルして即もう一発殴ってからカウンターとか。
 仲間の範囲とかで敵がいきなり吹っ飛んだらとにかく速攻カウンター入力とか。
 吹っ飛ぶと思ってアイス詠唱したら敵がまだ吹っ飛ばなくて、慌ててキャンセルしてもう一発殴るとか。
 敵が至近距離で光ったらとりあえずキャンセルして殴るとか。
 特にパーティでは、アドリブが必要な局面が増えやすいので楽しい。失敗して死んでもあまり痛くないし。

 なお、パーティ戦闘では一発目にスマッシュを多用している。試しにやってみたら安定したので。
 メリットは、タゲかぶり事故が激減するのとか、あぶれた時に支援に回れるのとか。

 そうそう、パーティの時の支援で一番無難なのは、吹っ飛んだ敵を「ダウン攻撃で」追撃することだと思う。
 一般的にはスマッシュやマグナムで追撃する訳だが、スマッシュの場合は敵が吹っ飛んだ後にかなり速攻で追撃しないと危険。何か知らんけど、強い敵相手に遅い追撃を入れると反撃されることがある。
 で、タゲもらう危険性を考慮して、スマッシュ後にカウンターを最速入力すれば万全かもしんない。タゲ来た記憶はあるような無いような、な感じだが。

 今の俺戦法はとりあえずこんなところかなあ。
 ようやく自分式の基礎が固まってきた感じはする。ウィンドミルの使い方が全然出来てないけど。魔法使う敵の対応も全然分からん。
 しかし、さすがにそろそろまったりペースになってくるんじゃなかろうかと思う。PSOの100レベルの頃くらいの飽き具合かなあ、今のところ。

 白状します。
 仕事してませんヤバいマジヤバい。

 タガが外れるとここまでハマれるのかMMO。


MMOやりすぎ


 少し花粉も収まってきたようなそうでもないような。とりあえず頭はまだ働かないけんども。
 Mabinogiやる体力は復活したぜー。

 世の中の出来事をうっちゃらかしてる間に、フジ関係では何やらソフトバンク関連が出てきたりしてるみたいだし、ガラスの仮面の42巻なんてのが何ヶ月も前に出てたことを知ったし、色々とエロい事件も定期的に起こってるみたいだが。
 俺周辺の変化は、部屋のゴミ袋が増えたくらい?
 あとMabinogiちょっとうまくなった。
 あとMMLちょっと書いた。Mabinogi用の。

 Mabinogiは何だか、戦闘以外にやることが無くなってきたような気もしないでもないような。
 まあ、最初からアクションゲームだと思っていたからいいんだけど。もう少し他の方面も強化して欲しかったなあ。あっちの国でテストしてる間に戦闘ゲームになってっちゃった、とか聞くけど。

 国産もそろそろ、色々なMMOをやりまくった駄目人間が考えたMMOとか出てくる頃なんだろか。そういうのが出てくれば期待してしまうのだが。
 MMOのバランス取りって、実際にやらんと想像付かないとこあるしな。木を見て森を見ず、というのも問題だけど、森を見て木を見ないバランス取りをされても、もーなんかマジつまんなくなるしな。FFとかな。

 Mabinogi惜しいよなあ。戦闘バランスはかなり素晴らしいのに。
 最初っから装備を最低限にすればデスペナの負担はかなり軽い、と気付いて、ダンジョンも何気に楽しくなってきた。おされ装備は最初から外しておいて、裸はさすがに萎えるから剣と服だけでいいや。祝福しとけば落とさないし。みたいな。
 経験値なんか勝手に稼げるゲームだしなあ。レベル上がらなくなる頃には転生してLv1に戻るのだろうし。
 ただ、ディフェンス意味無くなってきてて、アイス当ててカウンターとか、ファイアで転ばしてカウンターとか、カウンター→カウンターが可能な敵もいるらしいとか、何かとにかくカウンター。バランス取れてると言っていいのかどうか(笑)。
 それより生産を何とかしてくれというか。音楽関係は現状で十分おいしいけどな。
 生産で服の色をある程度でも自由に選べるようになればなあ。その「ある程度」をどうするかが問題かもしれないが。

 で、日記書いてたら急にくしゃみが連発で出てきた。なるべく何も考えずに書いてたのに。
 アレルギー性鼻炎って、ちょっとでも頭使って考えようとすると悪化しませんか。
 空気清浄機試した方が良かったのかなあ、やっぱり。