結局今でもマビノギ


 まー何だ、よくもここまで続いてるよな俺もさ。
 最近はガチャ服を二月続けて追加してくれて、激しく高嶺の花だった幼いタヌキとかもガチャから出るようになったりして、結構うざいが。
 とはいえ、ガチャ服で逆にやる気が出ている面も無いではなく。もう少し間を空けてくれとか、それよりメインストリームの続きをくれとかはあるが。

 つーか、今回追加されたガチャ服はメイド服だからなあ。あと夏イベントで水着もな。ちょっとどうなのよ、って感じはかなりあるんだが(笑)。メイドとかもういいんじゃね、みたいな(笑)。
 水着イベントは、実装直後は激しく取り合ってたけど、今は既にがら空きで誰でも取れる様相。まあ、休止中だけど水着は確保しとくかー、という方がいれば、念の為お早めに。とか。

 それにしても、ほんと長く続いてるよなあ。
 まあ、既に半年くらいキャラカード買ってなくて、成長は完全に止まってるんだが。俺にとっては着せ替えアクションゲームだから、あんまり強くしすぎても面白くなくなるしなあ。
 つーか着せ替えだけならGoldさえ稼げればいいから、一番儲かるバリ通常がこなせれば十分なんだよなあ(笑)。バリ通常なんて、敵AIを見切れる人なら作成後一週間未満のキャラでも安定周回してしまう訳で。韓国産MMORPGとしちゃ相当異質だよなあ。
 もちろん、キャラをゴリゴリ強化すれば、また別の楽しみも見えてくるようだけど。中級ダンジョンなんかは最低限は防御固めないと楽しみにくいし。

 ともあれ、キャラカード買わないで済むレベルになってくると、全然金の掛からないゲームだったりもする。
 まあ、最初の半年くらいはガツガツと三週間転生を続けてたけどな。弱くても大して困らんゲームだ、と理解してからは非常にゆったりとしたプレイに転換したが。
 その一方で、リアルで金のある人はガチャレア狙ってバンバン突っ込んで、って感じっぽい気もするんだが。その辺の世界はどうなってるか良く分からないけど、俺がもしも月収百万超えてたらバンバン突っ込むだろうな。そりゃもうバンバン。
 そーいや、女神転生IMAGINEで十万円ガチャに突っ込んで、狙いのアイテムが当たらずに訴訟を始めた人がいたっけ。女神転生とかフォーチューンとか検索ワードに突っ込めばブログが出てくると思うけど。何か自分の顔を焼いて写真を貼ったりしてるらしいけど。大変だなあ女神転生も。

 まあ、マビノギが結局楽しいです。
 ただ、終了時にルニアの広告出るようになって結構うざいです。適当な条件の窓を自動的に閉じる常駐物とかありそうで無いのな。Auto Closerってソフトが一つだけ見付かったけど、これは条件がキャプションの部分文字列一致のみなので怖すぎて使いづらいし。


PSUとかマビとかFE0とか


 PSUも何だかんだでレベル60に。

 前回は、ニューマン女フォルテクターが柔らかくて死ぬぜー、という話まで書いたのか。
 こんなんでやってけるんだろうか、と思ったけど、高属性の防具を装備すれば何てことは無かった。敵の属性が混成部隊になってくると怖いけどな。この先そういうミッションが実装されたり、または属性防御の計算が変わったりするかもしれんけど。
 でも、相当飽きてきたし、11月からFE0のCBTも始まるし、たぶん10月いっぱいでおっぱいともお別れ(ダジャレ)でしょう。ということで、今通用する装備を持っていれば十分。数ヶ月後に様子見に戻ったとしても、どうせその頃にはランクS装備とか溢れててウラシマだろうしなあ。
 とはいえ、FEも一度飽きてやめたゲームだし。基本無料になったくらいで、また最初の頃のように熱心にプレイするかというのは怪しく。まあ、エロ装備がいつでも見に行けるのは大きいけど。でもエロ装備が期間限定ガチャとかになりそうな気もするし。期間限定ガチャなゲームは続かないんだよな俺。コレクターだけどケチだから。

 マビはといえば、ネタ切れ気味でバイト維持期間中。今日またガチャ追加らしいけどたぶん要らないな。でも何か来たらまたもりもり遊ぶだろうな。
 ということで、まあ、割とどうでもよくなりつつも今はPSUでおっぱい。

 フォース六人でエンドラムの残党をやるとアホのように稼げることも分かったけど、ほとんど人がいません。ワールド2のせいかもしれんね。もう少しは続くかと思ったんだが、あっという間に接続人数減ったな。来月から本気で人がいなくなりそうだけど、まあいいや。10月まで快適に遊べたし、まだ迷ってる俺にやめるよう後押しをしてくれるし。
 ワールド移動サービスとかワールド統合とか考えた方がいいような気もするな。文句は出るだろうけど、続けたい奴は概ね歓迎しそうだし。このまま行くとワールド2はスパイラル的に過疎りげ。そして、来月のワールド1も今月のワールド2以下の人口になりそうだから、一月遅れかもしれんけど結局スパイラル開始となりそう。
 まあ、どうでもいいといえばどうでもいいんだけど。

 しかし、何でこんなことになっちゃったんだろうな。
 MOの器なのに、無理矢理MMOの肉を付けすぎた感じはするな。この内容なら、もう少しMO寄りなバランスを狙った方がいいんじゃないかなあ。例えば拠点移動の仕様は最たる物で、一度行ったところはいつでも行ける仕様の方がずっとゲーム内容にマッチすると思う。PSOもそうだったのだしな。
 あとはまあ、未実装が多すぎるかな。乗り物ミッションとかどうなったんだろう。
 服をなかなか開放しないのは、元々用意されてるデータが少なすぎるとかなのかな。女物だけで20シリーズくらいはあることを期待してたんだけど。自由染色ではなさそうなのも非常に残念。染色は凶悪なのになあ。フルカラーの染色さえ与えておけば、多少服が少なくても服マニアは余裕でキープ出来るのに。技術的に辛いんかな。3Dはよく分からんけど。

 まあ、このようにかなり落陽の気配を感じながらPSUをプレイしておりますが、一方ではFE0のCBTクライアントも落としたりしていますよ。会員登録も完了。引き継ぎ手続きがよく分からんけど。
 FEはまあ、うーん。どうなるんスかね。無料なら結構やる人いそうだけどな。最初は面白いし。システム弱そうだからパンクの心配はあるけど。
 つーか何でFEやめたんだか忘れたなあ。えーと。昔の日記でも見てみるか。

 「要約するとレイスでFEやめました」とのことです(笑)。
 そんなひどかったのか、あれ(笑)。

 あの後バランス調整されたとか聞いた気もするな。そりゃするよな。少し期待が盛り返してきましたよ。
 つーことで、それまではPSUとマビとフリーセルでもしながら待つか。フリーセル最高ですね!


オンラインゲーム近況 〜マビノギ飽き気味になってもマビノギより楽しめるゲームが見付からなくなってからのこと〜


 ゲームなんていうものは、いずれ飽きる。
 そういう意味では、将棋とか麻雀とかは凄いゲームだよな。バランスのいい対戦ゲームの見本みたいなものか。
 将棋や麻雀に足りない物は何だろう。ギャルとかエロとかか。「対戦要素をキープしつつ」ギャルとかエロとかをドープするとどうなるだろう。うーん。駄目そうではあるが(笑)。
 いや、でもね、可愛いキャラとかで演出入りまくったお手軽将棋もどきMOとかあったら、やり込むかもしれんね。軍人将棋じゃ駄目だぜ。軍人将棋を飽きずに毎日やってるような奴は滅多にいないからな。本格要素をそのままに、対戦要素もそのままに、だな。
 というか、四人将棋とか中将棋とか天竺将棋とかあるんだし、盤面広くしてRvRとかPvEとかRaidとか出来ないかね。

 話が逸れた。
 つーか、他にもゲームで見てみたいネタはあるんだ。

 まず、教育ソフトがいつかヒットして、真似っこまで流行するような時代が来そうな気がする。
 例えば、歴史なら、本格的な歴史小説ばりのアドベンチャーかRPGとか。史実を崩さない、思想的に中立、という点さえ守れば、ただの歴史ものでいいと思う。「遊んでたら勉強になっちまったぜ」ってのがいい。
 数学だって、ゲームになるはずなんだよな。だって、数学の問題なんて本質的にゲームじゃん。ガワが素っ気ないだけで。
 教科書のノリをベースにゲームを作るんじゃなくて、ゲームの企画に「○年生の学習範囲が理解できないとクリアできね」って縛りを付ける感じがいいんでないかね、と思うのだ。あくまで普通のゲームってことだな。出来ればギャルで(笑)。

 いや、このエントリはオンラインゲームについてでした。

 えーと、俺にとって最強に素晴らしまったゲームであるマビノギ先生でさえも、さすがに飽きが来るのは仕方ない。
 でも、味方とアドリブ連携で、あの深いアクション性で、必死にペッカ下級の地獄を切り抜ける快感を覚えると、もう他のゲームは厳しい。
 キャラが可愛い系じゃないと駄目なんで(ローポリは問題無しというかむしろ好き)、日韓台くらいしか選択肢が無いんだよな。というか、誰か欧米人に言ってやってくれ。ガワを日本人にやらせろ、と(笑)。それか、ユーザーが鬼カスタム可能にするかだな。アメリカ人なんかはそっちの方向に来そうかもしれんね。ほんと、あり得ないくらい欧米人の絵の性質は違うから、あり得ないくらいカスタム可能にしないと日本人には合わないだろうけど。
 主観丸出しで言えば、着せ替えゲームとしてもマビノギは俺的に最高だ。一つの装備が最大3パートに分かれてて、それぞれ染色可能なのがヤバい。この染色に慣れると、そうでないゲームが本当に「同じ装備ばっか歩いてるな」になってしまう。
 マビノギだと、道を知り合いがいつもと違う服で歩いてても、何となく色遣いで「あれ、あの人かな」と気付いたりすることすらも結構起きる。染色ってのは思ったより凄いものです。

 アクション性も染色も、PSUがある程度やってくれそうな感触は無いでもない。期待はそれなりにある。
 まあ正直に言って、最終的に煮詰まった頃のアクション性の深さを比較したら、マビノギが圧倒的に勝りそうだと思うし、染色もPSUのCBTには無かったんでどうなるかは分からん。染色が入っても、PSUは2パートっぽいし。
 ただ、PSUはキャラメイクの細かさが相当凶悪で(自由度がちょっと狭いのは惜しいけど)、マビみたいにポリゴン異様に少なかったりボーンがおかしかったりもしないし(笑)、勝りそうな点は多い。多いんだけど、やっぱりアクションゲームとしての深さではPSOと一進一退程度の予感なのがなあ。

 マビ戦闘がいいと思うのは、状況判断が激しく要求されること、一緒に普通に潜れる性能差の幅が広いことか。前者は本当にいい。弱い敵相手でも、いまだに新しい隙を発見出来たりする。
 悪い点は、上位ダンジョンに行くのに通行証(トレード不能、時間制限付き)が要ることと、変なリアル時間縛り。特に、通行証は改善して欲しいんだよなあ。強くなると、行きたいところに即行けないのがアホらしい。通行証がトレード可能で時間制限無しになったら、初心者も潤うだろうしなあ。
 あー、それと、AIや攻略法が滅多に変わらないのもいい点なんだけど、最近ちょっと変わったんだよなあ。G3から魔法カウンターの時に魔法がクリティカルで入るとアタック確定にならなくなったのと、C2から地面叩く系が広くなったらしいのと(未経験)。つーか、こんな微妙な変更でみんな混乱するくらいだから、ゲームってのは多少複雑でもすぐ慣れるもんなんだな、とつくづく思います。
 まあ、マビは取っ掛かりが難しすぎるとは思うけど。でも、韓国で試しにそれを改善しようとしたら、ゲームが崩壊しかかったらしいからなあ(笑)。

 で、まあ、今でも見事なバランスのゲームだとは思いつつ、飽きるもんは飽きます。
 そして、色々他のゲームも触ってみた訳ですが、どうにも単調に感じられて。経験値稼いで強くなること自体が楽しみ、って人が韓国は多いみたいだから、韓国産はその傾向が強いしなあ。マビは本国切り捨てた方がいいゲームになるんではなかろうか。
 というか、マビは最初から日本をタゲってたらしいけど。欧米でサービスやったら面白そうな気もするけど。オタ外人には受けるんじゃないかなあ(笑)。

 んで、今はマビも飽き気味だけど他をやっても楽しめなくて、オンラインゲームをプレイする時間がかなり減っているところ。一週間で合計五時間くらいかなあ。
 そして、副業も出来たので、本業を何とかしようとしているところ。かも。

 でも、よくよく考えるとエロゲープレイ時間が増えてるような気がしてきた訳ですが(笑)。
 不幸な神の感想も書くか。


さよならFantasy Earth、こんにちはマビノギC2


 なんかC2って書くとコカコーラC2を思い出しますが。どんなんだったっけ。どうでもいいか。

 FEの戦術目標達成報酬がやっと出てきたので、早速ログインして購入。リングじゃなくてお金で買えるのは嬉しいことだ。
 んで、どーでもいい装備の色違いだった。ワーイ。

 解約。

 ここで、FE購入から今日までの流れを。

  1. 狂ったようにやり込む
  2. 1stソーサラーに飽きてきて、2ndスカウト作成
  3. スカウトの40リング装備がエロ装備らしいので目標に
  4. レイスパッチでそのエロ装備と似たような装備が買えるようになる
  5. 近年稀に見るエロさ
  6. でもレイスのお陰で、筆舌に尽くしがたいほど戦闘が面白くなくなる
  7. 他のゲームに走る
  8. FEを忘れかけた頃にレイス修正パッチが来たらしいけど、既にマビ三昧PSU三昧
  9. 報酬装備を確認して萎える
  10. そのままレイス修正を体験することも無く解約

 要約すると、レイスでFEやめました。

 で、最近はPSUのCBTと、マビC2です。
 つーかマビは最近ログイン率低かったけど、期間限定うさ耳イベントに釣られて復活気味。さらにC2も始まったんで、毎日ログイン復活かも。

 PSUのCBTは第一次で当選してて、結構もりもりプレイしてるけど、守秘義務のあるCBTなんでblogが激しく書きにくい。つーか書いたけど破棄した。
 とりあえず、製品版は買うでしょう。最初はかなり期待外れに感じたけど、操作に慣れて遺跡Aをソロ周回とか普通に出来るようになってきたら、ちょろっとログインして遊ぶにはいい感じかもなーと思えてきた。バランスも遺跡はいい感じだし。一人でも六人でも。

 マビC2は、色々と面白いことになってます。
 さすがにChapter2と言うだけはあるような気もするし、でもやってみるとそこまで大きな変化ではないような気もするし。

 とりあえず馬の必要性が大幅にアップ。廃人なら複数欲しくなるかも。無くても頑張れるだろうけど、無料プレイを貫く信念とか無いと辛そう。
 新大陸は確かに広いけど、広いだけと言えなくもないかも(笑)。もっと街とかあるのかと思ってたさ。
 まあでも、探検は結構面白い。時々死ぬほど重いのは何とかならないかと思うが。
 あと、マビの開発チームは水が好きなのか、今回は波打ち際の表現で頑張ってる感じ。初期の激しくしょぼい画面でも、川だけは頑張ってたしなあ。つーか全体的に変なこだわりのある人が多そうではある。

 RMで特殊アイテムを買える店が出てきたのも面白い。というか、基本無料のゲームではほとんど基本技だから、やっと出てきたか、という感もあるが。今のところ、無くても困らないけどちょっと欲しいかも、という絶妙な品揃えなので、まーいい感じかなと。10歳体型になる薬とか怪しすぎますが(笑)。
 ただ、アイテム販売が出てくると、そのうちガチャも出てきそうで心配です。ガチャ限定が出たらさすがに付いていけないと思うしな。

 ナオサポが強化されたのは大きいかも。地味な変更に見えるけど、新しいナオサポだとほとんど死亡が気にならなくなるんじゃないかなあ。よほど死にまくらない限り、ずっとナオ蘇生可能な状態になりそう。
 アドバンストは相変わらず微妙ですが。まあ抱き合わせ商品みたいなものだから構わない気もする(笑)。
 まあ、五月分はストレージサービスのみで払ったけど。

 それにしても、マビはいい出来のゲームだ。
 日本の運営チームがまた、いい仕事をしているのだな。日本ユーザーの好みに合いそうもないスキル(シャープマインドとか)を、韓国開発チームに頼んで日本版では実装しないようにしているとか。
 つーか、日本の運営チームも変なこだわりのある人が多そうではある(笑)。
 まーでも、韓国サーバが日本にとってのテストサーバ的存在になっている面もあるのかもなあ。テスターとユーザーが分離してるんだから理想的かも(笑)。

 国産は当面、PSUにそれなりの期待を。
 PSUは、CBTの50倍くらいのミッションがあるといいなあ。マップも20倍くらい。服も30倍くらい。配信で追加出来るなら何でもいいけど、PS2版がメモカでどこまでやれるのか気になるなあ。服データとかって、メモカ一枚にどの程度行けるんだろう。


マビノギG2開始直前、一気に各種雑魚敵攻略


 何やら韓国で大不評らしいG3のバランスをそのまま持ってくるっぽい感じがして怖いんですが。
 まあ、実際来てみてから考えよう。

 ところで全然関係ないけど、イシターの復活のFirst Aidって結局何の効果も無かったんすね。解析したらどうもフラグ立てミスってるっぽいコードになってたんだとか。はっはっは。

 で、マビだが。
 書き残してる攻略なんか書いてみよう。

 と言っても、キャラ性能が圧倒的に要求されるようなとこは無理なんだけど。
 具体的には中級が無理。安定して行けるのはキア中級止まり。アルビ中級一人用は配置運次第でノーダメージも可能だけど、フィアード中級は無理。
 たぶん(キア以外の)中級は、保護や防御力をがっちり上げてから行くとこだと思います。堅いキャラに仕上げればフクロにされても何でもないらしいし、フクロにされてから平気でミルで返せるキャラでなきゃフィアード中級は無理な気もしなくもない。二匹ならともかく、三匹突っ込んでくるからなあ。
 なので当面は中級に興味無し。

 んじゃ、何から書くか…。
 まずは基本技の書き忘れからかなあ。

 1vs1属性の敵の連続戦闘について。
 この属性の敵は、生きている間はPCを「占有」し続けるので、他の敵はPCに襲いかかることが出来ない。そして、普通の死に方をした時は、二秒かそこらで占有が切れて次の敵が戦闘状態に入る。
 まさに時代劇AIである。

 で、普通は一匹倒す時に、次のが襲ってくるのを見越して予めディフェンス入れたり魔法詠唱したりする。受け身だが基本的な繋ぎ方である。
 また、敵が死んでから占有が切れるまでの間に次の敵を殴りつける、という攻めの繋ぎ方もある。これは、遅れると二匹相手になりまくるので危険だし、そもそも不可能な場合も多いが、状況によっては実に有効である。例えば、魔法でとどめを刺した場合はすぐに動き回れるので繋ぎやすいし、カウンターでとどめを刺した場合も「立ち止まったまま武器が届く範囲に敵がいれば」殴って繋げられる。
 さらに特殊な繋ぎ方として、「他の敵を巻き込まずにミルでとどめを刺す」と、占有が二秒かそこらではなく、敵の死体が消えるまでの二十秒ほど続く。ここまで長くなると、以前に書いた凍結現象の短時間バージョンのようなもので、かなり好き放題が出来る。
 なお、とどめで他の敵を巻き込むと、恐らく巻き込んだ敵(のうち一匹)が戦闘状態になるので注意。

 攻略記事がいきなり下級ダンジョンの話になって、通常ダンジョンすっ飛ばしになっていたのは、基本的にこのゲームは下級ダンジョンの方がソロ向けだからだったりする。記事もソロ向けの話の方が書きやすいし。
 ということで、ソロでやると下級よりよほど怖い通常ダンジョンの攻略も、簡単にまとめて書いてみる。

 通常の何がやばいって、亜人系の弓とか、1vs1属性の無い毒系亜人の大量複数反応とかである。そして、毒系と弓の混合POPである。
 例によって、フクロにされても死なないキャラ性能を持てば何でもなさそうでもあるけど、そうなるともう攻略とか全く無しに適当に蹴散らせば終わりだろうから割愛。

 んで、まあ、色々試したんだけども、ソロで安定するのはやはり一匹ずつ始末する方法であると思う。
 スイッチ部屋なら部屋の外に出られるので簡単だが、箱部屋は閉鎖空間なので、部屋の隅に立つことになる。その場合、キャラの立ち位置=扇形の要の位置であり、少しでも隅から離れれば敵の反応率は大きく上がる。下手に背中に空間を作らずきっちり隅に張り付き、隅に立ったまま極力動かずに戦闘することで安全性は大幅に向上する。と思う。配置によって例外はあるが。
 とりあえず、POPから一定時間の猶予はあるので、最初から「ここの隅」と決めて掛からず適当に空いている隅を見極めてから移動した方が良いかも。あと、POP前に一発でもアイスかライトニングをチャージしてあると難易度がかなーり下がるのでお勧め。

 正直、毒弓混合部屋はスピード勝負なところがあるので、弓系亜人を隅に立ったままある程度素早く倒せるようなキャラでないと、ちょっと厳しい場面が増えるかもしれない。

 次は、えーと、フライングソードの攻略でも書くか。
 っても、実は俺はこいつが苦手で、ミルを当てる方式でないと安定させられない。あいや、壁ハメもあるけども。
 ミルを使うやり方は簡単。ミルを当てられたソードは起き上がりに必ず魔法使ってくるので、一打してミルを入れると楽勝でループ。
 注意点が一つだけ。ソードが詠唱してすぐ殴ると、一打しただけで吹っ飛んでしまうことが多いのでパターン崩れます。近寄ってから詠唱をある程度見守って、ゆっくり一打入れてからミルに繋げば安全。
 また、開幕の初撃にスマを使う手もあり。多分最初だけは、スマを入れると必ず詠唱してきます。
 ミル以外で吹っ飛ばしちゃった場合の話は…。長くなるし自分でもよく分かってないんで割愛していいスか。
 ああ、あと一つ。一匹倒して次の敵が反応する時の繋ぎについては、たぶん次のソードは常に開幕を詠唱から始めるはずなんで、反応した奴を即殴りに行けばOKざんす。ということで、次のソードを殴るのが間に合う程度の近距離で戦いたいところ。

 んじゃ次はインプでも。
 こいつもミル当てると詠唱になるんで簡単、と言いたいところですが、1vs1属性が無いんで一匹相手でないとまあボコられて死ぬ。
 つーことで、二匹以上固まってたら遠くから一匹ずつ釣れば簡単、と言いたいところですがインプは頻繁に魔法を使ってくるんで釣りもコツが必要。
 俺の釣り方は、魔法当ててすぐ次の魔法を詠唱。インプが魔法を詠唱したら魔法を当てて妨害しつつまた詠唱。奴が諦めて突っ込んでくるまでしつこく魔法を当てまくり。突っ込んできたら魔法とアタックの繰り返しでとどめ。この場合はミル使いません。
 突っ込んできた時、一定距離を走るとインプは魔法に切り替える気がするので、そこを見切って一打ミルに切り替える手もあるかも。今思い付いた机上の戦法だけどね!

 んじゃ次ウィスプ…。
 これは目下研究中のターゲットなんだよなあ。

 とりあえず、感嘆符の数が行動を表す。…基本的には。
 どこのウィスプ攻略にも書いてあると思うけども、感嘆符が一つならアタック、二つならディフェンス、三つなら魔法、四つならスマッシュ、五つならカウンター。
 とまあ、ここまで基本。

 ウィスプを(ミルや開幕スマを除き)ダウンさせた場合、敵が次に取る行動は以下のどれかに限定される。

  1. 吹っ飛びながら「!」と発言し、すぐにアタックで突っ込んでくる
  2. 吹っ飛んだ後に「!!」と発言し、PCとの中間地点辺りまでゆっくり直進してから、長時間停止
  3. 吹っ飛んだ後に「!!」と発言し、PCとの距離を保ったまま円運動をしてから、短時間で次の行動に切り替え
  4. 吹っ飛んだ後に少しだけ間を置いてから「!!!!」と発言し、すぐにスマッシュで突っ込んでくる

 アタックが来れば、ディフェンスして殴れば簡単にループ。カウンターで飛ばすのも手だが、再度のアタックにはディフェンスで対応になる。
 長時間ディフェンスの場合、ゆっくりスマしてても余裕。
 スマッシュが来たら、普通に殴ればループ。

 残るは短時間ディフェンスだが、これが問題。
 距離を保つ動きなので魔法アタックをするにもシビアだし、スマは吹っ飛ばした時から予約で入れるくらいでないと完全には安定しない。しかもスマ→スマはキャンセルで繋がらないので、いつでも予約スマが可能にはならない。
 恐らく無難なのは、魔法チャージかディフェンス状態をキープしたまま敵の行動切り替えを待って対応、というやり方だと思う。もっと早いやり方を研究中ではあるんだけども、どうも怪しい。
 倒して次の敵へ繋ぐ時は、やはり同様の様子見かなあ。
 ただ、どちらもいきなりスマで来られないのが前提で、スマが来るようだと魔法待機しか無いかも。最近は特にラグいしな…。

 んじゃ次、グレムリン。
 まあ、気楽に魔法カウンターでいいんだけども、HPが大幅に減るとグレムリンはさっぱり仕掛けてこなくなるようなので、ここでも他の敵を余裕で処理出来たりする。

 次、クマ。
 俺的には魔法アタックと魔法カウンターの複合が楽。
 とりあえず殴ったらカウンター。カウンター決まったら魔法。
 その後、魔法はすぐには発射しない。クマが歩いたらディフェンスしてるから、重なるくらいの位置まですぐに接近してから魔法当てて殴り。止まってたら魔法当てて殴りかカウンター。突っ込んできたら魔法当てて殴り。
 他の戦法としては、ミル当てると行動が限定出来るらしいので、ミル→ディフェンスとすれば後は狼相手とあまり変わらないらしい。

 次、いよいよライトガーゴイル行くか。
 雑魚扱いでPOPする敵としては最強だろう。経験値を見ると最強はベアウルフとかゴルゴンとかみたいだけど。ベアウルフなんてHP高いだけの鎧骨なのになあ(笑)。
 まあ、魔法カウンターという戦法が無かったら、と考えると全て納得が行くんだが。

 で、ライトガーゴイルだ。面倒なので以降ガゴ。

 まずはサシの戦闘から。基本的には1vs1「っぽい」敵だから。
 とりあえず普通のキャラだとディフェンスは安定しないと思うんで、魔法アタックとカウンターが主体になる。ただしガゴは「アイス当てるとアタック確定」などというAIではないので、単純な魔法カウンターは厳しい。

 とは言っても、ファイアカウンターの場合はそれほど考えることは無い。基本的には普通のファイアカウンターで良い。
 ガゴの魔法が来た場合、遠距離ならわざと食らっておいて、食らった瞬間にカウンターを発動する。魔法を食らうとガゴは必ずアタックで突っ込んでくるが、距離さえ足りていれば間に合う。
 近距離なら、殴ってカウンター。
 半端な中距離なら、走って距離を開けてから食らえば、遠距離と同じことになる。逃げ場が無い状況だったら、まあ、ご愁傷様となる。
 ファイアカウンターは、大抵のキャラでは倒す時間が長めになるので、素早く倒すことが望まれるライトガゴ相手では少し人気が低い。

 アイス(ライトニング含む)主体の場合、ガゴの動きをある程度読む必要がある。
 ここまでの敵は、とにかくアイスを当ててカウンターしていれば勝手に突っ込んできてハマってくれたのだが、ガゴはアイスを当ててもアタックはあまり来ず、魔法でも何でもやってくる。
 ということで、中距離に迫ったガゴにアイスを当ててカウンター待ちすると、前述の「逃げられない状況での中距離魔法」をやられて簡単に負けたりする。
 つーか、中距離でアイスを当てるのは基本的には禁物。

 とりあえず、ガゴの動きを把握して、あとはアイスアタックでもアタックカウンターでもアイスカウンターでも、その時に最適と思われるのをアドリブで使うのがいいと思う。最適な戦法がコロコロ変わるという点で、個人的には最高に面白い敵ではある。嫌いだが面白い。

 ガゴの動きで重要なのは何だろうなあ。
 とりあえず、光ってすぐに歩いたら(または歩きながら光ったら)短いディフェンス。ウィスプと同様すぐに次の行動に切り替わるんで、スマを入れに行くのは危険。ただし、ウィスプと違って逃げ回らないんで、魔法チャージ済みなら接近して魔法アタックでも良いし、距離と回線によっては魔法を当てて即カウンターしても良い。ディフェンス状態にアイスを当てると必ずアタックしてくるので、距離さえ取れていれば簡単にハマる。つーか、ちょっと前までは常時これで余裕だったんだよなあ…。どこかのパッチ以降、慢性的にラグくて全然駄目になったけど。
 ガゴが空中を羽ばたいたら完全に無防備。地上に降りてもそのまま一定時間は無防備。羽ばたいた瞬間に殴りに行きたい。
 光ってから立ち止まったまま二回ほど吠えて、その後歩き出したら長いディフェンス。これはかなり長いので、見逃さず潰しに行きたい。潰し方は魔法アタックでもスマでも。

 どーも何か書き忘れまくってる気もするんだが、まあ、こんなもんか。とりあえず。
 ただ、ガゴは素直な1vs1ではなく、特殊な反応をする。基本的には1vs1なんだけども、警戒状態のガゴも時々殴ってくる。なので、素早く倒す方が生存率が高い訳だ。たぶん。

 今まで1vs1属性などと書いてきたけど、実際のゲーム仕様は恐らくもっとかなり細かい。一定条件でスプラッシュを当てると1vs1無視で戦闘状態になるヘビとかジャッカルとか、割と変なのがいる。つーかジャッカルはスプラッシュ当てるとすぐ複数相手になるんでかなり危険。
 また、弓系亜人は基本的に1vs2属性とでもいうべき反応をする。

 やたらに細かい話になると、警戒状態になる敵の数にも大抵は独特の制限が掛かっている。スプラッシュを当てて警戒状態になった敵は、反応時間で警戒状態になった敵とは全く別物として扱われていて、当然のように制限数の扱いも別枠になっている。
 敵によっては、警戒状態や戦闘状態が簡単にクリアされる場合もある。ヘビとか。
 警戒状態として表示されていなくても反応待ちリストに入っている敵がいる場合もある。

 とまあ、反応ルールがかなり複雑っぽいゲームなんだけども。
 それは別にどうでもいいんだ。←いいのかよ。

 とにかく、ガゴ様は警戒状態の行動が特殊になっている。警戒状態のガゴは「俺の番はいつ来るんだ」とか言いながらうろうろしてるので分かりやすい。
 で、時々気まぐれにアタックしてくるんで切ない。正直、タイミングによっては対応不可能だと思う。諦めよう。
 なお、この警戒状態ガゴの攻撃が来た時、カウンターなどで反撃すると戦闘状態になり、二匹相手になる。カウンターを切るなどしてまともに食らっておけば複数相手には一応ならないが、後続の攻撃が来れば終わり。まあ、どっちが生存率がいいかはよく分からん。というか正直全く分からん。キャラ性能にもよるだろうし。
 あと、警戒ガゴの攻撃は「攻撃役をバトンタッチしているので反撃しても複数タゲになるわけではない」というデマが一時流れたけど、デマなので。

 で、スプラッシュを当てるとガゴは警戒状態になるし、その他諸々の怪しい反応をするしで、どうもスプラッシュを無駄に当てると危ないっぽい感じ。
 つーことで、箱部屋に閉じこめられた場合なんかは、毒弓混合部屋なんかと同じように隅っこで一匹ずつ丁寧にやれる方法を極力選んだ方が良さそうな感じではあるんだけど、ガゴの反応範囲は結構広いし基本的には1vs1属性に近いんで、素早く倒すか部屋隅キープかの選択も状況次第。

 とりあえず雑魚はこんなところでしょうか。
 つーか長いな。うむ。しかも本当に誰も読まない可能性が高い気がしますな。ハハハハハ。

 マビノギ面白いですよう。ルエリサーバでだらだら遊びませんか。
 いや、他のサーバでもいいけど。モリアンとキホールはヤバいけど。異様なまでに強烈に人いないらしく。これは本当にオンラインなんだろうか、とか思っちゃう人が普通にいたらしいとか。
 そんなサーバ残してて平気なのかよとか。人がいないからってサーバリストの上位に並んでるのもヤバい気がするんだが。せっかく新規の人が来ても「このゲームって人が全然いないのでは」と思われそうな。
 いや、まあ、いいんだけどさ。いずれ俺も飽きてやめるんだろうし。
(2008/2/4注記:この記事を書いた当時は新鯖追加直後で、今の感覚で読み返すとえらい無茶を言ってますが、今はもちろん全くこんなことは思っていません)

 しかし、狼との戦い方が分かってマビの戦闘の姿が見え始めた当初、ここまで奥行きのあるアクションゲームだとは思ってなかったなあ。
 つーか国産でこのくらいモロにARPGなMMO出ませんか。出てください。