THEOS ONLINE CBTもやってみた


 また公式のエロイラストに騙されて申し込んでみたよ!
 楽勝で当選したよ!

 つーことで開始。
 もちろん、エロイラストに抱いた夢はキャラメイクで散った。つーかここで夢が散らないゲームあったらそれだけで売れるんじゃね?
 とりあえず外見の選択肢は狭いんで、あまりアバター方面にやる気のあるゲームじゃないだろうな、という感じ。

 んで、だらだらとムービー(?)が流れて、おつかいタイム開始。
 ふむ。エリアの扱いが地味に独特か。基本的にはMOの部屋感覚だな。街は50人部屋、最初の初心者向け狩り場は30人部屋、次の狩り場は4人部屋、みたいな。
 ただし、適当に操作してると自動乱入、乱入可能な部屋が無ければ自動作成なんで、人数制限の緩いエリアはチャンネル制MMOに似た感覚。
 が、少人数部屋は微妙に設定が違って、全員が準備完了しないとスタートしない(いつまでも準備しない奴は蹴れる)、非公開部屋やらレベル制限やら人数制限やら自由、って感じで完全にMO。
 狩りゲーの行き着く先としてはありかもなあ。ただ、狩りプレイを純粋に抽出したような感覚だから、生活とか仮想世界とかRPとかを意識したゲームにはそぐわない気はする。

 んで、狩りはというと、まあ、可もなく不可もなく。
 つーか例によってひたすらお使い。チュートリアルならともかく、本当に単なる序盤ブースト用のクエ。クエが切れると、耐えていた物が一気にプツリと切れるパターンですね。

 まあ、細かい部分の不満は少ない方なんだけどな。
 例えば、いきなり殴られたら自動的にそいつをタゲり返してオートアタックで反撃までやってくれたり。タゲ切りも楽なんで逃げ撃ち天国。インベントリも最近のゲームは切り詰めまくる傾向があるけど、このゲームは割と広い。
 ただ、服選びの楽しみとかは皆無に等しい模様。生産も怪しいし、その他の生活要素は恐らく皆無。

 つーことで、比較的快適な量産型狩りゲーかな、と思ってLv10でドロップアウト。
 …だったんだけども、CBTでLv15にすると特典がどうこうとあったので、Lv16まで上げてドロップアウト。

 しかし、何でこんなにROもどきが出まくりやがりますかね、韓国系やら台湾系やらは。デフォルメ系のほとんどがこれじゃん。リアル系はほとんどリネだし。GEは微妙に新鮮だったけどさ。それより狩り以外をやらせろっていう。
 狩りゲーにしても、マビのパクリは無いんかねえ。端的に言うと、ノーダメージを目指す(食らうと死ねる)戦闘、デスペナかなり薄め、レベル上がっても劇的な差は無し、レベル上げてポイント貯めてスキル割り振り、金払って転生してまたレベル上げてポイント貯めよう、って奴。
 つーかむしろ、マビももう少し戦闘以外でレベル上がるようにしてくれ。生産上げるにもレベル上げは必須なんだからさ。今日は羊毛狩ってレベル上げるかー、とかさ。となると、羊の取り合いにならないようにプライベートインスタンスの牧場とかが必要かもしれんが。まあ今更ですね。
 UO路線で作るのはサーバの負荷がきついだろうしなあ。シーソー以外の部分が。

 で、量産型じゃなさそうなのを出そうとする人達に期待する訳ですが。風流工作所とか。まああれは見た目が俺の好みに全く合わない予感もあるが(笑)。
 あと、Valkyrie Skyってのも気になるな。MMO縦シューらしいですよ。ムービー見た感じだと「わーいシューティングだー」って気分にはならないんだけども、まあ、確かにシューティングではありそうな。どうなりますかね、これは。つーか日本に来るんすかね。来たら確実にやるけど。シューティングでコンテンツ消費型だとすると、長続きするかは非常に怪しいけど(笑)。2.0気味ならともかく(笑)。


ブライトシャドウOBTもやってみた


 台湾製だそうです。
 でも、韓国量産型と大差無いです。
 でも、キャラの見た目は割といいかも。それなりに。

 んで、魔術士でスタート。ここんとこ火力タイプばかりですね俺。

 うーむ。やけに敵をタゲりにくいな…。この手のゲームを死ぬほど触ってるのは日記読んでれば分かると思いますが、これは割とタゲりにくい部類な気がする。判定がえらくシビアというか、敵の身体がそのまんま判定なのかな。よく確認した訳じゃないけど、例えば敵の腋の下の空間とか触っても駄目って感じ?
 まあ、例によってCtrl使いたいです(笑)。それが駄目でも、何かもう少し当たりやすい判定方法無いんすかね。とりあえず判定用のモデルを別に作るとか?
 判定がこのままでも、マビのCtrlタゲでもあれば楽勝だろうけど。じゃなきゃtabで近い敵からタゲるみたいなのでもいいし、RO的なスナップ方式もありかもなあ。

 んで、スキルの発動の度に敵をクリックしなきゃならなくて、マジやってらんねーと思ったけれども、オプションでタゲ方式をフォーカスに変更したら比較的楽になった。おめでとう俺。
 そして、Intを高めて魔法乱射まくり。まあ、いつものRO互換すね。クエとかだるいっすね。

 ふと妄想するに、RO2のキャラグラがこんな感じだったら、結構風向きも変わってたんじゃねーのかとか思ったりもしますが。
 まあ、RO2はパンツを後からことごとくスパッツに差し替えたとかいう有様らしいから、エロゲー志向皆無っぽいんでやっぱ駄目かも。ROとか普通に駄目人間の寄り合いなんだから、2もとことん駄目人間向けにしなきゃ駄目だろうになあ。まあ1もパンチラを修正したとかあったんだっけ。よくは知らんけど。

 つーかRO2は置いとこう(笑)。あれはもう死んだんだ(笑)。

 話を戻して。

 クエをばんばん消化して、薬品もがぶ飲みして、格上にも突撃しまくってLv26まで一気に上げる。今のところレベルの上がりは割と快適かなあ。
 ただ、そろそろ街と狩り場の距離が長い気もしてきた。FFで鍛えられてたから比較的何とかなりますが(笑)。あれは狩り場まで30分とか普通だったしな。マジで頭おかしいよな。

 昨今流行のプライベートダンジョンもあるんだけど、ソロで行くにはかなり微妙な感じ。まあでも、ここメインで狩るようなバランスにしていくのも悪くない気はするな。塔が混みそうだけど。まあ、今のシステムじゃどっちにしろどっかが混むだろうし。

 つーか、ものすごく特徴が薄いゲームだなあ。キャラが比較的いい感じ、ってくらいか。
 つーことは、パンヤみたいなエロゲー路線が合うのかなあ。エロ装備どんどん追加しまくり(笑)。課金も非課金も、もうバンバンと。
 ただ、レベル制MMORPG(それも原始的な)だから、大きな難点もあるよな。少なくとも今のままじゃ、新規と古参が一緒に遊ぶネタが無い。OBT開始数日で既に、廃人とその他が接点無し状態っぽいし。

 まあ、どこが駄目って感じではないけど全体的に微妙、ってところは何となくラテールを思い出しました。

 つーことで相変わらずマビに飽きつつも落ち着いている訳ですが。
 新作MMOだと、風流工作所ってのが若干気になるところ。あとWonderland ONLINEもタダなら触ってみたいところ。SS見てたら98時代のエロゲーを引っ張り出したような気持ちになったので(笑)。


ルナティアCBT2をやってみた


 ルナティアって言ったらもうアレですよねアレ。ユーザーがクエストとかダンジョンとか作れるぞっていうのが売りの。
 スゲー。チョー楽しみー。ワクワクが止まらないヨネ。
 ええ。本当に。本当ヨ。嘘つかないヨ。

 このようにトテモ楽しみにしていたのですが、開始日時とかさっぱり覚えてなくて、あーそういえば今日からCBT2かー、って気付いたのが昨日の話。時系列分かりにくい文章だな。
 まー夜中に入るか、と思ったら、夜は鯖停止のようで。何ということでしょう。まー別にどうでもいいし、っとっと、いやいや、超楽しみヨ。本当ネ。明日は忘れずにログインしようじゃないですか。
 と思ったのも昨日の話だから、つまり今日ログインしたのですが、日記を書いてる時点で日付変わってるから既にこれも昨日の話だ。
 時系列ちゃんと説明する気無いだろ俺(笑)。

 まーどうでもいいと思うんで本題に。

 とりあえず開発は韓国ですかね。あっちじゃHoLicってタイトルなのか。まーどうでもいい。
 ジャレコオンラインのアカウントは、IDやパスワードによく分からない制約があってうざいな。
 まあいい。とにかく入ってみようぜえ。

 まずはキャラメイク開始。
 いきなり微妙に萎える。何かこー、色の選択肢少ないのに、奇天烈なカラーリングしか無くね?
 あと顔も若干こう何というか、ええと。微妙。
 まあでも、妥協点を適当に探して、とっとと始めようか。

 クラス選択は例によってヒーラーかアタッカーを選びたいが、強度のパーティ寄りバランスでない限りアタッカーの方が気楽なんで、クラスはメイジで。
 まあ、気楽っつーとタンク寄りの方が気楽そうなんだけどな。どうにも性に合わないんだよな、正面からドーンってのが。卑怯くさい戦い方が大好きだし(笑)。
 まーでもクラスチェンジし放題らしいから、割とどうでもいいか。

 出来たキャラで街に入って、早速歩き回ろうとすると、微妙にストレスが。
 WASD移動が可能なのはいいんだが、移動方向がカメラ回転に追従しないタイプっぽい。W押しっぱなしでカメラ回して移動するのに慣れてるとだるい。ADはカニ歩きだし。QEが旋回なんで、QWEでの移動に落ち着いたが。
 あとはまあ、マビノギ病患者に多い症状だと思いますが、クリックでのタゲ指定が若干だるいっつーかCtrl使わせろ(笑)。

 んで、ユーザーが作るクエ(UCQ)とダンジョン(UCD)を見てみようと思ったけど、UCDはやたらと指定レベルが高いんで後回し。UCQは報酬がしょぼい割に達成条件がだるいんでパス(笑)。
 つーか、UCQを作ろうにも「敵を○○匹倒せ」か「敵が落とす××を○○個集めろ」しか設定出来ないという。報酬アイテムはクエ作成者の自腹。んじゃ作成するメリットは、というと、名声が上がるそうで。歪んでるよなあ。
 これが例えば、生産者が「誰か素材取ってこいや」的なクエを発行出来るとか、面倒なダンジョンに同行する傭兵募集クエを作れるとか、そういうのなら分からなくもないんだが。前者は生産が死んでるゲームだと意味無いし、後者はダンジョンに行く動機をそれなりに想定しなきゃならんけど。
 UCDの方も、今の実装状況だとランダム生成ダンジョンと変わらないような。

 まあ、UCDもUCQもαバージョンらしいけど。それにしても大幅に進化しないと駄目そう。

 戦闘はまあ、いつものRO互換ですね。マビ患者としては、せめてCtrlが使いたいです。
 メイジの火力は、まあ、今のところ問題なさげ。とは言っても、序盤だけ火力あると思ったらいつの間にか近接火力型と同程度の火力になってて、紙防御で燃費悪いだけの謎存在になることも極めて多いんで油断できねえ。
 つーかどうでもいい気もしますが。UCDとUCQが劇的に進化しない限り、特に続ける意義は感じられず。


Ragnarok Online 2 OBTにも参加してみた


 何かすげーやる気しないんだけど。まーでも軽く様子見に。

 うむ。何も変わってないスね。最初の村に入った時に意味不明の超短い出会いイベントみたいなのがあったくらい。まあ当然といえば当然。
 あと、人の数もCBT最終日と大して変わってないスね。こっちはびっくりだ。最終日だから人がいなかったんだとばかり思ってたよ!

 で、公式では月額1980円とかアナウンスが出ていたさ。凄いぜ。過疎確定の予感がひしひしと。もーひしひしと。

 そして、一時間くらい頑張ったけど、もう歩いてるだけで眠くなってくるので終了。
 ROをやめた理由の数々はほぼ解消されてるんだけど、ROをやってた理由の数々も綺麗に解消されてました。
 ROは、当時としてはアクション要素も強かったと思うんだけど、RO2はアクション性も低い部類に入る気がするしなあ。そして何よりエロゲーじゃなくなってるのがどうにもなりません。これに尽きるかもしれない。

 まあ、オンラインゲームでも2が成功した例はなかなか見ないし。
 それに、2を作る手間を1の拡張に向けて貰う方がありがたいしなあ。マビのC2がそんな感じだったとかいう話も聞くけど、本当かどうかは知らない。
 ただ、「新作だよー」ってやらないと人が集めにくいってのはあるのかもしれないし、ROみたいに莫大な負の遺産を貯め込んでるなら一度リセットした方がいい面もあるかもしれないが。

 繰り返しになるけど、何だかんだ言われてても、キャラの見た目が良かったら意見がコロッと変わってた気がしなくもない。ROというタイトルに集まるのはそういう層なんだからさー。見た目何とかしろって。本当に。


Ragnarok Online 2 CBTに一日だけ参加してみた


 つーかRO2のCBTって確か、「ROに金払った人だけが参加出来るよー」とかいう美しいシステムだった気がするんで放置してたんだけどな。
 OBT前に負荷テストをしておきたいのか何なのか、一日だけ誰でも参加可能にしたらしい。とは言っても、CBT最終日なんてのは「今日でワイプされるんだよなー」と思えてしまって、非常に時間を無駄にしてる気がして気力半減以下だから、一日だけ開放しても負荷テストになるかどうかは怪しいけど。実際、CBT最終日に近付くとどのゲームも人がごっそり消えるんだよな。それにCBT最終日=OBT間近な訳だし。
 最近はOBTが半分テスト半分正式みたいに見られる空気だから(そりゃワイプしないから当然ではあるんだけどさ)、OBT初期に大コケしても大騒ぎになっちゃうんだよな。だからなのか、全員開放CBTとかいう奇妙な物をちょくちょく見掛けるようになってはきた。
 まあ、ワイプの有無でOBTとCBTを区別していくようになっても特に困らんけど。むしろ全員開放CBTは一週間くらいはやった方がいいとも思うけど。

 まあいいや。とにかく入ってみようぜえ。

 まず、ガンホーのアトラクションIDにイラつく。IDの末尾にランダムな文字列が付加されます。覚えられません。まあクライアントにID記憶させりゃいいか。
 と思ったらID記憶が見当たらないので。だりー。クリップボードにコピーするツールとかねーかな。探すのめんどいからPerlで書くか。

use Win32::Clipboard;
my $clip = Win32::Clipboard();
Set $clip "俺のID";

 こんなのを起動アイコンの横に置いといたぜ。ばっちりだぜ。
 で、こんなことを書きながら「WSHとか使えたら便利なのかなー」とかちょっと思ったが。軽く検索してみたら、WSHがJScriptで書けることも思い出した。もしかしてAPI覚えるだけでかなり便利に?
 と思って調べてみたら、WSHから直接クリップボードには触れないらしい。IEをこっそり起動してIE経由でアクセスするのが基本技らしい。うぜえ(笑)。
 まあ試作してみる。

var text = "てすと";

var ie = new ActiveXObject( "InternetExplorer.Application" );
ie.Navigate( "about:blank" );
while ( ie.Busy ) WScript.Sleep( 100 );
ie.Document.parentWindow.clipboardData.setData( "Text", text );
ie.Quit();

 うぜえコードだなあ。
 しかも、IEをクリップボードかっぱぎ禁止設定にしてると機能しないし。糞うぜえ(笑)。

 コマンドラインオプションをクリップボードに貼るだけのexeとかありそうだけどな。探せば。つーかあ〜ごんとか数分で作れそうだけどな。
 というよりむしろRO2のBGM抜き出しツール作ってください(笑)。菅野よう子とか好きじゃなかったでしたか。そうでもないですか。

 まあ、ここらで本筋に戻って。
 キャラメイク開始。サーバはOscarにしてみる。

 やっぱマビの後だと、キャラのバリエーションに不満が出るなあ。
 つーか、ROの最大の武器がRO2には無いな。どうにも可愛くならない。まあでも慣れるもんだから、この辺は保留で。
 髪の色は金髪を狙ったんだが、何だか綺麗な金髪が無い。妥協して微妙に緑っぽい気もする奴を選ぶ。

 ログインすると、地域チャットでひたすらVIPPERが休み無く煽っていた。ふむ。地域チャットは全ch共通なのか。逃げようが無いな。
 VIPのスレを確認したところ、OとSにいるらしい。さくっとM鯖で作成。やっぱり緑っぽさが少し気になったから、今度は白っぽいくらいに明るい方を試そう。
 ログインすると、今度はまあ普通に楽しんでいる様子のチャットが。んでは早速プレイ開始。つーか早速髪の色が気に入らないが。さっきの方が良かったな。まあめんどいな。どうせワイプだしな。

 操作性はなかなか良好かもしれない。WASD移動あり、マウス移動あり(これは応答が微妙だがそもそも使わないからいいか)、オートランあり、移動中のカメラ回転も移動方向固定と追随の二種類あり、ジャンプあり落下ダメージあり、水泳あり窒息あり。
 街とフィールドの往復も、何とかいう石を使うと一瞬で往復可能だし。しばらく気付かなかったけど、狩り場から街に戻るだけじゃなくて、街からさっきの狩り場に戻る、ってのも一発なのな。金は掛かるけど安いので問題無し。
 ただ、見た目に何も無いところなのに飛び越えられないことが無駄に多すぎ。特に重要な箇所以外は、マップの一番外枠だけ塞げばいい気がするけどなあ。
 あと、ロードが糞重い。石で飛びまくってると結構うざい。もーちょい何とかならんかな。さらに、ロード中に出る「Now RO2ding」って表示も何とかならんかな(笑)。

 BGMは、単体で聴く分にはいいのかな。オンラインゲームのBGMとしては主張が強すぎる感がかなり。
 あと、雑魚戦闘でいちいち一匹やるたびにBGM変わるのはどうなのか。on/offあるけど、offにするとボスとかもBGM変わらないんじゃないかという心配があるしなあ。

 で、戦闘は例によって半分オートです。やばいです。激しく長続きしない予感。
 でも超頑張って、転職まで何とかプレイしましたよ。RO2は転職し放題らしい。FFのジョブチェンジが有料になったような感じなのかな。ノービスに戻ったりも余裕らしい。ふむ。
 んで、遠距離ゲーにしないと寝そうだと思ったのでリクルート(銃を撃ちまくるジョブ)になったら、逃げ撃ちが結構強いかも。うむ。OBTもやるとしたらこれにしようか。ROもアーチャーやってた時が一番続いてたしな。
 ただ、OBTもまともに遊ぶことになる気がしないんだけどな。丸一日未満でやめた数々の量産MMOと比べて、ゲーム性はどっこいどっこい。移動関係は楽しいけど、戦闘はマビと比べたら気の毒なくらいアレだし、普通の量産型MMOと比べても全く進化していない。ダメージマッピングとかいう話があるらしいけど、せいぜいお互いの位置関係しかコントロール出来ないのにダメージマッピングって何事。
 WASDは便利なんだけどなあ。マビにもWASDとオートランは正直欲しい。まあ、既に既定のショートカットキーが使ってるから無理だろうけど。
 逆に、マビのCtrlターゲット機能は他のゲームにも熱烈に欲しい。これに慣れると他のターゲッティングめんどくせえ。FPS/TPSとかには要らないが(当然)。

 正式サービスは月額3000円くらいを考えてるとかいう公式発言があったらしい。かなーり高いよな。ネームバリューでどこまで売れるんかなあ。
 まあ、ある程度高いと、それはそれで面白い人達が集まることもあるのかもしれないが。マビは基本無料化の前はそこそこ高いゲームだったけど、あの頃から遊んでたフレは変な人多いからなあ(笑)。

 で、OBTはネカフェからだと8/30、その他は8/31からスタートだそうです。ネカフェ行って名前取ろうキャンペーンとかやってるようです。やなキャンペーンだな(笑)。どうも運営と客の温度差もありそうな気がしてなりません。
 つーか、しばらくは素性の悪そうなRO2を必死にてこ入れするガンホーとか、RO1のプレイヤーは「お前らRO2に行こうぜ」的な誘導をされてうんざり、とかいう想像をしてしまうんですが。マビやってると(笑)。

 まあ、そんな感じで。
 一応はビッグタイトルで人も集まりそうだから、OBTは触るとは思うけど、金払ってまでやる可能性はほぼ皆無かなあ。ひどいこと言うよなあ(笑)。

(追記)rmpconvとかいうツールが既に公開されてました。ははは。