ウンコとカレーについて考える


 いやー第六駆逐隊は良かったですね!
 俺の中の足柄好き担当部位からは、それはもうウンコ脚本との声が上がってますが。
 俺の中の勢力図では、響好きの部位の方が格段に声がでかいので。あと暁もな。ハイエースとか似合うじゃん?

 という訳で、元々そーゆー覚悟で見てたけどやっぱり話とか無視してエロい妄想に浸るのが無難っぽいなーという目線で見続けてる艦これアニメですが。
 カレー話をエロ妄想に繋げるのは、ちょっと厳しいしな(やめろ)。
 若くチャレンジ精神も旺盛だった頃は何とか行けたもんだが(やめろって)。

 で、今日言いたかったことはそういうんじゃなくて、あれだよ、昔「カレー味のウンコとウンコ味のカレーどっちか食べなきゃいけなかったらどっち食べる?」ってのありましたよね。
 あれ、どう考えてもウンコ味のカレー一択でしょう、というマジレスが一度やりたかった。
 一度やれば気が済むんだ。続けさせてくれ。

 ウンコは食ったら害がある。なのにカレー味じゃ何のメリットも無い。
 一方、ウンコ味を経験しつつ、カレーなので害も無いなんて、完璧じゃないか。ウンコ味を経験するのがデメリットとか言ってる奴はキッシュでも食ってろ。

 以上です。
 あ、艦これアニメの感想記事です。


闇鍋企画(フリゲ)の一章の攻略も書いてみる


 闇鍋企画の一章の攻略をやり直したので、12話の龍氷を6ターンで倒す記事から分離して全面的に書き直してみた。
 どっちの記事から先に読むべきか、書いてる俺にも分からないような、何とも言えない変な構成になった気がする。
 二章だけの攻略記事を先に書いた俺がアホなのだな。うむ。

 とりあえず、元々あっちの記事では、てきとーで甘っちょろい一章の攻略(概要のみ)と、きっちりした二章の攻略が一緒に置いてあったんだけど、一章の攻略はこっちで全面的に書き直したので、あっちの記事からは一章の部分を削除した。
 むしろあっちの記事は、そろそろ12話の攻略も書いてしまわないとだけど、俺的には6話7話と続けて山場を超えた直後で、またさらに強烈な12話という山場が来る感じなので、こう、きつい。こないだまで激しく風邪引いてたし。
 というか当分あんまり遊んでる暇なさ気な気配も。

 では、本題。


 まず、あっちにも書いたけど、プレイメモを垂れ流すのに近い攻略なので、配慮やら何やらはほぼ無く、既にプレイ済みの人向け。
 そして、行動パターンのメモも記載。動画を作ろうと思ったけど面倒なので、代わりにパターンを置いてみた、って感じで。ゲームのバージョンが変わると通用しなくなるかもだけど、まー、しゃーない。

 パターンの表記は、

  1. 「上下左右」の指示はそれぞれ「^v<>」。「右1上2」なら「>1^2」。
  2. 「動かない」「自分自身」の指示は「o」。
  3. ターゲットを名指しする時は「@タゲ名」。
  4. 行動指示は「キャラ名」「移動先」「行動内容」「ターゲット」の順に繋げる。「リリー<3ヒール@ナス」など。
  5. 移動しない場合は「o」を省略して良い。
  6. 狙いが明らかな場合、またはどこを狙っても良い場合は、タゲ指定を省略して良い。
  7. 「二匹狙えるけど左の奴を狙って」のような場合は単に「< 」などで指定して良い。
  8. 基本的に一行1ターン。時々例外もあるけど実際やれば分かる筈。
  9. その他、行動指定の前後に自分向けの備忘録を書いておくことがある。

って感じで。

 パターンを見なくても良いように、またはバージョン違いで通用しなくなっても良いように、概要も説明はするけども、あんまり親切じゃなくても勘弁して戴ければ。

 それじゃー、始まるよー。

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闇鍋企画(フリゲ)の12話の龍氷を開幕6ターンで倒してみる


(一章の攻略は別の記事に移動しました。ここは二章の攻略になります)

 多分これが一番早いと思います。←この言い回しってどのくらいの知名度なんだろか。

 ここでフリゲの攻略記事を書くのは二度目だなー。確か。
 ゲームやってるとテキストファイルに簡単なメモを残したりするんだけど、乱数要素の少ないゲームだと行動記録をそのままパターンメモとして残すこともある。
 で、死蔵するのも勿体無い気がするので垂れ流してみよう、と思った時に攻略記事が出来上がるという寸法である。所詮はメモ上がりなので、割と不親切な記事になるが。

 今回は闇鍋企画(作者サイト)ってゲームをやってて、結構面白いパターンがメモ出来たので、垂れ流してみる。

 と、その前に。
 このゲームは、同作者の過去ゲーのキャラがスターシステム的に出まくるソレなので、プレイするなら先に過去ゲーがお勧め。過去ゲーをプレイしてるともう導入部から楽しいこと楽しいこと。
 制作順にプレイする必要は無い。OtoZと昴の騎士は世界観が同一だけど、それすらも逆順で問題無い感じはする。
 逆に、頭からやろうと思ってえるまにを最初にやると、色々とアレで投げ出すかもっつーか実際に俺が昔OPで投げたことあったからなーこれ。何というか、うむ。どう言ったらいいのか。フリゲは合う合わないが激しいよな。
 俺的えるまに消化(ひどい)の流れは、「魔法少女面白かったぜー」「闇鍋企画が続きの話らしいな」「それじゃ全部やるか」「えるまにやるぞ」「きついです」「慣れたら結構面白い気がしてきたぞう」って感じで。ゲーム部分はしっかり遊べたし、どんどん終わらせて闇鍋企画やるぞーと思いながらやってるうちにいつの間にか普通に遊んでた。つーか結局は絵かもしれない。闇鍋企画の絵でリメイクされたらえらい印象変わりそう。
 さらに、途中打ち切りの続編えるまにーに(配布サイト)もあるけど、俺的にはどうも合わなかったので序盤で中断。楓とか苺とかの言動が何かこう、うん。とはいえ、この作者のキャラはプレイを続けるうちに印象の変わることも多いんだけど、やっぱり打ち切りと分かってるとやる気がなー。まー闇鍋企画に出てきたらプレイし直すけど。
 餓猫伝は数時間で終わるんで、えるまにの次くらいにささっとクリアするのも良いかと。サラの隣に置いたユニットが回復するので、サラを味方で囲んで待ちガイルで楽勝である。あと多分経験値とかも無いから、強いユニットでひたすら戦えば良い。まーでも戦略とか何も無いんで、闇鍋企画の為にやる以外の意味は感じないけども。
 最初にやるのに向いてるのは、魔法少女か昴の騎士かOtoZかなあ。まあ魔法少女からが無難な気はする。これ合わなかったら多分合わないだろーし。昴の騎士の方が癖は無いけど、魔法少女みたいに味付けの濃い方がフリゲは楽しいと思う。
 ちなみに俺のプレイ順は、魔法少女、えるまに、えるまにーに(中断)、OtoZ、昴の騎士、餓猫伝、闇鍋企画。

 途中で疲れた時は、作者の裏サイトでエロ絵を鑑賞すると急速充電されるかもしれない。トップページでtabでも連打してればすぐ見付かるし。特に、ゲームをプレイして思い入れが出来てから見ると、本人作なので格段に効果が高まる。アトリアがいないっぽいのは実に惜しいが。実に。マジで。
 さらに、同じく作者による「えろまに」「えろまにーに」というCG集がDLsite.comで売られてたので買ってみた。前者は大体えるまに、後者は大体OtoZなので、それぞれ思い入れが頂点に達したところで鑑賞すると効果が高いと思われる。何の効果だ。

 ということで、本題に入る。
 なお、以下の攻略は、店を使わない、戦闘不能を出さない、アイテムを使わない、という縛りにも11話までは対応している。が、12話は何とも言えない。詳しくは後述。

 で、マジで長いので、超久々にmoreタグを使ってみる。
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フリゲ大好きなのに感想が書けない


 ゲーム中毒者の俺ですが、数年前からフリゲにハマることも多く。
 って、フィアードライブでさえ六年前だったのか。それじゃー数年前どころじゃなく、十年前とかかも。うひー。

 B.B.ライダーとかフィアードライブとか、らんだむダンジョンとか、グッバイトゥユーとかコトノハデカダンスとか、書きかけた感想をゴミ箱行きにしたことは何度もある。
 今も、えるまにとか魔法少女とかの感想を書きかけて捨てた。うむ。

 楽しかったゲームじゃなきゃ感想なんか書こうとも思わないので、どうせ書くなら作者の人がテンション上がるようなことを書きたいと思う訳だけど。
 ここに書く記事って、ポジもネガも馬鹿正直に吐き出すスタイルだから、個人制作という絶大な不利を乾坤一擲一点突破してくるフリゲの在り方には致命的に合わんのだよな…。

 つーことで、何か良い書き方は無いものかと思いつつ、今日もOtoZとかを遊ぶのであった。早く闇鍋企画に辿り着きたい。


引き続きMIRROR WARプレイ中


 最近はOBTで鯖不安定でクラ落ちまくりでも課金アイテム売っちゃうんだなー、と思ったけど、まー別に何ともないです。買いたいアイテム無いし。
 つーか元々、必須級じゃなきゃ課金アイテムは買わない。特にガチャは必須でも買わない。本気でガチャ必須ならゲーム自体やめるだけで。
 最近一番金使ったのは艦これかなー。どんどん母港拡張したから、一万円ちょい使ったかも。今全然やってないけど。イベント期間なのに全然行く気しないんで、あーこれはもう完全に飽きたな、と。二次創作見てるのが一番楽しいな。アニメも見るかも。
 という程度のお安いプレイヤーなので、ぶっちゃけいまいち楽しめない設定を食わされてもしゃーないし、おいしいとこだけつまみ食いしますよ、つまんなくなったらご馳走様しますね有難う、くらいの心境である。つまんない時はつまんないと言うけど、別に直せとも思わない、みたいな。

 で、MIRROR WAR。
 前回の感想を書いた直後にアップデートが来て、まー、若干変わったらしいけど良く分からない。色々なクラスの火力をバカ上げしたらしく、PSO以上に雑なバランス調整しそうだなーと思った。堅い近接キャラに超火力コンボとかもあるらしい。へー。何だかバランス調整には一切期待しない方が良さそうな感じ?
 ただし、こいつはシューティングなので、キャラが弱くても戦えれば逆にかっこいい、という側面もある。つまり職業バランスとか割とどうでもいい。そもそもパーティ組まないしランキングどーでもいいし、なので。パーティはたまに組んでみたいけど。

 んで、だらだらプレイ中。三勢力にそれぞれキャラを作っている。リベレーションチームはアーチャー、ブラックソーサリーはコンジュラー、イーヴルフォースはゾンビファイター。もちろん全部女。
 シューティングの自機は、紙装甲の火力バカが好きなので、最初の二つはそれらしいのを選んだけど、イーヴルフォースは見た目の都合も考えてゾンビファイターにした。
 そして、コンジュラーをまずカンストさせて、今はアーチャー上げ中。レベル上げるとアイテム貰えるイベントをやってるんで、イベント期間中に全部カンストしたいけど、EXPERT縛りだと結構だるい。うーむ。最悪、経験値を異様に稼げるランダムステージで一気に上げることもあるかもしれない。

 とまあ、そんな感じで、まだほとんど飽きてない模様。
 でもカンストしたら普通に休止かもなー。レベル上げ以外のモチベはあんまり無い。さっき言ったように、自機を強くしたいとあんまり思わないので。
 最近のオンラインゲームの運営にとって、こういう金も使わないし野心も無いプレイヤーってどういう存在なんだろうなあ。

 最後に、ゲーム中のクイズ(ジュニーの奴)の正解でも書いてみる。何故かというと、全問正解したくて検索したけどどこにも情報無くて真面目に考える羽目に遭ったので。←それが本来の楽しみ方である。
 ウサギは一匹。一匹から始めたら子供は生まれない。
 足の数は2。行く人は自分だけなので。
 救命ボートは9名ボート。ダジャレ。
 まあ、全問正解でも何かいいことあるのかどうかって感じだけど。